Farming ist der Akt des Tötens von Wellen von Dienern und Monster, um Gold und zu sammeln. Das Farmen ist ein wesentlicher Bestandteil des frühen Laning-Spiels, wenn Spieler versuchen, den Gegner durch ein Wettrüsten zu überwältigen. Das frühe Spiel ist die sicherste Zeit, in der Spieler farmen können, um Gegenstände zu kaufen und Fähigkeiten zu erlernen, die ihre Macht erhöhen.
Die Anzahl der getöteten Vasallen ist ein verfolgter Wert, der allgemein als Creep Score (CS) bezeichnet wird. Im frühen und mittleren Spiel können CS und Kill to Death Ratio (KDA) verwendet werden, um die Leistung eines Spielers im Vergleich zu seinem jeweiligen Lane-Gegner zu messen.
Wie man farmt
Gold erhält der Champion, der einem Diener oder Monster den tödlichen Schlag versetzt. Dies wird als „letzter Treffer“ bezeichnet und gilt als eine der wichtigsten Fähigkeiten in League of Legends. Viele Spieler werden ihren Grundangriff für den „Letzten Schlag“ verwenden, aber einige Champions, insbesondere AP-Champions, verfügen auch über kostengünstige Exekutionen oder Area Bursts für den „Letzten Schlag“. Nahkampf-Minions können zwei Turmschüsse einstecken und sind für die meisten AD-Champions leicht angreifbar. Caster-Minions sind am besten einmal zu treffen, nachdem sie einen einzigen Turmschuss eingesteckt haben.
Wann farmen
Das frühe Spiel, auch als Laning-Phase bekannt, ist die sicherste Phase zum Farmen, wenn Champions noch nicht gut für Kämpfe ausgerüstet sind. Aufgrund dieser Unfähigkeit konzentriert sich das Fortschreiten im Spiel eher auf das Erlangen von Macht als auf das Beanspruchen von Zielen. Sobald Spieler Zugang zu all ihren Fähigkeiten haben, wird das Farmen weniger wichtig, da Ziele zu realisierbaren Zielen werden.
Wellenmanagement
Spieler haben eine Reihe von Techniken angewandt, um die Lakaienwelle zu ihrem Vorteil zu manipulieren.
Einfrieren
Das Einfrieren einer Lakaienwelle wird oft gemacht, um einen sicheren Ort zum Farmen zu sichern, es kann auch als Vorbereitung dienen, um die Welle zu verlangsamen. Um eine Minion-Welle zu halten, versucht ein Laner im Wesentlichen, das Gleichgewicht der beiden entgegengesetzten Kräfte aufrechtzuerhalten. Dies wird durch eine negative Korrelation zwischen dem Zeitpunkt des Eintreffens der verbündeten Welle und der Anzahl der bereits kämpfenden gegnerischen Vasallen bestimmt (ergo, wenn die verbündete Welle früher eintrifft, werden mehr zusätzliche gegnerische Vasallen lebend benötigt).
Einfrieren wird ideal während des frühen Spiels, wenn Champions nicht mächtig genug sind, um Ziele zu beanspruchen, und daher der Kampf innerhalb der Gebietsgrenzen bleibt, wo Einfrieren einfacher zu handhaben ist.
Schneller Push
Ein schneller Push zielt darauf ab, eine große Vasallenwelle zu akkumulieren, indem er einer bestimmten Welle erlaubt, mit einem Zahlenvorteil zu pushen, was sofortigen Lane-Druck erzeugt, der ideal für schnelle Reaktionen ist. Um einen schnellen Push zu erzeugen, würde ein Laner alle Minions bis auf die schwachen Zauberwirker entfernen (sie haben keine Rüstung/Magieresistenz), damit die verbündete Welle sie leicht überholen kann.
Schneller Push ist ideal, wenn man sofortigen Druck auf der Lane erzeugen will, z.B. als Reaktion auf gegnerische Unaufmerksamkeit oder um den Gegner aus der Turmverteidigung heraus unter Druck zu setzen.
Langsames Pushen
Ein langsames Pushen sammelt eine große Vasallenwelle an, indem man sie mit der langsamsten möglichen Geschwindigkeit pushen lässt, während man den Vorteil beibehält. Die resultierende Welle kann einen Turm unter Druck setzen und als gefährliche Sorge für den Gegner dienen. Im gegnerischen Gebiet muss der Zahlenvorteil immer größer werden, um dem schnelleren Timing der gegnerischen Verstärkungen entgegenzuwirken. Um einen langsamen Push zu erzeugen, würde ein Laner alle Schergen außer den Nahkämpfern entfernen (sie haben Rüstungs-/Magieresistenz), um der verbündeten Welle einen gewaltigen Widerstand zu bieten, den sie überholen kann. Seige- und Super-Minions müssen aufgrund ihres schieren Einflusses auf den Kampf entfernt werden.
Slow Pushing wird ideal, wenn ein Laner anderweitig gebraucht wird und den Druck der Lane nicht aufrechterhalten kann, z.B. wenn Teams genug Macht gewinnen, um sich auf Kills und Ziele zu konzentrieren. Indem sie ihre Welle im Vorteil lassen, wird sie sich schließlich zu einer Kraft ansammeln, die die Notwendigkeit eines Champions ersetzt.
Welle
Eine Welle in Summoner’s Rift besteht aus sechs bis sieben Dienern und hat einen Wert von mindestens 355,5. Da der passive Goldgewinn 19 Gold pro 10 Sekunden beträgt, bedeutet dies, dass das Abräumen jedes Schergen in einer Welle etwa doppelt so viel einbringt, als wenn man nur herumsteht. Da der Wellenwert mit der Zeit langsam ansteigt, kann das Abräumen einer verschmolzenen Welle zu einem beträchtlichen Einkommensschub führen.
Tabellen-Diagramm
Unten finden Sie ein aktualisiertes (Season 10) Tabellen-Diagramm für den perfekten CS zu bestimmten Minuten bis zu einer Stunde Spielzeit. Die Zeiten beziehen sich darauf, wann die nächste Welle spawnt, (z.B. erste Welle spawnt um 1:05, zweite Welle um 1:35, d.h. bis 1:35 sind nur 6 CS möglich). Die Tabelle berücksichtigt keine Superschurken oder Dschungelmonster.
Superschurken spawnen nur auf Lanes, auf denen gegnerische Inhibitoren zerstört werden, 7 Schurken pro Welle für 5 Minuten in dieser Reihenfolge: Superschurke, 3 Nahkampfschurken und 3 Werferschurken. Wenn alle gegnerischen Inhibitoren zerstört sind, werden die Superschergen auf jeder Lane verdoppelt, bis einer von ihnen respawnt, wodurch Wellen von jeweils 8 Schergen entstehen.
Minions | Minuten:Sekunden | |
---|---|---|
6 | 1:35 | |
12 | 2:05 | 19 | 2:35 |
25 | 3:05 | 31 | 3:35 |
38 | 4:05 | |
44 | 4:35 | |
50 | 5:05 | 57 | 5:35 |
63 | 6:05 | |
69 | 6:35 | |
76 | 7:05 | |
82 | 7:35 | |
88 | 8:05 | 95 | 8:35 | 101 | 9:05 | 107 | 9:35 |
114 | 10:05 | 120 | 10:35 | 126 | 11:05 | 133 | 11:35 |
139 | 12:05 | 145 | 12:35 | 152 | 13:05 |
158 | 13:35 | 164 | 14:05 |
171 | 14:35 | 177 | 15:05 |
184 | 15:35 | |
190 | 16:05 | |
197 | 16:35 | |
203 | 17:05 | 210 | 17:35 |
216 | 18:05 | 223 | 18:35 |
229 | 19:05 | |
236 | 19:35 | |
242 | 20:05 | 249 | 20:35 |
255 | 21:05 | |
262 | 21:35 | |
268 | 22:05 | 275 | 22:35 |
281 | 23:05 | |
288 | 23:35 | |
294 | 24:05 | 301 | 24:35 |
307 | 25:05 | |
314 | 25:35 | |
321 | 26:05 | |
328 | 26:35 | |
335 | 27:05 | 342 | 27:35 |
349 | 28:05 | 356 | 28:35 |
363 | 29:05 | |
370 | 29:35 | |
377 | 30:05 | 384 | 30:35 |
391 | 31:05 | 398 | 31:35 |
405 | 32:05 | |
412 | 32:35 | 419 | 33:05 |
426 | 33:35 | |
433 | 34:05 | |
440 | 34:35 | |
447 | 35:05 | |
454 | 35:35 | |
461 | 36:05 | |
468 | 36:35 | 475 | 37:05 |
482 | 37:35 | 489 | 38:05 |
496 | 38:35 | |
503 | 39:05 | 510 | 39:35 |
517 | 40:05 | |
524 | 40:35 | |
531 | 41:05 | 538 | 41:35 |
545 | 42:05 | 552 | 42:35 |
559 | 43:05 | 566 | 43:35 |
573 | 44:05 | |
580 | 44:35 | |
587 | 45:05 | 594 | 45:35 |
601 | 46:05 | |
608 | 46:35 | |
615 | 47:05 | |
622 | 47:35 | 629 | 48:05 |
636 | 48:35 | 643 | 49:05 |
650 | 49:35 | |
657 | 50:05 | |
664 | 50:35 | |
671 | 51:05 | |
678 | 51:35 | |
685 | 52:05 | |
692 | 52:35 | |
699 | 53:05 | |
706 | 53:35 | 713 | 54:05 |
720 | 54:35 | 727 | 55:05 |
734 | 55:35 | |
741 | 56:05 | |
748 | 56:35 | |
755 | 57:05 | |
762 | 57:35 | |
769 | 58:05 | |
776 | 58:35 | |
783 | 59:05 | |
790 | 59:35 | |
797 | 60:05 |