Hier ist eine erschreckende Tatsache: Sega ist schon länger aus dem Konsolengeschäft raus als sie drin waren. Und obwohl es die Dreamcast war, die dem kämpfenden Riesen schließlich den Garaus machte, hat sie für eine Plattform, die nur ein paar Jahre auf dem Markt war, sicherlich ein gewaltiges Erbe hinterlassen.
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Man sollte meinen, dass eine Konsole, die 2001 „gescheitert“ ist, 2019 längst in Vergessenheit geraten ist, aber viele der größten und besten Spiele der Dreamcast prägen auch heute noch die Videospiele, von Soulcalibur bis Shenmue.
Außerdem sollte man nicht vergessen, dass die Konsole die beste Startroutine aller Zeiten hatte. Wie geschmolzenes Gold, das unter fahlem Mondlicht in ein feines Marmorbecken tropft.
Zu Ehren von Segas gefallenem Helden haben wir diese Liste der besten Spiele für die Dreamcast zusammengestellt, für diejenigen, die vielleicht daran interessiert sind, sich eine zuzulegen, oder diejenigen, die es einmal getan haben und eine tragische Reise in die Vergangenheit machen möchten.
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Diese unbewertete Liste wurde auf der Grundlage einiger wichtiger Überlegungen erstellt. Erstens, und ganz offensichtlich, sind die meisten dieser Spiele die Spiele, die wir einfach für die besten Dreamcast-Spiele halten, die, die unsere persönlichen Favoriten sind. Aber es gibt auch Spiele hier, nach zwei Jahrzehnten Raum und Zeit zum Nachdenken, von denen wir denken, dass sie das Dreamcast-Erlebnis definiert haben.
JET SET RADIO
Ich weiß, ich habe gesagt, dass diese Liste unbewertet ist, aber ich habe gelogen. Jet Set Radio war das beste Dreamcast-Spiel. Ich weiß, es hatte seine Schwächen in Bezug auf die Schwierigkeit und die Zeitlimits (von denen einige in der späteren Xbox-Portierung behoben wurden), aber die Farben, die Musik, der Stil … das ist das Millennium destilliert, der perfekte Standardträger für alles Schöne und Gute an der Sega Dreamcast. Wenn Sie nur ein einziges Spiel für dieses System besitzen könnten, sollte/würde es dieses sein.
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NFL 2K1
Niemand wusste es zu der Zeit, aber NFL2K war eines der wichtigsten Sport-Videospiele, die jemals gemacht wurden. Damals, als die Dreamcast auf den Markt kam, entschied EA Sports, dass sie keine Spiele für das System veröffentlichen wollten, was bedeutete, kein Madden. Kein Problem, dachte sich Sega, und kaufte den Entwickler Visual Concepts, der nicht nur Madden in den frühen 00er Jahren im Fußballbereich ernsthaft herausforderte, sondern jetzt mit der NBA2K-Serie EA im Basketballbereich ablöste. 2K1 war ihr zweiter Fußballversuch auf der Konsole und war nicht nur ein besseres Sportspiel als das erste, sondern es hatte auch einen Online-Multiplayer, etwas, das sich auf den Konkurrenzplattformen erst nach Jahren durchsetzen sollte.
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IKARUGA
Ursprünglich ein Arcade-Spiel, wurde Ikaruga zum ersten Mal für die Dreamcast portiert, wo es nur in Japan veröffentlicht wurde. Das hielt westliche Spieler nicht davon ab, es in Scharen zu importieren, und was sie vorfanden, war eines der cleversten und hübschesten Shmups, die je gemacht wurden. Die Farbwechsel-Mechanik im Herzen des Spiels ist eine so einfache Idee, aber selbst zwei Jahrzehnte später ist sie immer noch so perfekt.
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SHENMUE
Ein teures und geliebtes Projekt, seiner Zeit weit voraus, das kommerziell floppte und ein brennendes Wrack (und ein wunderschönes Vermächtnis) hinterließ? Wir könnten über die Dreamcast selbst sprechen, oder wir könnten nur über Shenmue sprechen.
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Die starke Betonung der Story und die revolutionäre (wenn auch frustrierend einfache) Art, sie in ein Videospiel zu implementieren, brachte dem Spiel bei der Veröffentlichung eine Menge Lob ein, aber auch eine Menge Gleichgültigkeit von einem Markt, der einfach nicht bereit war (oder, seien wir ehrlich, sich einfach nicht dafür interessierte) für seine Macken.
POWER STONE 2
Es gab und gibt keine andere Kampfspielserie, die mit Power Stone vergleichbar ist. Wo die meisten anderen Kämpfer sich damit begnügen, in abstrakten Räumen zu existieren, versuchten die Power Stone-Spiele, einen richtigen 3D-Raum für ihre Arenen nachzubilden, inklusive unterschiedlicher Höhen und zerstörbarer Objekte. Beide Spiele haben viel Spaß gemacht, aber Power Stone 2 war das bessere Spiel. Außerdem ist das alte Capcom-Charakterdesign einfach zum Sterben schön.
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REZ
Wie Jet Set, und Space Channel, und viele andere Dreamcast-Spiele, ist Rez ein Spiel, das Sie wahrscheinlich schon irgendwo anders gespielt haben, aber was wichtig ist, ist, dass es ursprünglich mit Segas Konsole im Hinterkopf entwickelt wurde. Es war und ist ein nahezu perfektes synästhetisches Erlebnis, vor allem, wenn man es mit dem verrückten Vibrator-Peripheriegerät spielt.
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SPACE CHANNEL 5
Wenn Jet Set Radio das beliebteste Videospiel der Millennials wäre, würde Space Channel 5 vielleicht ganz knapp dahinter rangieren. Seine bloße Existenz ist ein Beweis dafür, wie verrückt und gewagt die Dreamcast-Bibliothek sein konnte, wo eine Firma tatsächlich ein Janet/Michael Jackson-Musikvideo nehmen und es in ein Rhythmus-Spiel verwandeln konnte, und dann erwarten konnte, dass mehr als drei Leute es kaufen würden.
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SEAMAN
Seaman, ein Stück Software, bei dem man in ein Mikrofon auf einen Fisch mit menschlichem Gesicht (das von Yoot Saito, dem Schöpfer des Spiels) spricht, ist nicht besonders gut gealtert. Aber stellen Sie sich nur einmal den Prozess vor, der nötig war, um dieses Spiel von „verdammt hoch“ zu „Pitch in der Vorstandsetage“ zu „tatsächlicher Spielentwicklung“ zu „sicher, dass wir Leonard Nimoy für die Stimme bekommen“ zu bringen, und schätzen Sie jeden Schritt davon.
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SONIC ADVENTURE
Es gibt einen weit verbreiteten und hartnäckigen Glauben, dass die 3D-Sonic-Spiele schlecht sind, aber um dieser Theorie Glauben zu schenken, muss man Sonic Adventure ignorieren, das bestverkaufte Dreamcast-Spiel aller Zeiten. Es sah umwerfend aus, und obwohl die Steuerung von Sonic nicht so elegant war wie in 2D – etwas, womit spätere 3D-Sonic-Spiele immer noch zu kämpfen hatten – war es für 2001 eine Wahnsinnsleistung. Es hätte sogar die Killer-App sein können, die die Dreamcast so dringend gebraucht hätte, wenn… die Konsole nicht nur wenige Monate nach der Veröffentlichung von Sonic Adventure getötet worden wäre.
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SKIES OF ARCADIA
Es gibt nichts, was mehr Sega ist als Blue Skies, und es gibt kein Spiel mit blauerem Himmel als eines, das buchstäblich unter blauem Sega-Himmel spielt. Ein massives JRPG mit einer unglaublichen (für die damalige Zeit) 3D-Oberwelt, es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass es auf jeder anderen Konsole erscheint und sich millionenfach verkauft.
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SOULCALIBUR
Diese Serie, die auch 2019 noch läuft, braucht keine Einführung, also muss ich hier auch keine geben. Stattdessen werde ich nur sagen, dass die ursprüngliche Dreamcast-Version von Soulcalibur immer noch sehr, sehr gut ist, und dass ich seit 13 Jahren professionell über Videospiele schreibe und es immer noch jedes Mal als Soul Calibur tippe.
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SAMBA DE AMIGO
Samba de Amigo vermählte Rhythmus-Action mit einem verrückten Set von Plastik-Maracas. Wie sie funktionierten und wie sie aufgebaut waren, war so 2000 wie es nur geht:
In der Dreamcast-Version hat jede Maraca ein Kabel, das in eine Stange gesteckt wird, die vor den Füßen des Spielers liegt. Die Stange ist etwas mehr als zwei Fuß lang und hat an jedem Ende einen Sensor, und jedes Maraca hat einen Ultraschall-Sender, der an seiner Schnur befestigt ist; dies ermöglicht dem System, die Position jedes Maraca zu triangulieren. Das Rasselteil kann von der Oberseite jeder Maraca abgeschraubt werden, um leiser zu spielen. Im Lieferumfang ist eine Plastikmatte mit zwei braunen Fußabdrücken enthalten, die den Spielern hilft, sich richtig in Bezug auf die Sensorleiste zu positionieren.marvel vs capcom 2
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MARVEL VS CAPCOM 2
Die Dreamcast war die Heimat vieler großartiger Kampfspiele, so viele, dass drei von ihnen es in diese Liste geschafft haben. Im Gegensatz zu den anderen beiden, die in die Zukunft blickten und drei Dimensionen sahen, ist dieses hier für die 2D-Puristen, denn MvC2 hatte ein Roster für die Ewigkeit, sowie einige der besten Pixel-Art, die jemals ein Kampfspiel zierte.
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CRAZY TAXI
Ein weiteres Beispiel dafür, wie Sega seinen Münzautomaten-Erfolg nutzt, ist Crazy Taxi, das im Jahr 2000 auf dem Dreamcast erschien, ein Jahr nach seinem Arcade-Debüt. Sein grundlegendes Design – durch eine Stadt zu rasen, während ein riesiger Pfeil einem sagt, wohin man fahren muss – war so gut, dass Sega es patentieren ließ und später EA und Fox wegen Simpsons Road Rage vor Gericht bringen würde.
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Luke Plunkett ist ein Senior Editor mit Sitz in Canberra, Australien. Er hat ein Buch über Cosplay geschrieben, ein Spiel über Flugzeuge entwickelt und betreibt außerdem cosplay.kotaku.com.