Die Dreamcast ist eine Heim-Videospielkonsole, die von Sega am 27. November 1998 in Japan, am 9. September 1999 in Nordamerika und am 14. Oktober 1999 in Europa veröffentlicht wurde. Sie war die erste in der sechsten Generation von Videospielkonsolen und ging der PlayStation 2 von Sony, dem GameCube von Nintendo und der Xbox von Microsoft voraus. Die Dreamcast war die letzte Heimkonsole von Sega und markierte das Ende der 18-jährigen Präsenz des Unternehmens auf dem Konsolenmarkt.
Im Gegensatz zur teuren Hardware des erfolglosen Sega Saturn wurde die Dreamcast zur Kostenreduzierung mit „off-the-shelf“-Komponenten entwickelt, darunter eine Hitachi SH-4 CPU und eine NEC PowerVR2 GPU. Die Dreamcast wurde in Japan mit gedämpfter Resonanz veröffentlicht und genoss einen erfolgreichen Start in den USA, der durch eine große Marketingkampagne unterstützt wurde, aber das Interesse an dem System nahm stetig ab, als Sony einen Hype für die kommende PlayStation 2 aufbaute. Die Verkäufe entsprachen trotz mehrerer Preissenkungen nicht den Erwartungen von Sega, und das Unternehmen machte weiterhin erhebliche finanzielle Verluste. Nach einem Führungswechsel stellte Sega die Dreamcast am 31. März 2001 ein, zog sich aus dem Konsolengeschäft zurück und strukturierte sich als Third-Party-Publisher um. 9,13 Millionen Dreamcast-Einheiten wurden weltweit verkauft.
Obwohl die Dreamcast nur eine kurze Lebensdauer hatte und nur begrenzt von Drittanbietern unterstützt wurde, haben Kritiker die Konsole als ihrer Zeit voraus angesehen. Ihre Bibliothek enthält viele Spiele, die als kreativ und innovativ gelten, darunter Crazy Taxi, Jet Set Radio und Shenmue, sowie hochwertige Portierungen von Segas NAOMI-Arcade-Systembrett. Die Dreamcast war auch die erste Konsole, die ein eingebautes Modem für Internet-Unterstützung und Online-Spielen enthielt.
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Erscheint im Jahr 1988, war der Sega Genesis (in Japan, Europa und Brasilien als Sega Mega Drive bekannt) Segas Einstieg in die vierte Generation der Videospielkonsolen. Mit 30,75 Millionen verkauften Einheiten weltweit war das Genesis die erfolgreichste Konsole, die Sega je herausgebracht hat. Der Nachfolger der Genesis, der Sega Saturn, wurde 1994 in Japan veröffentlicht. Der Saturn war eine CD-ROM-basierte Konsole, die sowohl 2D- als auch 3D-Computergrafik darstellte, aber aufgrund seiner komplexen Dual-CPU-Architektur schwieriger zu programmieren war als sein Hauptkonkurrent, die Sony PlayStation. Obwohl der Saturn sowohl in Japan als auch in den Vereinigten Staaten vor der PlayStation auf den Markt kam, wurde seine überraschende Markteinführung in den USA – die vier Monate früher als ursprünglich geplant erfolgte – durch einen Mangel an Vertrieb beeinträchtigt, was ein anhaltendes Problem für das System blieb. Darüber hinaus wurde Segas frühe Markteinführung durch die gleichzeitige Ankündigung von Sony untergraben, dass die PlayStation zum Preis von 299 US-Dollar in den Handel kommen würde – im Gegensatz zum ursprünglichen Preis des Saturn von 399 US-Dollar. Nintendos lange Verspätung bei der Veröffentlichung einer konkurrierenden 3D-Konsole und die Schädigung von Segas Ruf durch schlecht unterstützte Add-ons für die Genesis (insbesondere die Sega 32X) ermöglichten es Sony, auf dem Markt Fuß zu fassen. Die PlayStation war in den USA sofort erfolgreich, was zum Teil auf eine massive Werbekampagne und die starke Unterstützung von Drittanbietern zurückzuführen war, die durch Sonys exzellente Entwicklungstools und die großzügige Lizenzgebühr von 10 Dollar hervorgerufen wurde. Der Erfolg von Sony wurde außerdem durch einen Preiskampf begünstigt, bei dem Sega den Preis des Saturn von 399 $ auf 299 $ und anschließend von 299 $ auf 199 $ senkte, um mit dem Preis der PlayStation gleichzuziehen – obwohl die Saturn-Hardware in der Herstellung teurer war und die PlayStation über eine größere Software-Bibliothek verfügte. Die Verluste bei der Saturn-Hardware trugen zu Segas finanziellen Problemen bei, die dazu führten, dass der Umsatz des Unternehmens zwischen 1992 und 1995 als Teil eines branchenweiten Abschwungs zurückging. Darüber hinaus verhinderte Segas Fokus auf den Saturn gegenüber dem Genesis, dass das Unternehmen voll von der anhaltenden Stärke des 16-Bit-Marktes profitieren konnte
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sega_dreamcast_vms_bios_(j)(full_version).zip
sega_dreamcast_vms_bios_(j)(quick_startup_version).zip