Die Struktur der interferierenden Lichtwellen wird auf dem Film aufgezeichnet, aber der Betrachter kann das Hologramm nur sehen, nachdem der Film entwickelt wurde und wenn er erneut von Laserlicht getroffen wird.
Das HoloLens-Headset der Microsoft Corp. verwendet Computerverarbeitung und optische Projektionssysteme, um digitale hologrammähnliche Objekte zu erzeugen, die der Benutzer in seiner realen Umgebung sehen und mit ihnen interagieren kann, aber nur, während er das Headset trägt, sagte Ross Finman, ein Doktorand, der Computersehen am MIT studiert.
Experten am Massachusetts Institute of Technology, die mit der HoloLens vertraut sind, sagen, dass die Bilder keine echten Hologramme sind, weil Interferenzmuster, die die Eigenschaften eines realen Objekts kodieren, nicht beteiligt sind und die Bilder nicht mit dem bloßen Auge gesehen werden können.
Anstattdessen bezeichnen Experten computergenerierte Bilder von festen Objekten, die dreidimensional erscheinen, als Stereogramme. Microsoft reagierte nicht sofort auf eine Anfrage nach einem Kommentar zu dem Unterschied.
HoloLens bewirbt sich selbst als fortschrittliches „Mixed Reality“-Computer-Headset, das Objekte erzeugt, mit denen Nutzer in ihrer realen Umgebung interagieren können.
In das HoloLens-Headset ist ein projektorähnliches System eingebaut, das ein computergeneriertes Bild aus Lichtpartikeln in die Linsen projiziert, sodass der Nutzer das Bild in der Brille und in der realen Welt sehen kann.
Die HoloLens, die als der anspruchsvollste tragbare holografieähnliche Computer gilt, der derzeit auf dem Markt ist, verfügt über eine Hightech-Recheneinheit sowie über Kameras und Sensoren, die kontinuierlich Perspektiven eines digitalen Bildes berechnen, um die Illusion zu erzeugen, dass es mehrere Dimensionen hat, während der Benutzer um es herumgeht.
Da das Headset selbst weiß, wo es sich in der Umgebung befindet, kann eine digitale holografische Figur ihren Blick mit dem menschlichen Benutzer aufrechterhalten, während dieser durch einen Raum geht. Durch eine Reihe von Sensoren, Computern und Kameras, die in das Headset eingebettet sind, können die hologrammähnlichen Bilder auf gestische Befehle reagieren, wie z.B. die Stimme einer Person und Fingertipps auf das virtuelle Objekt.
HoloLens-Konkurrenten wie der Augmented-Reality-Helm-Hersteller Daqri entstehen mit dem Ziel, fortschrittliche Hologramme zu schaffen, die so viele Informationen erfassen, wie das Auge sehen würde, wenn es ein physisches Objekt betrachten würde.