PlayStation 4 Pro ist keine echte 4K-Konsole

Die PlayStation 4 Pro feierte gestern ihr großes Debüt, und Sony verkauft sie als 4K-Gaming-Box. Aber die meisten der Spiele, die das Unternehmen zeigte, renderten kein natives 4K-Bild. Stattdessen sahen Sie wahrscheinlich etwas, das näher an 1440p oder 1800p lag. Das ist eine Menge weniger Details als 2160p – obwohl es für Sonys neues Supersystem keine Rolle spielt.

Die PS4 Pro hat nicht die Leistung, um natives 4K zu rendern. Das geben die Entwickler bereits zu. Guerrilla Games bestätigte, dass es Horizon: Zero Dawn, sein Open-World-Sci-Fi-Abenteuer, nicht in der für 4K üblichen Auflösung von 3.840 x 2160 gerendert wird. Sony selbst hat gestern auf seinem Event in Manhattan klargestellt, dass man keine Maschine bauen will, die alle 8 Millionen Pixel eines 4K-Fernsehers ausfüllen kann.

„Brute-Force-Rendering-Techniken können natürlich verwendet werden, um Displays zu unterstützen“, sagte PlayStation-Technikchef Mark Cerny bei der PlayStation-Präsentation am Mittwoch. „Aber sie haben unglückliche Konsequenzen für die Kosten und den Formfaktor der Konsole.“

Wenn die PS4 also keine nativen 4K-Bilder rendert, was macht sie dann? Magie!

Mit HDR an (rechts) und aus (links).

Oben: Mit HDR an (rechts) und aus (links).

Bildnachweis: Harrison Weber, VentureBeat

„Es gibt eine Menge magischer Soße“, sagte Guerrilla-Games-Geschäftsführer Hermen Hulst gestern bei einem Roundtable mit Reportern. „Es ist kein natives 4K. Aber wie Sie selbst sehen, ist es gefühlt so nah dran, dass Sie den Unterschied nicht sehen würden.“

Für Sony ist das der Schlüssel. Es will die speziellen, eingebauten Funktionen des Pro nutzen, um Spielern ein Erlebnis zu bieten, das mit bloßem Auge nicht von 4K zu unterscheiden ist. Und da Sie Konsolenspiele wahrscheinlich nur mit dem bloßen Auge spielen, ist diese wahrgenommene Realität das Einzige, was für Sie zählt.

Was die spezifischen Zaubereien angeht, die die PS4 Pro verwendet, um das zu erreichen? Nun, Cerny deutete diese während seines Vortrags auf der Bühne an.

„Bei der PS4 Pro bestand unsere Strategie stattdessen darin, optimierte Rendering-Techniken zu fördern, die die Vorteile von maßgeschneiderter Hardware nutzen können“, sagte er. „Wenn sie mit den besten zeitlichen und räumlichen Anti-Aliasing-Algorithmen gekoppelt werden, können die Ergebnisse erstaunlich sein.“

Wenn wir Cernys hochtrabende Sprache entschlüsseln, können wir einiges von dem, was passiert, aufschlüsseln (mit etwas Hilfe der schlauen Leute bei Digital Foundry).

Die „gestrafften Rendering-Techniken“ beziehen sich wahrscheinlich auf eine spezielle Funktion, die in den AMD Radeon-Grafikprozessor der Pro eingebaut ist, bei der Spiele nur ungefähr die Hälfte der Pixel von Standard-4K rendern müssen. Das sind immer noch rund 4 Millionen einzelne Pixel, was doppelt so viel ist wie bei einem nativen 1080p-Bild – daher die Notwendigkeit einer leistungsfähigeren CPU und GPU im Pro.

Diese 4 Millionen Pixel werden in einem 4K-Schachbrettmuster angeordnet, wobei die Hälfte der Schachbrettquadrate Bilddaten enthält und die leere Hälfte nichts enthält. Der Pro sollte dann einen Algorithmus verwenden, um das Bild neu aufzubauen und die leeren Quadrate für einen 4K-Bildschirm auszufüllen. Nun würde diese Technik typischerweise gezackte Kanten und hässliche Artefakte erzeugen, wenn Objekte in Bewegung sind, aber da kommt das temporale Antialiasing ins Spiel. Diese Technik sollte alle Unebenheiten glätten und dem endgültigen Bild einen scharfen, ultrahochauflösenden Look verleihen.

YouTube Poster

Und ich denke, dass Sony Anerkennung für die frühen Ergebnisse verdient. VentureBeat-Redakteur Harrison Weber hat den Pro mit seinen Spielen persönlich gesehen. Er sagte mir, dass der Unterschied deutlich war, als Sony-Vertreter ihn durch eine Demo führten und 4K und HDR ein- und ausschalteten. Sogar in den Videos, die Sony auf Seiten wie YouTube hochgeladen hat, kann man einige der Fäden in Spider-Mans Anzug in 4K sehen – obwohl der Kompressionsalgorithmus von YouTube definitiv viele der feineren Details verschluckt.

Wichtiger ist, dass Sony mit 4K auf dem Pro ein kluges Opfer bringt. Auf dem PC haben selbst 1.200-Dollar-Grafikkarten Mühe, 4K-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde abzuspielen. Dieser Preis ist für eine Konsole ein absolutes No-Go. Ich würde auch argumentieren, dass natives 4K nicht so wichtig für die Art von Erfahrung ist, die die PlayStation 4 den Spielern bieten möchte. Wenn man einen Meter von seinem Bildschirm entfernt sitzt, wie die meisten Leute, wenn sie Konsolen von einer Couch aus spielen, hat das menschliche Auge Schwierigkeiten, einen Unterschied zwischen 1080p und 4K zu erkennen. Es fängt an zu verschwimmen, wenn man es von weit genug weg betrachtet.

Anstatt also zu versuchen, die Auflösung zu vervierfachen, wird Sony sie verdoppeln oder vielleicht verdreifachen und dann Algorithmen und die Unzulänglichkeiten der 20/20 Vision den Rest erledigen lassen. Und ich hoffe, dass Microsoft, Nintendo und sogar Nvidia und AMD aufpassen, wenn sie nach Wegen suchen, den Spielern in Zukunft eine bessere visuelle Wiedergabetreue zu bieten.

GamesBeat

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Spieleindustrie ist „wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was das bedeutet? Wir wollen Ihnen sagen, was die Nachrichten für Sie bedeuten – nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Fan von Spielen. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos anschauen, GamesBeat hilft Ihnen, etwas über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen.Wie werden Sie das tun? Die Mitgliedschaft beinhaltet den Zugang zu:

  • Newsletter, wie z.B. DeanBeat
  • Die wunderbaren, lehrreichen und lustigen Redner auf unseren Veranstaltungen
  • Netzwerkmöglichkeiten
  • Spezielle Interviews, Chats nur für Mitglieder, und „Open-Office“-Veranstaltungen mit GamesBeat-Mitarbeitern
  • Chatten mit Community-Mitgliedern, GamesBeat-Mitarbeitern und anderen Gästen in unserem Discord
  • Und vielleicht sogar der eine oder andere lustige Preis
  • Einführungen in gleichgesinnte Parteien

Mitglied werden

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.