Der Geist des Wahnsinns

Für die Quest in Online, siehe Geist des Wahnsinns.

Quotebg.png „Mein Meister hat mich im Stich gelassen! Hat sein Volk im Stich gelassen. Und nichts, was ich sage, kann seine Meinung ändern. Jetzt weigert er sich sogar, mich zu sehen. Er sagt, ich störe seinen Urlaub! Es ist schon so viele Jahre her… Wollen Sie mir nicht helfen?“ -Dervenin

Der Geist des Wahnsinns ist eine Quest, die in The Elder Scrolls V: Skyrim verfügbar ist. Dervenin möchte, dass sein Meister Sheogorath aus dem Urlaub zurückkehrt. Am Ende der Quest wird der Drachengeborene mit dem daedrischen Artefakt Wabbajack belohnt.

Hintergrund

Dervenin möchte, dass ich mit seinem Meister über die Rückkehr aus dem Urlaub rede. Dazu muss ich mir Zugang zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes verschaffen.

Ziele

  1. Erhalte Zugang zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes
  2. Benutze den Schlüssel, um Zugang zum Pelagius-Flügel zu erhalten
  3. Suche nach Dervenins Meister im Pelagius Flügel
  4. Benutzen Sie den Wabbajack, um aus Pelagius‘ Geist zu entkommen

Durchgang

Sheogorath in Pelagius‘ Geist.

Dervenin, ein Obdachloser in Solitude, bittet den Drachengeborenen, seinem Meister zu helfen, aus dem „Urlaub“ zurückzukehren. Er erklärt, dass sie seinen Meister im Pelagius-Flügel des Blauen Palastes finden können und wird dem Drachengeborenen Pelagius‘ Hüftknochen geben. Da dieser verschlossen ist, muss der Drachengeborene mit einem der Dienstmädchen sprechen und ihr sagen, dass Falk sie gebeten hat, den Bereich aufzuräumen, und sie wird ihm den Schlüssel aushändigen. Wenn Falk sie gut genug findet (z.B. nach der Annahme von „The Man Who Cried Wolf“), dann wird Falk den Schlüssel überreichen.

Die Drachengeborenen sollten dann den Pelagius-Flügel betreten und in den zweiten Stock gehen. Sie müssen den Flur hinuntergehen und werden automatisch in Pelagius‘ Geist transportiert, während der Drachengeborene im Inneren keinen Zugriff auf sein Inventar hat und ausgerüstete Gegenstände durch ein Set feiner Kleidung ersetzt werden.

Pelagius‘ Geist

Nachdem der Drachengeborene in Pelagius‘ Geist angekommen ist, wird er Sheogorath und Pelagius gegenüberstehen, die eine Teeparty feiern. Sobald Pelagius geht, sprechen Sie mit Sheogorath. Er wird dem Drachengeborenen sagen, dass der einzige Weg, Pelagius‘ Geist zu verlassen, darin besteht, ihn zu „behandeln“. Sheogorath gibt dem Drachengeborenen den Wabbajack, mit dem er dies tun kann. Auf der Lichtung um den Tisch befinden sich drei Steinportale mit Pfaden, die dorthin führen, wo der Drachengeborene Aspekte von Pelagius‘ Geist behandeln wird.

Paranoia

Seit seinen frühesten Jahren litt Pelagius unter schrecklicher Paranoia. Der Drachengeborene kann dies beheben, indem er durch das nordwestliche Portal geht. Folgt man dem Weg, gelangt man zu einer Steinarena, in der zwei Sturmatronachs kämpfen und Pelagius der Verdächtige mit zwei seiner Leibwächter auf der gegenüberliegenden Seite steht. Sheogorath erklärt, dass das Monster des Drachengeborenen gewinnen muss. Die Drachengeborenen sollten den Wabbajack nicht auf die kämpfenden Atronachs anwenden, da sich der andere ebenfalls verwandeln wird und die Pattsituation auf unbestimmte Zeit andauern wird. Stattdessen müssen sie die Leibwächter auf der gegenüberliegenden Seite der Arena erschießen. Nach ein paar Fehlversuchen gibt Sheogorath einen Hinweis: „Ich glaube, ihr zielt nicht richtig.“ Daraufhin verwandeln sich die Männer in Wölfe und töten den Mann in ihrer Mitte. Dies löst die Situation auf und heilt die Paranoia. Der Drachengeborene muss daraufhin in den Bereich der Teeparty zurückkehren.

Nachtangst

Pelagius hat sein ganzes Leben lang Albträume gehabt. Um dies zu beheben, muss der Drachengeborene durch das nordöstliche Portal gehen und einen schlafenden Pelagius finden. Wenn er Pelagius mit dem Wabbajack erschießt, wird der Wolf erscheinen. Wenn Sie den Wolf erschießen, verwandelt er sich in eine Ziege. Nachdem Pelagius erneut erschossen wurde, erscheint der Bandit. Wenn er erschossen wird, verwandelt er sich in Klein-Pelagius. Der Drachengeborene muss dann Pelagius mit dem Wabbajack erschießen, um die Hexe erscheinen zu lassen, und dann die Hexe erschießen, um sie in eine Schwüle Jungfrau zu verwandeln. Die nächste Kreatur, die erscheinen würde, ist ein Flammenatronach, der sich in ein Lagerfeuer verwandelt. Danach erscheint der Drachenpriester, der sich in eine Schatztruhe verwandelt, wenn er erschossen wird. Wenn Sie dies abschließen, wird Pelagius der Gepeinigte erwachen. Sobald Pelagius aus dem Bett aufgestanden ist, ist der Abschnitt Nachtschrecken beendet. Beachten Sie, dass die Truhe, die in der Nähe des Lagerfeuers spawnt, nicht geplündert werden kann.

Wutprobleme

Um Pelagius mit seinen Wutproblemen zu helfen, muss der Drachengeborene durch das Portal im Südosten gehen. Der Drachengeborene muss den Wabbajack auf den kleinen Kerl namens Zuversicht anwenden, um ihn größer werden zu lassen, und dann den Wabbajack auf Wut anwenden, um ihn kleiner zu machen. Der Drachengeborene sollte die Selbstzweifel ignorieren, bis Sheogorath wieder spricht. Am Ende ist Pelagius endlich bereit, sich selbst zu lieben (aber weiterhin alle anderen zu hassen). Der Protagonist muss dann zur Lichtung der Teegesellschaft zurückkehren.

Fazit

Nachdem dies geschehen ist, sollte der Drachengeborene zu Sheogorath zurückkehren. Er wird dem Drachengeborenen den Wabbajack sowie die feine Kleidung und den feinen Hut geben, die er zu Beginn der Quest erhalten hat, und schickt ihn dann zurück in den Pelagius-Flügel des Blauen Palastes. Der Drachengeborene sollte dann die Halle bis zur Treppe hinuntergehen und den Keller am Ende aufsuchen. Im Keller, auf einer Kiste, die ein Kettengestell in der Mitte des Raumes stützt, befindet sich ein Lockpicking-Fertigkeitsbuch, Surfeit of Thieves.

Journal

Der Geist des Wahnsinns – DA15
ID Tagebucheintrag
10 Dervenin möchte, dass ich mit seinem Meister über die Rückkehr aus dem Urlaub spreche. Dazu muss ich mir Zugang zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes verschaffen.

  • Ziel 10: Verschaffen Sie sich Zugang zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes
45
  • Ziel 45: Benutzen Sie den Schlüssel, um Zugang zum Pelagius-Flügel zu erhalten
50 Dervenin möchte, dass ich mit seinem Meister über die Rückkehr aus dem Urlaub spreche. Sein Meister sollte irgendwo im Pelagius-Flügel des Blauen Palastes sein.

  • Ziel 50: Suche nach Dervenins Meister im Pelagius-Flügel
100 Dervenin möchte, dass sein Meister Sheogorath aus dem Urlaub zurückkehrt. Ich habe Sheogorath aufgespürt und wurde von ihm in den Geist von Pelagius transportiert. Wenn ich einen Weg nach Hause finde, hat Sheogorath versprochen, ebenfalls zurückzukehren.

  • Ziel 100: Benutze den Wabbajack, um aus Pelagius‘ Geist zu entkommen
200 Ich habe Dervenin geholfen, indem ich seinen Meister Sheogorath überzeugt habe, aus dem Urlaub im Geist von Pelagius zurückzukehren. Sheogorath hat mich für meine Mühen mit dem Wabbajack belohnt.

  • Aufgabe abgeschlossen

Trivia

  • Im Paranoia-Segment sind die Atronachs, denen wir begegnen, einzigartig: Pelagius‘ Flammenthrall, Pelagius‘ Frostthrall und Pelagius‘ Sturmthrall.
  • Die Quest selbst ist eine Parallele zu dem beliebten Roman von Lewis Carroll mit dem Titel „Alice’s Adventures in Wonderland“, gemeinhin abgekürzt als „Alice im Wunderland“, in dem Alice vom verrückten Hutmacher beauftragt wird, verschiedene niedere Aufgaben zu erledigen, während er eine Teeparty gibt.
  • Der Wabbajack enthält zwei Ostereier: Der Name selbst ist eine Parodie auf den Jabberwocky aus Alice im Wunderland. Außerdem ist das Wort „Jabberwocky“ definiert als „eine sinnlose, unsinnige Rede oder ein Text“. Dies könnte die zufälligen Effekte des Stabs auf Feinde beschreiben.
  • Wenn der Drachengeborene eine der Mägde um den Schlüssel bittet, wird er aufgefordert zu antworten, dass „Falk gesagt hat, dass es in Ordnung wäre“, selbst wenn er den Blauen Palast nicht besucht und Falk vorher nicht getroffen hat.
  • Während des ersten Gesprächs mit Sheogorath erwähnt er den Geist von König Lysandus. Das ist eine Anspielung auf Dolchsturz.
  • Während seines Gesprächs mit Pelagius wird er eine Anspielung auf den Film Willy Wonka & die Schokoladenfabrik machen. Er wird sein Gespräch mit Pelagius mit den Worten „A good day to you sir, I said good day!“ abschließen, ein Satz, den Willy Wonka im Film sagt.
  • Nach dem ersten Gespräch wird Sheogorath sagen „Do you mind? Ich mache gerade das Fischstäbchen. Das ist eine heikle Angelegenheit!“ Dies könnte eine Anspielung auf die Bethesda-Foren sein, in denen neue Mitglieder mit einem „Fischstäbchen“ begrüßt wurden.
  • Wenn der Drachengeborene Pelagius geweckt und seine Nachtängste geheilt hat, kann es sein, dass sie die schwüle Maid mit einer Männerstimme begrüßt. Manchmal wird sie sagen, dass ihre Frau gestorben ist und dass die Dinge ohne sie nicht mehr dieselben sein werden, alles mit derselben männlichen Stimme. Versuche, die Schwüle Jungfrau zu bestehlen, können auch dazu führen, dass sie den Spieler mit einer männlichen Stimme anspricht.
  • Wenn der Drachengeborene während dieses Abenteuers ein Vampir ist, kann er sich von Pelagius dem Gequälten ernähren, wenn er schläft.
  • Die Karte zeigt, dass der Drachengeborene sich nördlich des Düsterwindbeckens befindet.
  • Nach dem Gespräch mit Sheogorath (nachdem er Pelagius‘ Geist „behandelt“ hat) kann er sagen: „Nun, ich nehme an, es geht zurück zu den Shivering Isles. Der Ärger, in den Haskill geraten kann, während ich weg bin, verblüfft einfach den Verstand…“ Dies ist eine direkte Anspielung auf Oblivion, da Sheogorath der Schöpfer der Shivering Isles ist. Haskill ist derjenige, dem man zuerst begegnet, wenn man die Inseln betritt (die Person, die in dem geschlossenen Raum am Schreibtisch sitzt). Er ist auch Sheogoraths Kammerherr. Er soll dafür sorgen, dass die Inseln nicht in völligen Wahnsinn verfallen, was ironisch ist, wenn Sheogorath andeutet, dass Haskill derjenige ist, der Probleme verursacht.
  • Wenn Sheogorath die Drachengeborenen „nach Hause“ schickt, bittet er sie scherzhaft, ihn aufzusuchen, wenn sie jemals in Neu-Sheoth sind. New Sheoth ist die Hauptstadt der Shivering Isles und liegt zwischen Mania und Dementia.
  • Diese Quest hat einige Ähnlichkeiten mit der Oblivion-Quest „Through a Nightmare, Darkly.“
  • Während der Quest kann das Inventar geöffnet werden, indem man die Ziege tötet und durchsucht oder indem man eines der Alter Egos von Pelagius, denen man begegnet, ausraubt.
  • Während man sich in Pelagius‘ Geist befindet, hat der Wabbajack die Beschreibung „Das ist alles, was man hat.
  • Nachdem er Pelagius von seinen nächtlichen Schrecken geheilt und Sheogorath Bericht erstattet hat, wird er Barbas erwähnen und wie er mitten in der Nacht bellt und auf Sheogoraths Hausschuhen herumkaut, aber er wird erkennen, dass der Drachengeborene sich auf Pelagius bezogen hat.
  • Die Truhe im Pfad der Schreckensalbträume mit dem kleinen Pelagius und der männlichen Stimme der Schwülen Jungfrau kann nicht geöffnet werden und man kann auch nicht mit ihr interagieren.
  • Der stampfende Zorn wird einen Verweis von ihm bekommen, der sagt: „Ich bin auf deiner Seite!“
  • Man kann Sheogorath einen Schlag versetzen, was jedoch keine Feindseligkeit oder einen Verweis zur Folge hat; er scheint es nicht einmal zu bemerken.
  • Welcher Gegenstand auch immer genommen wird, wenn er in Pelagius‘ Geist ist, wird in die reale Welt zurückgebracht, wenn die Quest abgeschlossen ist.
  • Jeder Versuch, Sheogorath zu bestehlen, wird scheitern; wenn man ihn auswählt, während er versteckt ist, wird nur das Gesprächsmenü angezeigt.
  • Sheogorath hat einen anderen Dialog, wenn man ihn nach dem Erreichen jedes Ziels anspricht, anstatt sie alle zu erledigen und dann mit ihm zu sprechen.
  • Wenn sich eine questbezogene Waffe im Inventar befindet, wenn man in Pelagius‘ Geist reist (z.B., Kahvozein’s Fang, Red Eagle’s Fury, etc.), bleibt sie während der Quest im Inventar. Wenn man dann die Ziege tötet (oder eines von Pelagius‘ Alter Egos erbeutet), kann man die Waffe ausrüsten, indem man auf das Inventar der Ziege (oder Pelagius‘) zugreift, als ob man etwas in ihr Inventar legen würde, und dann die Waffe benutzt, um die Fertigkeit „Einhändig“ zu erhöhen, indem man „Vertrauen“ oder „Pelagius der Gequälte“ angreift.

Bugs

Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit „Der Geist des Wahnsinns“. Bevor Sie einen Fehler zu dieser Liste hinzufügen, beachten Sie bitte Folgendes:

  1. Bitte laden Sie einen alten Spielstand neu, um zu überprüfen, ob der Fehler immer noch auftritt.
  2. Wenn der Fehler immer noch auftritt, posten Sie den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher(n) Plattform(en) der Fehler aufgetreten ist.
  3. Sein Sie anschaulich, wenn Sie den Fehler und die Fehlerbehebung auflisten, aber vermeiden Sie es, in der Beschreibung Gespräche zu führen und/oder Anekdoten aus der Ich-Perspektive zu verwenden: solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum-Board.

Klick zum Anzeigen

  • PC 360 PS3 Der Wabbajack funktioniert nicht bei den Angreifern, wodurch die Quest nicht beendet werden kann. Dies kann behoben werden, indem man sicherstellt, dass man zuerst Pelagius trifft, anstatt Zorn.
  • 360 Während der Quest, wenn der Drachengeborene von dem Flammen-Atronach angegriffen wird, kann der Kopf des Drachengeborenen in einem unangenehmen Winkel einrasten. Wenn dieser Fehler weiterhin auftritt, kann der Fuß des Drachengeborenen in einer Tür stecken bleiben, aber der Drachengeborene kann sich trotzdem bewegen, und der Drachengeborene kann unter den Boden gedrückt werden. (Speichern, Beenden und Laden scheint dieses Problem zu beheben.)
  • 360 PS3 Wenn man durch den Pelagius-Flügel zum Teleporter eilt, kann es zu einem Fehler beim Laden kommen.
  • PC 360 PS3 Manchmal, wenn der Drachengeborene mit Sheogorath spricht, nachdem er die drei Aufgaben erfüllt hat, sagt er, dass er gehen kann, aber er wird nicht zurück zum Pelagius-Flügel transportiert. Um dies zu beheben, sprechen Sie noch einmal mit ihm.
    • 360 Nachdem dies passiert ist und der alte Bettler hineingeteleportiert wurde, wird, wenn der Drachengeborene den Bettler zufällig mit der linken Hand schlägt (die nicht ausgerüstet ist), der gesamte Dialog übersprungen und der Drachengeborene sofort zurück in den Gang im Blauen Palast transportiert. Achtung! Dies wird in Solitude ein Kopfgeld von 40 Gold einbringen (auch wenn die Tat in Pelagius‘ Kopf geschah), und beim Verlassen des Schlosses wird der Drachengeborene von jedem in der Stadt angegriffen werden. Um dies zu beheben, ziehen Sie ein Schwert heraus und legen es dann in der Nähe einer Wache in die Scheide, was ihn dazu veranlasst, ein Kopfgeld zu fordern.
  • 360 Una und Erdi befinden sich möglicherweise nicht im Blauen Palast und die Quest führt zu Falk Feuerbart, der keinen Zugang zum Pelagius-Flügel gewährt. Wenn Sie „Der Mann, der Wolf weinte“ abschließen und das Horn beim Talos-Schrein abliefern, gewinnen Sie Falks Vertrauen und erhalten den Schlüssel, es sei denn, er wurde zuvor um den Schlüssel gebeten.
  • PC 360 PS3 Nachdem Sie den Flur mit dem roten Teppich betreten haben, friert das Spiel möglicherweise ein. Der Korridor soll den Drachengeborenen nach Sheogorath teleportieren. Das Entfernen von ausgerüsteten Gegenständen und das Durchlaufen in der dritten Person behebt dieses Problem. Außerdem ist es ratsam, Gegenstände mit einer Menge über 254 aus dem Inventar zu entfernen (Gold nicht eingeschlossen). Wie auch immer, das Problem wird in der Regel durch einen Gegenstand im Inventar verursacht.
  • PC 360 PS3 Wenn man Pelagius zu Beginn des Abschnitts „Nachtschrecken“ schlägt, wacht er auf, schläft aber sofort wieder ein.
  • 360 Manchmal gibt niemand im Blauen Palast dem Drachengeborenen den Schlüssel.
  • 360 Wenn die Ziege in „Nachtschrecken“ getötet wird, kann man sie durchsuchen, was die Verwendung des Charaktermenüs ermöglicht, während man sich in Pelagius‘ Geist befindet. Der Drachengeborene kann schnell an jeden Ort reisen, aber seine Ausrüstung geht dabei verloren. Außerdem wird der Wabbajack unbrauchbar, wenn er bei einer beliebigen Kreatur eingesetzt wird. Die einzige Möglichkeit, diesen Fehler zu beheben, besteht darin, einen Spielstand von vor der Schnellreise zu laden, während man sich in Pelagius‘ Geist befindet.
    • Wenn der Körper der Ziege durchsucht wird, kann der Drachengeborene sein eigenes Inventar sehen. Dadurch können Gegenstände ausgerüstet und unausgerüstet werden, aber wenn der Wabbajack unausgerüstet ist, können keine weiteren Ziele abgeschlossen werden, da der Stab benötigt wird. Dies kann behoben werden, indem man den Wabbajack neu ausrüstet.
  • PC 360 PS3 Manchmal wird ein Drache in seinem Geist spawnen und die Quest muss vom letzten Spielstand aus neu gestartet werden.
  • PC 360 Gehen Sie durch den Flügel mit den folgenden aktiven verschiedenen Quests: Finde 20 Nachtschatten/Totenglöckchen/Neuwurzel für Ingus Black-Briar und Finde 20 Jazbay, führt zu konstanten Benachrichtigungen von 0/20 Nachtschatten/Totenglöckchen/Neuwurzel und 0/20 Jazbay, unabhängig von der Menge der jeweiligen Zutat, die man besitzt. Es erscheint die Meldung „Beschaffen Sie eine Totenglocke“ für Keshs Quest. Wenn Sie das Inventar durchsehen, werden Sie feststellen, dass alle Zutaten, die für diese Quests gefunden wurden, weg sind. Das liegt daran, dass man nur den Wabbajack und die Kleidung, die der Drachengeborene tragen muss, benutzen kann. Sobald diese Quest abgeschlossen ist, werden alle Zutaten im Inventar wiederhergestellt.
  • 360 Im Abschnitt „Nachtschrecken“ kann es vorkommen, dass die gespawnten Gegner dem Spieler zunächst feindlich gesinnt sind. Dies kann besonders bei den Hagraven und dem Drachenpriester lästig sein.
  • Wenn der Drachengeborene das Tagebuch öffnet, während er sich im Geist von Pelagius befindet, kann er auf die Weltkarte zugreifen und schnell reisen. Dies ist jedoch nur möglich, nachdem er den Wabbajack erhalten hat, und nur, wenn der Abschnitt „Geist des Wahnsinns“ markiert ist. Die Position des Spielers auf der Karte befindet sich zwischen Bleakwind Basin und Silent Moons Camp. Sobald man jedoch schnell reist, wird man nicht mehr zurückkehren können und der Wabbajack wird die einzige nutzbare Waffe sein.
  • PC Das Wechseln des Atronachs-Elements erlaubt es dem Drachengeborenen nicht immer, diesen Teil der Quest abzuschließen, was dazu führt, dass die Quest nicht beendet werden kann.
  • PS4 Es kann möglich sein, mehr als einen Dialog für einen der drei Pfade auszulösen, was dazu führt, dass Sheogorath über sich selbst spricht. Dieser Fehler hat keinen Einfluss auf das Gameplay.

Erscheinungen

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Daedrische Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Der schwarze Stern (Azura) – Boethiahs Ruf (Boethiah) – Der beste Freund eines Daedra (Clavicus Vile)
Das Transmundane erkennen (Hermaeus Mora) – Im Mondlicht krank geworden (Hircine) – Der verfluchte Stamm (Malacath)
Stücke der Vergangenheit (Mehrunes Dagon) – Die flüsternde Tür (Mephala) – Der Anbruch der Morgendämmerung (Meridia)
Das Haus des Schreckens (Molag Bal) – Der Geschmack des Todes (Namira) – Die einzige Heilung (Peryite)
Eine Nacht zum Erinnern (Sanguine) – Der Geist des Wahnsinns (Sheogorath) – Der erwachende Alptraum (Vaermina)

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