Nightingales

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Die Nightingales sind ein geheimer innerer Zirkel innerhalb der Diebesgilde, der seinen Sitz in Nightingale Hall hat. Die letzte Inkarnation der Fraktion bestand aus drei Elite-Dieben: Mercer Frey, Karliah, und Gallus Desidenius. Die Nachtigallen existieren, um die Schreine der Nachtigall in ganz Skyrim zu schützen. Es ist ein weit verbreiteter Glaube, dass die Nightingales nicht existieren und nur erschaffen wurden, um den Footpads Angst einzujagen, damit sie tun, was man ihnen sagt.

Wenn der Drachengeborene in der Diebesgilde aufsteigt, wird er eingeladen, sich den Nightingales anzuschließen. Dabei schwört der Drachengeborene, Nocturnal und ihren Schrein zu beschützen, selbst nach dem Tod. Als Belohnung für das Gelöbnis erhalten die Nachtigallen eine von Nocturnal gesegnete Rüstung und besondere Kräfte, darunter auch mehr Glück bei ihren Taten als Diebe.

Nach dem Abschluss von „Wiederhergestellte Dreifaltigkeit“ wird der Drachengeborene zu einer vollwertigen Nachtigall. Sie dürfen dann eine beliebige Art von Agent von Nocturnal wählen (siehe Kräfte unten).

Geschichte

Quotebg.png „Unsere Dreifaltigkeit dient der Lady Nocturnal, der Kaiserin von Murk und der Tochter der Dämmerung. Wir glauben, dass sie unsere Schutzherrin ist, wenn nicht sogar die Schutzherrin aller Diebe weltweit. Wir dienen ihr ohne Gebet, ohne Almosen und ohne Feier.“ -Gallus Desidenius

Eine Nachtigall

Laut Nightingales: Fact or Fiction? tauchten die ersten Anzeichen für die Existenz einer Gruppe, die sich dem Dienst des daedrischen Prinzen Nocturnal verschrieben hat – die Nightingales – über hundert Jahre vor den Ereignissen von The Elder Scrolls V: Skyrim auf. Es wurde eine Leiche entdeckt, die eine seltsame schwarze Rüstung trug und ein Abzeichen, das einem Nachtvogel ähnelte, der den Mond in seinen Flügeln wiegte. Seitdem gab es immer wieder Gerüchte, dass ein geheimer innerer Zirkel innerhalb der Diebesgilde existierte, der für den Schutz der Schreine von Nocturnal verantwortlich war. Es ist wenig über die Mitgliedschaft der Nachtigallen vor der Rückkehr Alduins bekannt, aber angeblich wurde ein Dunmer namens Lorthus, der wegen Mordes hingerichtet wurde, verdächtigt, eine Nachtigall zu sein.

Kräfte

Agenten sind Kräfte, die von Nocturnal an die Nachtigallen verliehen werden. Es gibt drei bekannte Arten von Agenten, die jeweils eine Kraft besitzen, die einmal am Tag eingesetzt werden kann. Es ist möglich, zu einer anderen Art von Agent zu wechseln, aber nur einmal pro Tag und nur am Zwielicht-Grab.

Agent der Heimlichkeit (Halbmond)

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Ein Agent der Heimlichkeit ist ein erfahrener Infiltrator. Sie nutzen die Dunkelheit, um sich zu verbergen. Ihnen wird die Macht des Schattenmantels der Nachtigall verliehen, der sie beim Schleichen automatisch unsichtbar macht. Während des Schleichens wirkt der Effekt wie jede andere Form der Unsichtbarkeit, d.h. wenn der Agent mit einem Objekt oder Charakter interagiert, löst sich der Effekt auf. Die Tarnung kann jedoch durch Verlassen und erneutes Betreten des Schleichens wieder aktiviert werden (solange die Dauer anhält). Schattenmäntel halten zwei Minuten lang, oder auf unbestimmte Zeit, wenn der Drachengeborene nie mit irgendetwas interagiert, während er sich hinhockt.

Agent der Täuschung (Halbmond)

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Ein Agent der Täuschung nutzt Dunkelheit, um die Gedanken und das Urteilsvermögen anderer zu verschleiern. Ihm wird die Macht der Nachtigall-Unterwanderung gewährt, die Ziele im Wirkungsbereich dazu zwingt, jeden bei Sicht anzugreifen, was dem Agenten erlaubt, das Chaos auszunutzen, um die Oberhand zu gewinnen.

Agent des Streits (Vollmond)

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Ein Agent des Streits nutzt die Dunkelheit zu seinem eigenen Vorteil. Ihnen wird die Macht des Nachtmahrs verliehen, die eine Schnur zwischen ihnen und ihren Feinden erzeugt. Diese Schnur entzieht dem Feind Gesundheit, während sie dem Agenten Gesundheit gibt.

Trivia

  • Während sie die Nachtigall-Rüstung oder die Nachtigall-Kapuze tragen, können Diebe dem Träger in Form von 500 Gold oder anderen Geschenken huldigen. Sie fliehen danach, solange sie nicht angegriffen werden.
  • Während „Sovngarde“ fragt Tsun den Drachengeborenen, warum sie die Halle der Tapferkeit betreten dürfen. Der Drachengeborene kann antworten, dass sie eine Nachtigall von Nocturnal sind.
  • Gallus‘ verschlüsseltes Tagebuch hat ein einzigartiges Cover, das mit dem Emblem der Nachtigall verziert ist.
  • Der verräterische imperiale Kampfmagier Jagar Tharn war dafür bekannt, dass er unter dem Namen „Nachtigall“ verkleidet reiste. Es ist unklar, ob er irgendeine Verbindung zur Diebesgilde oder zu Nocturnal hatte.

Bugs

Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit Nightingale. Bevor Sie einen Fehler zu dieser Liste hinzufügen, beachten Sie bitte Folgendes:

  1. Bitte laden Sie einen alten Spielstand neu, um zu überprüfen, ob der Fehler immer noch auftritt.
  2. Wenn der Fehler immer noch auftritt, posten Sie den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher Plattform der Fehler aufgetreten ist.
  3. Sein Sie anschaulich, wenn Sie den Fehler und die Fehlerbehebung auflisten, aber vermeiden Sie es, in der Beschreibung Gespräche zu führen und/oder Anekdoten aus der Ich-Perspektive zu verwenden: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum-Board.

  • Die Perk „Schattenkrieger“ (aus dem Baum „Schleichen“) gerät in Konflikt mit „Schattenmantel“ von „Nocturnal“. Dies geschieht aufgrund der Funktionsweise der Perk „Schattenkrieger“. (Der Schattenkrieger bewirkt, dass Sie kurzzeitig unsichtbar werden, was Feinde dazu veranlasst, ein anderes Ziel zu wählen). Wenn Sie bei aktivem „Schattenmantel der Nacht“ in die Hocke gehen, wenn Feinde Sie sehen, werden Sie sowohl durch „Schattenmantel der Nacht“ als auch durch „Schattenkrieger“ unsichtbar, aber nach etwa einer halben Sekunde wird die Unsichtbarkeit durch „Schattenkrieger“ wieder aufgehoben. (Dies funktioniert nicht immer)Bestätigung erforderlich
    • PC Um dies zu beheben, entfernen Sie die Perk „Schattenkrieger“ mit dem Konsolenbefehl player.removeperk 00058214. Benutzen Sie dann den Schattenmantel von Nocturnal und er wird sich normal verhalten. Sobald die Fertigkeit beendet ist, fügen Sie den Perk mit player.addperk 00058214 wieder hinzu. Wenn Sie dies einmal tun, scheint dieser Fehler behoben zu sein. Der Schattenmantel von Nocturnal überschreibt von nun an den Schattenkrieger, wenn er aktiv ist, und die Spieler müssen die Fertigkeit in Zukunft nicht mehr entfernen/neu hinzufügen.
    • Eine andere Möglichkeit, dieses Problem zu beheben: Schleichen Sie einfach und interagieren Sie mit irgendetwas. Wenn du aufstehst und wieder schleichst, wirst du nicht unsichtbar.

Siehe auch

  • Nachtigall-Rüstung
  • Nachtigall-Klinge
  • Nachtigall-Bogen

Galerie

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Gallus’s Encoded Journal cover

Banner der Nachtigall
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Auftritte

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

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