Pay Day (Brettspiel)

ObjectEdit

Ziel ist es, am Ende des Spiels der Spieler zu sein, der das meiste Bargeld und die meisten Ersparnisse hat. Die Länge des Spiels wird von den Spielern bestimmt. Bei vier Spielern dauert ein 3-Monats-Spiel etwa eine Stunde und ein 6-Monats-Spiel etwa 2 Stunden.

AusstattungEdit

Das Spiel wird nach den Regeln von 1975 gespielt, mit dem Spielbrett, einem Würfel, vier Spielfiguren, Spielgeld, 16 „Deal“-Karten, 72 „Mail“-Karten. Ältere Versionen enthielten auch einen „Spar- und Darlehensrechner“ und 12 „Spar- und Darlehens“-Stifte. Spätere Ausgaben ersetzten den „Rechner“ und die Stifte durch einen „Spar- und Darlehens“-Block plus eine Tabelle zur Berechnung von Spar- und Darlehenszinsen.

PlayEdit

Jeder Spieler beginnt mit 325 $. Ein Spieler wird ausgewählt, um den Anfang zu machen. Die Spieler würfeln und ziehen ihre Spielfigur von 1 bis 6 Felder weiter, wie auf dem Würfel angegeben. Der Spieler folgt den Anweisungen, die auf dem Kalenderfeld auf dem Spielbrett angezeigt werden. Ein Zahltagmonat hat 31 Tage.

Karten „Deal“ und „Mail“ bearbeiten

Wenn ein Spieler auf einem „Deal“- oder „Mail“-Feld landet, wählt er die entsprechende(n) Karte(n) vom oberen Rand des angegebenen Stapels.

Karten „Deal“ bearbeiten

Der Spieler hat die Möglichkeit, den „Deal“ für den angegebenen Preis sofort zu kaufen oder die Karte auf den Boden des Stapels zurückzulegen. (Man kann einen Kredit aufnehmen, um den „Deal“ zu bezahlen.) Der „Deal“ wird so lange gehalten, bis der Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels auf einem „Käufer“-Feld landet. Eine „Deal“-Karte hat keinen Wert, wenn sie am Ende des Spiels unverkauft bleibt. Immer, wenn ein „Deal“ gekauft wird, haben alle Spieler die Möglichkeit, die auf der „Deal“-Karte angegebene „Provision“ zu gewinnen. Jeder Spieler würfelt der Reihe nach, wobei der Spieler mit dem höchsten Wurf die „Provision“ von der Bank erhält.

PostkartenBearbeiten

Postkarten haben unterschiedliche Inhalte, genau wie echte Post. Einige Mail-Karten sind Rechnungen, einige sind zufällige Sammlungen, und einige sind einfach nur unterhaltsam (Postkarten und Werbung).

Rechnungen sind am Ende des Monats fällig (es sei denn, sie werden von der Versicherung storniert, siehe unten), während Sammlungen (außer Lotterielose) sofort zahlbar sind. Postkarten und Werbesendungen werden sofort entsorgt.

Drei Arten von Postkarten sind „spezielle“ Postkarten, die einzigartige Regeln haben:

Lotterieschein Wenn ein Spieler einen Lotterieschein in der Post erhält, kann dieser Spieler den Wert des Scheins nur dann einlösen, wenn er in dem Monat, in dem er ihn in der Post erhält, auf dem Feld der Lottoziehung landet. Wenn er nach Ablauf des Monats nicht eingelöst wird, wird er ungültig und muss auf den Boden des Poststapels zurückgelegt werden. Swellfare Wenn der Kredit eines Spielers, plus fällige Kreditzinsen, plus Rechnungen größer sind als sein Gesamtbargeld, hat er Schulden. Dieser Spieler kann bis zu $100 setzen. Wenn er eine 5 oder eine 6 würfelt, erhält er das 10-fache des gesetzten Betrags; andernfalls geht der gesetzte Betrag in den Pot. Nicht verwendete Swellfare-Karten werden sofort weggeworfen. Versicherung Wenn ein Spieler ein Mailing für eine Autoversicherung („Carr Insurance Co.“) oder eine Krankenversicherung („Aches & Pains Insurance Co.“) erhält, kann der Spieler die Versicherung nach eigenem Ermessen kaufen. Wenn sie gekauft wird, gilt die Versicherung für das gesamte Spiel und storniert automatisch alle zugehörigen Rechnungen (auch die, die der Spieler bereits besitzt). Nicht genutzte Versicherungskarten werden sofort abgeworfen.

Daylight SavingsEdit

Jeder Spieler, der an der Reihe ist, beginnend mit dem Spieler, der dort gelandet ist, bewegt seine Spielfigur ein Feld zurück und folgt den Anweisungen wie in einem regulären Zug. Wenn die Spielfigur eines Spielers auf dem Feld „Start“ steht, wenn ein anderer Spieler auf „Daylight Savings“ landet, sammelt er einfach weitere $325 ein und lässt die Spielfigur auf „Start“ stehen. Der „Daylight Savings“-Prozess findet nur einmal pro Runde statt und sollte nicht wiederholt werden, wenn ein Spieler dort landet, weil ein anderer Spieler dort zuerst gelandet ist.

StadtwahlBearbeiten

Alle Spieler müssen zur Stadtwahl beitragen. (50 $ pro Person.)Wenn ein Spieler das Geld nicht hat, muss er von seinen Ersparnissen abheben oder einen Kredit aufnehmen oder erhöhen. Der nächste Spieler, der im Laufe des Spiels eine 6 würfelt, gewinnt den Pott (einschließlich des „Swellfare“-Geldes, das sich vielleicht schon darin befindet).

PokerspielEdit

Jeder Spieler hat die Möglichkeit, $100 auf das Brett zu legen. Alle Teilnehmer des Pokerspiels würfeln. Der Spieler mit dem höchsten Wurf kassiert das gesamte Geld.

KäuferEdit

Wenn ein Spieler mit einer Deal-Karte auf einem Käufer-Feld landet, darf er sie auf den Boden des Deal-Stapels zurücklegen und den angegebenen Verkaufspreis von der Bank kassieren. Pro Spielzug kann nur eine Deal-Karte eingelöst werden.

Sparen und Darlehen

Ein Spieler kann entweder ein Sparkonto oder ein Darlehen haben, aber nie beides gleichzeitig.

Sparen Spieler können ihre Ersparnisse nur am Zahltag beginnen oder aufstocken. Spieler können nur am Zahltag ihr gesamtes Guthaben oder einen Teil davon abheben (wenn der Spieler zu einem anderen Zeitpunkt abheben möchte, muss er eine Gebühr von 50 $ entrichten). Ein Spieler erhält 10 % Zinsen auf das Guthaben auf seinem Sparkonto, wenn er am Zahltag einzahlt. Zur einfachen Berechnung der Zinsen für Ersparnisse oder Darlehen siehe die Zinstabelle. Darlehen Ein Darlehen kann jederzeit in $100-Schritten aufgenommen oder erhöht werden. Ein Spieler muss jedes Mal, wenn er am Zahltag landet, 20 % Zinsen auf seinen ausstehenden Kreditsaldo zahlen. Darlehen können nur am Zahltag abbezahlt werden. Berechnung von Ersparnissen und Krediten Die Originalausgaben enthielten eine „Ersparnis- und Kreditrechner“-Tafel und 12 „Ersparnis- und Kredit“-Stifte. Wenn ein Spieler ein Konto eröffnete, wurde ein Stift im entsprechenden „S“- oder „L“-Abschnitt des Rechners des Spielers hinzugefügt, um den Geldbetrag anzuzeigen, der von der Bank gehalten oder geliehen wurde. Dieses System wurde später durch einen „Savings and Loan“-Block ersetzt, um die Beträge auf den Spar- und Darlehenskonten tatsächlich von Hand zu schreiben, außerdem gab es eine gedruckte Tabelle, die bei der Berechnung der Spar- und Darlehenszinsen half.

Sweet SundayEdit

Wie der Name schon sagt, haben Sweet Sunday-Felder weder einen Preis noch eine Strafe, sondern nur ein Feld zum „Ausruhen“.

Pay DayEdit

Ein Spieler, der dieses Feld erreicht, bleibt sofort stehen, unabhängig von weiteren Zählungen auf dem Würfel, und durchläuft diese Schritte in der angegebenen Reihenfolge.

  1. Monatslohn von 325 $ kassieren, außer im letzten Spielmonat.
  2. 10 % Zinsen auf ein beliebiges Sparkonto kassieren oder 20 % Zinsen auf einen ausstehenden Kreditsaldo an die Bank zahlen.
  3. Alle Rechnungen, die während des Monats eingegangen sind, bezahlen und auf den Ablagestapel legen. Wenn ein Spieler nicht genug Bargeld hat, um die Rechnungen zu bezahlen, muss er entweder Geld von seinem Sparkonto abheben oder einen Kredit aufnehmen oder aufstocken.
  4. OPTIONAL: Zahlen Sie einen ausstehenden Kredit ganz oder teilweise ab, heben Sie Geld von einem Sparkonto ohne Strafgebühr ab oder zahlen Sie Geld auf das Konto ein. Diese Transaktionen können nur in $100-Schritten durchgeführt werden.
  5. Werfen Sie alle unbenutzten Lotterielose ab.
  6. Werfen Sie alle noch gehaltenen Deal-Karten ab (nur im letzten Spielmonat).
  7. Setzen Sie die Spielfigur zurück auf das Startfeld, es sei denn, der Spieler hat gerade seinen letzten Spielmonat beendet.

Gewinnt

Der Spieler, der das Spiel mit dem meisten Geld (Bargeld plus Ersparnisse oder Bargeld minus Kredite) beendet, nachdem alle Spieler die festgelegte Anzahl von Monaten vor Spielbeginn abgearbeitet haben, ist der Gewinner. Wenn alle Spieler „im Minus“ sind (alle haben Kredite, die ihr Bargeld übersteigen), dann gewinnt derjenige, der am wenigsten „im Minus“ ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.