Schachterminologie

Einer der besten Wege, beim Schach Fortschritte zu machen, ist, sich mit der von Schachspielern verwendeten Terminologie vertraut zu machen. Und obwohl der Turm keine „Burg“ und der Springer kein „Pferd“ ist, wird der Schachanfänger hier viele nützliche Definitionen finden, zusammengestellt von National Master Dan Heisman.

Action Chess: Ein Spiel, bei dem jeder Spieler nur 30 Minuten Zeit hat, um alle seine Züge zu machen.
Algebraische Notation: Eine Methode zum Aufschreiben von Zügen unter Verwendung der Namen der Figuren und der Ränge und Dateien. Ersetzte um 1970 die ältere Beschreibende Notation („P-K4“ ist jetzt „e4“).
Amateur: Im Schach ein Nicht-Meister. Bei den US-Amateuren dürfen Meister nicht mitspielen; bei den US-Amateur-Mannschaftsturnieren muss die Mannschaft im Durchschnitt unter dem Master-Rating liegen. Anmerkung: Im Schach können Amateure bei Turnieren wie den World Open Geld gewinnen, manchmal sogar ziemlich viel.
Attacke: Wenn Sie eine Figur auf ein Feld ziehen, auf dem Sie eine gegnerische Figur im nächsten Zug schlagen könnten.
Back Rank: Der Rang, auf dem ein Spieler seine Hauptfiguren aufstellt (1. für Weiß; 8. für Schwarz)
Back-Rank Mate: Ein Schachmatt auf der 1. oder 8. Reihe mit einem Turm oder einer Dame.
Batterie: Das Aneinanderreihen zweier Figuren, die sich ähnlich bewegen, wie Dame und Turm oder Dame und Läufer.
Blitz: Schnellschach. Viele Blitzpartien dauern 5 Minuten pro Spieler für die gesamte Partie.
Buch: Ein „Buchzug“ ist ein Zug, den ein Spieler in einer bestimmten Stellung in der Eröffnung (aus einem „Buch“ oder anderen Medien) gelernt hat, ohne dass er „rechnen“ muss.
Blunder: Ein schlechter Zug; in erster Linie ein Zug, der einen Gewinn in einen Verlust oder ein Unentschieden in einen Verlust verwandelt.
Bughouse: Eine Variante des Schachs mit zwei Spielern auf jeder Seite – ein Spieler bekommt die Figuren, die sein Partner schlägt.
Bye: Was man bekommt, wenn man eine Runde nicht spielen kann, aber trotzdem im Turnier weiterspielt. Byes zählen nicht für die Wertung, können aber entweder 0 Punkte, ½ Punkt oder 1 Punkt sein (für den Fall, dass Sie spielen wollen, aber die ungerade Person verfügbar ist)
Capture: (oder Nehmen) nicht Töten – um eine Figur durch einen legalen Zug vom Brett zu entfernen.
Burg: Den unbewegten König um 2 Felder in Richtung eines unbewegten Turms zu bewegen und den Turm auf die andere Seite des Königs zu ziehen, ist der Rochadezug.
Schach: Ein Angriff auf den König. Sie müssen nicht „Schach“ ansagen.
Schachmatt: Ein Angriff auf den König, bei dem es für den Gegner keine Möglichkeit gibt, seinen Zug zu beenden und den König nicht mehr angreifen zu lassen. Schachmatt zu sein.
CTD: Club Tournament Director
Desperado: Eine Figur, die sowieso geschlagen werden wird, damit sie sich zu den höchsten Kosten „opfern“ kann.
Discovery: Ein Angriff durch eine Figur, der durch den Zug einer anderen Figur eröffnet wurde.
Doppelangriff: Ein Angriff auf zwei (oder mehr) Figuren durch einen einzigen Zug
Doppelbauern: Zwei Bauern der gleichen Farbe auf der gleichen Datei als Ergebnis eines Schlages
Doppelte Türme: Zwei Türme, die eine Batterie auf einer Reihe oder Datei bilden.
Draw: Jedes Spiel, das endet, ohne dass einer der beiden Spieler gewinnt, z. B. Patt, Mangel an Mattmaterial, 50-Züge-Regel usw. Das Wort „Unentschieden“ wird nicht verwendet.
En Passant: Das Schlagen eines Bauern, der sich 2 Felder bewegt hat, mit einem Bauern, der ihn hätte schlagen können, wenn er sich nur 1 Feld bewegt hätte, nur im nächsten Zug.
En Prise: Wörtlich „im Nehmen“ – kann kostenlos geschlagen werden. Eine Figur ist en prise, wenn sie geschlagen werden kann, aber nicht bewacht wird.
Endspiel: Der Teil des Spiels, in dem der König herauskommen und kämpfen sollte (mit weniger Figuren auf dem Brett). Die Endphase des Schachspiels.
Experte: Jemand mit einem US Chess Federation Rating zwischen 2000 und 2199.
Austausch: Das Tauschen von Figuren, meist von gleichem Wert. Auch das Tauschen („Gewinnen“) eines Turms gegen einen Springer oder Läufer ist „up the Exchange“.
Fianchetto: Einen Läufer auf einer langen Diagonale entwickeln (b2 oder g2 für Weiß; b7 oder g7 für Schwarz).
FIDE: Internationaler Schachverband
FIDE-Meister: Jemand mit dem höchsten internationalen Schachtitel
Fünfzig-Züge-Regel: Eine Art von Remis, bei der beide Spieler 50 Züge hintereinander machen, ohne dass einer der beiden Spieler einen Bauern vorrückt oder einen Schlag macht.
File: Die Reihen eines Schachbretts, die von oben nach unten verlaufen und mit a-h (Kleinbuchstaben) beschriftet sind, wobei sich das „a“ immer links von Weiß (und rechts von Schwarz) befindet.
Five Minute/Blitz: Ein Spiel, bei dem jeder Spieler fünf Minuten Zeit hat, um alle seine Züge zu machen.
Flagge: Der Teil einer analogen Uhr, der sich hebt, wenn der Minutenzeiger sich der Stunde nähert, und zur vollen Stunde fällt. Als Verb bedeutet „to flag“, das Spiel auf Zeit zu verlieren.
Fool’s Mate: Ein 2-Zug-Matt ähnlich wie 1.f3?? e5 2.g4?? Qh4#.
Forfait: Wenn ein Spieler nicht zu einer Partie erscheint, ist er Forfait und verliert.
Gabel: Ein Doppelangriff, meist durch einen Springer oder Bauern (sieht also wie eine „Weggabelung“ aus), eine gängige Schachtaktik.
Großmeister: Jemand mit dem höchsten internationalen Schachtitel
Illegaler Zug: Ein Zug, der entweder a) eine Figur auf illegale Weise bewegt oder 2) zu einer illegalen Stellung führt.
Internationaler Meister: Jemand mit dem mittleren internationalen Schachtitel
Isolierte Bauern: Bauern, die keine anderen Bauern der gleichen Farbe auf benachbarten Feldern haben, sind isoliert und „allein“, ohne Unterstützung durch andere Bauern.
Fuchs: Die Schachfigur, die wie ein „L“ zieht, oder der kürzeste Zug, der kein gerader Zug ist.
LTD: Local Tournament Director.
Master: Jemand mit einem US Chess Federation Rating zwischen 2200 und 2399.
Material: Eine Art, den Wert einer Figur zu bestimmen; oder der Gewinn eines Bauern (oder einer Figur oder eines Tausches) bedeutet „Material“ zu gewinnen.
NTD: Nationaler Turnierdirektor.
Offene Datei: Eine Datei ohne Bauern beider Farben.
Patzer: Ein „Fisch“ oder schwacher Schachspieler.
Patzer: Eine der Schachfiguren; ein Satz von Schachfiguren. Manchmal auch nur Nicht-Bauern, „pieces and pawns“.
Pin: Ein Angriff (durch einen Turm, Läufer oder eine Dame) auf eine Figur, die sich nicht bewegen kann oder soll, weil eine Figur hinter der angegriffenen Figur noch mehr wert ist. Wenn die Figur dahinter ein König ist, handelt es sich um einen „absoluten“ Pin und die gepinnte Figur darf sich nicht bewegen, da sie sonst den König in Schach setzen würde.
Ply: Ein Halbzug, also der Zug eines Spielers. Wenn beide Spieler ziehen, sind das zwei Ply, also ein ganzer Zug.
Fördern: Wenn ein Bauer die andere Seite des Brettes, die 8. Reihe, erreicht, kann er zu einer Dame, einem Turm, einem Läufer oder einem Springer auf dem fördernden Feld befördert werden.
Rang: Die seitlich verlaufenden Reihen eines Schachbretts, nummeriert von 1 bis 8, beginnend auf der Seite von Weiß als 1.
Rating: Ein Maß für das Können. USCF-Ratings reichen von ungefähr 0 (im Grunde unmöglich, so niedrig zu werden – niemand hat das jemals geschafft) bis 3000; die meisten schulischen Anfänger beginnen um 400. Selbst wenn Sie alle Ihre Partien in den ersten paar Turnieren verlieren, sind Sie normalerweise immer noch um die 200.
Repetition: Eine Art von Remis, bei der dieselbe Stellung dreimal mit demselben Spieler am Zug erreicht wird. Erfordert nicht die gleichen Züge und kann an jedem Punkt der Partie auftreten.
Rückzüge: Wenn Sie Ihren König absichtlich ablegen oder „Ich gebe auf“ sagen – die Partie ist vorbei und Sie haben verloren. Beachten Sie, dass ein Händeschütteln ein Spiel nicht beendet.
Round Robin: Ein System der Paarung von Spielern, bei dem jeder in der gleichen (kleinen) Sektion gegen jeden anderen spielt. Im Gegensatz zum Schweizer System erfordert diese Art von Turnier ein gewisses Maß an Engagement seitens der Spieler, um zu versuchen, alle ihre Spiele zu beenden.
Scholar’s Mate: Das Mattsetzen auf f7 (oder, für Schwarz, f2) mit einer Dame oder einem Läufer in 4 Zügen – normalerweise eine sehr schlechte Sache, die man versuchen sollte. Wenn er darüber unterrichtet, nennt Dan dies „Dumb and Dumber“.
Schnitt: Ein Teil eines Schachturniers, in dem die Spieler miteinander gepaart werden. Sektionen können nach Ratingklassen unterteilt sein, scholastisch vs. nicht-scholastisch, gewertet vs. ungewertet, Scholastic Level, etc.
Semi-Open File: Ein File mit nur einem Bauern, der dem Gegner gehört.
Senior Master: Jemand mit einem US Chess Federation Rating über 2399.
Skewer: Manchmal auch „Röntgenangriff“ genannt, eine Art „Inside-out-Pin“. Ein Zug, der eine Figur von Wert angreift, hinter der sich aber eine Figur von gleichem oder geringerem Wert befindet, die trotzdem geschlagen wird, wenn die angegriffene Figur zieht.
Skittles: Schach zum Spaß oder Schach ohne Uhr; ein Kegelraum ist der Ort, an den man geht und zum Spaß spielt, während man auf die nächste formale Paarung wartet.
Stalemate: Wenn der Spieler, der am Zug ist, nicht im Schach ist, aber keine seiner Figuren ziehen kann. Dies ist eine Art von Remis – aber nicht alle Remis sind Patt.
Sudden Death: Eine letzte Zeitkontrolle, bei der die Partie innerhalb einer bestimmten Zeitspanne beendet werden muss, z. B. 20 Minuten auf der Uhr jedes Spielers.
Swiss System: Ein System von Turnierpaarungen, bei dem die Spieler gegen Gegner gepaart werden, denen es ungefähr so gut geht wie ihnen selbst. Wo immer es möglich ist, bekommen die Spieler etwa gleich viele Partien mit Schwarz und Weiß und spielen nicht zweimal gegen denselben Gegner.
TD: Tournament Director
Taktik: Die Mechanik des Kombinierens von Figurenzügen und des Erzeugens von Drohungen; dazu gehören Figurensicherheit, Schach, Angriffe usw. Fortgeschrittene Taktiken werden als „Kombinationen“ von taktischen Motiven betrachtet, wie z.B. Stifte, Gabeln, Beseitigung der Deckung usw.
Team-Turnier: Ein Turnier, bei dem die Spieler in Wertungsreihenfolge spielen, erstes Brett gegen erstes, zweites gegen zweites usw. Das Ergebnis ist ein Mannschaftssieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden, je nachdem, ob die meisten Spieler gewinnen oder verlieren (oder die Hälfte von ihnen).
Tempo: Die „Zeit“, die in die harmonische Entwicklung der Figuren investiert wird. Ein Bauer soll 3 Tempi oder 3 Züge wert sein.
Threat: Ein Zug, der Material gewinnen, schachmatt setzen oder den nächsten Zug vorantreiben kann, wenn der Gegner ihn nicht aufhält. Der Angriff auf eine unverteidigte Figur ist eine mögliche Drohung.
Zeitverzögerung: Die bevorzugte Art der Verwendung einer Uhr bei einem USCF-Turnier; eine Digitaluhr wird so eingestellt, dass sie bei jedem Zug eine bestimmte Anzahl von Sekunden NICHT läuft.
Berührungszug: Die Regel, die besagt, dass man eine Figur ziehen muss, wenn man sie berührt. Wenn man eine Figur loslässt, muss man sie stehen lassen, und wenn man eine gegnerische Figur absichtlich verdrängt, muss man sie nehmen.
Unrated: Ein unbewerteter Spieler hat noch nie eine bewertete Partie gespielt, oder seine Bewertung ist noch nicht offiziell von der USCF bestätigt worden (Bewertungen werden alle zwei Monate offiziell). Ein unrated game ist ein Spiel, das nicht für ein Rating gespielt wird.
USCF: United States Chess Federation.
Woodpusher: Ein Duffer oder schwacher Schachspieler.
Zugzwang: Der Zwang zu ziehen, wenn jeder Zug schlecht ist.
Zwischenzug: Ein Zwischenzug. Zum Beispiel kann anstelle eines Rückzugs zuerst ein Schach gegeben werden.

Nationaler Meister Dan Heisman ist ein hochgelobter Schachtrainer und Bestsellerautor. Sein klassisches Werk, The Traxler Counterattack, ist hier erhältlich.

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