Die Kolosse

Eine Vergleichstabelle der sechzehn Kolosse aus dem offiziellen Artbook.

Das Hauptziel von Shadow of the Colossus ist es, die sechzehn Kolosse (巨像 Kyozō) in den Verbotenen Landen aufzusuchen und zu töten. Die Kolosse sind imposante Kreaturen aus Stein und dunklem Fell (und manchmal Moos), das an Gras erinnert. Überraschenderweise sind nicht alle von ihnen riesig, aber alle von ihnen erfordern etwas Nachdenken, um ihre magischen Siegel zu finden (und vor allem zu nutzen).

Wenn Wander im Kampf gegen einen Koloss getötet wird, erscheint ein Game-Over-Bildschirm, der den Kopf des Kolosses zeigt, gegen den er gekämpft hat.

Beachten Sie, dass sowohl die Vornamen als auch die lateinischen Namen der Kolosse fiktiv sind. Sie werden nur von Fans aufgrund der Popularität dieser Namen verwendet und sind nicht offiziell.

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Koloss
(Nummer und Fanname)
Dev. Name Agro * Zeitangriffsziele
(Normaler Modus / Schwerer Modus)
1 Valus Minotaur A Nein 2:30 / 2:50
2 Quadratus Mammut Ja/td> 4:00 / 4:30
3 Gaius Knight Nein 6:00 / 5:00
4 Phaedra Kirin Ja/td> 5:30 / 5:00
5 Avion Vogel Nein 5:30 / 5:30
6 Barba Minotaur B Nein 3:30 / 6:30
7 Hydrus Eel Nein 12:00 / 8:00
8 Kuromori Yamori B Nein 8:00 / 7:30
9 Basaran Kame Ja 7:30 / 5:30
10 Dirge Narga Ja 6:00 / 5:00
11 Celosia Leo Nein 5:30 / 5:30
12 Pelagia Poseidon Nein 9:30 / 10:00
13 Phalanx Schlange Ja 12:00 / 13:00
14 Cenobia Cerberus Nein 9:00 / 9:00
15 Argus Minotaurus C Nein 11:00 / 11:30
16 Malus Evis Nein 9:30 / 13:00
* Gibt an, ob Agro an dem Kampf teilnehmen kann oder nicht.

Erscheinungsbild

Alle Kolosse haben das Aussehen von lebendig gewordenen, gigantischen Statuen. Obwohl keine zwei exakt gleich sind, scheinen die meisten aus Stein zu sein. Manchmal ist dieser Stein amorph oder sogar geschnitten wie die Steine eines Gebäudes, was dem Koloss das Aussehen von Architektur verleiht. Einige Kolosse sind so massiv, dass grüne, blättrige Pflanzen auf ihren Körpern zu wachsen begonnen haben. Die meisten Kolosse sind (teilweise) Tieren und Kreaturen nachempfunden.

Magische Siegel

Hauptartikel: Magisches Siegel

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Alle Kolosse haben magische Siegel, die durch ein schwaches blau-grünes oder gelbes Leuchten gekennzeichnet sind. Es gibt zwei Arten von Siegeln: das große und das kleine Siegel.

Das große Siegel, ein leuchtendes Muster aus Licht, das dem Muster auf Wanders Wappenrock ähnelt, ist dasjenige, mit dem der Koloss getötet werden kann. Ein Treffer auf diese Punkte fügt dem Koloss großen Schaden zu und ist die einzige Möglichkeit, ihn tödlich zu verwunden. Einige Siegel verschwinden nach einer bestimmten Menge an Schaden und zwingen Wander, ein anderes zu finden.

Das kleine Siegel erscheint als Riss in der Haut des Kolosses. Ein Schlag darauf verursacht nur geringen Schaden, ist aber oft notwendig, um das große Siegel zu erreichen.

„Blut“

Kolosse haben ein schwarzes, ätzendes Blut, das durch ihren Körper fließt. Wann immer einem Koloss Schaden zugefügt wird, sprudelt dieses schwarze Blut aus der Wunde und erzeugt einen schwarzen Nebel. Wenn man ein großes Siegel auf dem Körper berührt, wird ein Geysir aus Blut ausgestoßen, der die Schwere des verursachten Schadens anzeigt.

Augen

Schatten des Kolosses 20180728093640.jpg

Das letzte wichtige Merkmal sind ihre Augen. Während keine zwei Kolosse gleich sind, haben viele die gleichen Augen: eine glühende, pulsierende Iris, umgeben von Schwarz mit einer tiefen Pupille in der Mitte.

Wenn ein Koloss passiv ist, sind seine Augen normalerweise in einem himmelblauen Farbton. Wenn er wütend oder verletzt ist, leuchten die Augen in einem grimmigen Orange. Eine Ausnahme ist Pelagia, die keine Augen hat, dafür aber zwei Stoßzähne am Kopf, die die Farbe wechseln.

Energie

Einige Kolosse können starke Energiestöße erzeugen, und es gibt Stellen an ihrem Körper, die das Vorhandensein dieser Energie markieren. Diese Kolosse können starke, erschütternde Explosionen von brutaler Kraft erzeugen. Andere nutzen die Energie, um sich gegen Wanders Versuche, sie zu erklimmen, weiter zu panzern und ihre Schwachstellen anzugreifen. Die Berührung dieser Stellen kann bei Wander Schaden anrichten. Zu den Kolossen, die Energie im Kampf einsetzen, gehören Hydrus, Kuromori, Basaran, Pelagia und Malus.

Idole

Ein Hintergrundbild von der offiziellen japanischen Seite, das alle sechzehn Idole zeigt.

Die Idolreihenfolge aus der E3-Demoversion.

Sechzehn gigantische Götzenbilder säumen die Ost- und Westseite der Haupthalle des Schreins der Anbetung. Die Idole entsprechen den Kolossen; wenn Wander einen besiegt, explodiert das Idol, sobald er in den Schrein zurückgekehrt ist (mit einer Ausnahme: Malus‘ Statue implodiert früher, sobald Lord Emons Gefolge die Haupthalle des Schreins erreicht).

Selbst nachdem das Idol eines Kolosses zerstört wurde, ist es in Time Attack noch verfügbar, bevor das Spiel wieder freigegeben wird.

Die Idole sind in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet. Das südlichste an der Ostseite der Halle gehört zu Valus, das Idol von Quadratus steht ihm gegenüber an der Westseite der Halle. Gaius‘ Idol steht neben dem von Valus, und so weiter. Die Idole sind alle ungefähr gleich groß, trotz der tatsächlich enormen Größenunterschiede bei den Kolossen (besonders die relativ kleinen Celosia und Cenobia).

In der E3-Demoversion und früher war die Reihenfolge der 16 Kolosse deutlich anders als im finalen Spiel. Auch das Idol von Malus fehlte, stattdessen gab es eine Kopie von Valus.

Die schwarzen Ranken

Zahlreiche schwarze Ranken – die Verkörperung von Dormin – steigen aus einem besiegten Koloss auf und sammeln sich schnell in Wander.

Wenn Wander einen Koloss tötet, entweichen mehrere schwarze Ranken aus der tödlichen Wunde und in Wander. Die Ranken können nicht entkommen und sogar durch feste Objekte gehen, wenn es nötig ist.

Wenn Wander die Ranken absorbiert, wird er ohnmächtig und wird später durch mysteriöse Mittel zum Schrein der Anbetung zurückgebracht (sein bewusstloser Körper beginnt zu schweben, und er reist langsam durch die Luft, bis er den Schrein wieder erreicht. Im Finale des Spiels werden die ersten paar Sekunden dieses Vorgangs gezeigt.)

Schwarze Ranken verfolgen Wander.

Dormins Essenz sammelt sich mit jedem gefällten Koloss in Wander an und erhöht seine Gesundheit, Ausdauer und physische Stärke. Dies spiegelt sich in der Höhe des Schadens wider, den ein einziger Stich an Siegeln anrichtet; dies wird bei späteren Durchläufen sehr deutlich. Nach vier bis fünf Spielen kann Wander einen Koloss, der nur ein einziges großes Siegel hat, mit einem einzigen gut geladenen Stich töten.

Erinnerungsmodus

Der Altfilm-Filter, der auf Kämpfe im Erinnerungsmodus angewendet wird.

Wenn Wander in die Höhle eines gefallenen Kolosses zurückkehrt, wird er feststellen, dass sich der Leichnam des Kolosses in eine Formation aus Gestein und Schmutz verwandelt hat, die seiner ursprünglichen Gestalt nur noch wenig ähnelt. Wenn Button Kreis.png neben (oder auf) einer der Überreste gedrückt wird, betet Wander vor ihnen und eine Aufforderung zum Eintritt in den „Erinnerungsmodus“ wird eingeblendet. Hier kann der Spieler wählen, ob er noch einmal gegen den Koloss kämpfen möchte, und wenn er das tut, wird der Kampf erneut geladen, komplett mit einem vignettierten, körnigen Altfilm-Filter.

Der Spieler hat in diesem Modus keine Zeitvorgabe, also ist dies kein Ersatz für Time Attack. Ähnlich wie in diesem Modus wird der Kampf jedoch beendet, wenn sich Wander zu weit von der Arena entfernt. Auch wenn Wander im Erinnerungsmodus einen Koloss besiegt und er danach stirbt, wird er zum Leichnam des gerade besiegten Kolosses teleportiert.

Lichtsäulen

Große Lichtstrahlen zeigen in den Himmel, um einen Ort in den Ländern anzuzeigen, an dem ein Koloss gefallen ist.

Nach dem Besiegen eines Kolosses erscheint eine gigantische Lichtsäule am Himmel, weit über seinem Leichnam. Diese können von jeder Ecke der Verbotenen Lande aus gesehen werden und dienen als Aufzeichnung von Wanders Reisen und Taten. Diese waren schon sehr früh in der Entwicklung ein Teil des Spiels; sogar frühe Screenshots zeigen deutlich einen Lichtstrahl, der in den Himmel schießt, mit Wolken, die dramatisch um ihn herum wirbeln.

Säulen des Lichts wie im PS4-Remake zu sehen.

Ihre frühe Einbeziehung in das Spiel und ihr tiefgründiges Erscheinen im Allgemeinen hat zu vielen Theorien darüber geführt, was sie symbolisieren und warum es so wichtig war, sie dort zu haben. Eine Theorie besagt, dass sie nur vorhanden sind, um die Spieler an den Ort der Leiche eines Kolosses zu erinnern, wenn sie diesen im Erinnerungsmodus bekämpfen wollen.

Der weiße Tunnel.

Eine andere, aufwändigere Theorie besagt, dass sie jedes Mal entstehen, wenn Wanders bewusstloser Körper zum Schrein der Anbetung zurückgebracht wird. Eine Cutscene, die auf den 12. Koloss Pelagia folgt, zeigt eine Nahaufnahme einer Säule, während sie sich bildet; die dramatisch wirbelnden Wolken und das Loch in ihrer Mitte sind auffallend größer, als ob sie sich öffnen, damit etwas hindurchgehen kann. Und nach dem Tod des 16. Kolosses Malus ist kurz zu sehen, wie sich Wanders Körper in die Luft erhebt. Der weiße Tunnel, den Wander vor dem Erwachen im Heiligtum betritt, ist also die Ansicht, die seine Seele von diesem Vorgang sieht.

Eine ganz besondere Eigenschaft des zugehörigen weißen Tunnels ist Wanders Fähigkeit, Monos Stimme zu hören. Nur hier hört er sie, nur hier betritt er die Welt der Seelen, wenn auch unnatürlich.

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Das Spiel Shadow of the Colossus ( Demo – Pal Release – Shadow of the Colossus HD – PS4)
Charaktere Wander – Agro – Mono – Dormin – Emon
Die Colossi I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Unbenutzte Colossi ( Buddha – Devil – Griffin – Phoenix – Roc – Saru – Sirius – Spider – Worm – Yamori A – Datamined Colossi)
Magisches Siegel – Schwerer Modus
Colossi Arenas Tempel – Proto – Arena – Kirin’s Hill – Canyon – Canossa – Lakeside – Underground – Geysir – Gravewind – Leo’s Cave – Poseidon’s Lake – Desert – Ruins – Parthenon – Heiligtum
Ungenutzte Arenen ( Badlands – Höhle – Krater – Teufelebene – Düne – Hügel – Labyrinth – Schleuse – Stonehenge – Tal )
Die Verbotenen Lande Schattenwesen – Rettungsschreine – Obstbäume – Weiß-.Schwanzechsen

Der Schrein der Anbetung
Umbrale Lichtung – Steinbogenschlucht – Trockener Sumpf – Nördliche Spanne – Wüstenfestung – Neblige Fälle – Schluchteingang – Halb-Mondschlucht – Westliche Ebene – Runder Steinhügel – Höhle im Westen – Steinbrückenklippe – Klippenpfad – Höhle auf der Mesa – Westliches Kap – Bogenbrückenebene – Gesprengte Lande – Herbstwald – Östliche Klippe – Talebene – Südwestliches Kap – Südliche Ebene – Grünes Kap – Das zerbrochene Siegel

Soundtrack Roar of the Earth
Walkthrough Time Attack – Golden Coins
Andere Medien Nico – Offizielles Artbook/Guidebook – Sammelfiguren – Verfilmung
Giantology Kampagne
Hoaxes Jebal-Barez-Skelett – Tsunami-Riese aus Tamil Nadu – Aal-Statue aus dem Sulu-Meer – Polarneft-Verschwörung – Urlaub der Familie Sayre
Charaktere Eric Belson – Casper Shilling – Ed Guyler – Arkady Simkin – Boris Atlasov – Andrew und Ellie Sayre Medien Giantology-Podcasts (Erste – Interview mit Arkady Simkin – Dritte – Vierte) – IPICP-Memo


SotC Template CoverLogov2.png Walkthrough

Charaktere

Wander – Mono – Agro – Dormin – Lord Emon – Wächter – Schattenkreaturen

Colossi

I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI

Locations

Die Verbotenen Lande – Schrein der Anbetung – Kolossi-Arenen

Hauptgegenstände

Power-ups (Echsen – Früchte) – Waffen (Uraltes Schwert – Schwert der Sonne – Schwert der Königin – Schwert von Dormin – Bogen & Pfeil – Uralter Bogen – Harpune des Donners – Lebensschwert) – Sammlerstücke (Relikte)

Gameplay

Schwerer Modus – Speicherschreine – Zeitangriff – Erinnerungsmodus – Wassermelone -. Fass

Media

Roar of the Earth (OST) – Offizielles Art- und Guide-Buch – Nico Bonus-DVD – Film

Releases

Demo – PS2-Original – PS3-Remaster – PS4-Remake – Credits

Ungenutzte Inhalte

Ungenutzte Kolosse – Datamined Kolosse – Koloss-Stufen – Beta-Damm – Beta-Berge

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