Comment jouer aux fléchettes 301 : Guide pour débutants

Si vous avez déjà regardé des fléchettes à un niveau professionnel ou si vous faites partie d’une ligue de fléchettes, alors vous avez entendu parler du 301.

La série 01 comprend des jeux de fléchettes qui sont très simples dans leur concept, ce qui les rend assez populaires parmi les lanceurs de fléchettes compétitifs.

En dehors de l’apparente simplicité du jeu, cependant, beaucoup de compétences sont nécessaires pour gagner aux fléchettes 301.

Cet article va vous expliquer tout ce que vous devez savoir pour jouer aux fléchettes 301 même si vous êtes un total débutant en matière de fléchettes.

Tableau de navigation

Les joueurs de fléchettes 301

Les fléchettes 301 se jouent à deux joueurs, ou alternativement, les joueurs peuvent former des équipes de deux.

Objectif de Darts 301

Le jeu commence avec un score de 301 points pour chaque joueur, et le but est d’être le premier joueur à arriver exactement à zéro.

Chaque fois qu’un joueur effectue un lancer, il soustrait la somme résultante de son total de points, et le jeu continue jusqu’à ce qu’un des joueurs ou une des équipes devienne le premier à arriver à un score de zéro.

Au jeu de fléchettes 301, tous les chiffres sont en jeu, mais les plus populaires à viser sont le 20 et le 19, car ce sont des tirs à fort pourcentage qui vous rapporteront des points élevés et vous aideront à sortir plus tôt.

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Stratégies aux fléchettes 301 pour les débutants

Il faut de bonnes compétences et des lancers calculés pour pouvoir gagner une partie de 301, et si les joueurs expérimentés peuvent s’en sortir en tirant pour le plus de points et en trouvant la sortie la plus rapide possible, les débutants et les joueurs intermédiaires pourraient avoir besoin d’employer un peu plus de stratégie.

Il est conseillé aux débutants d’essayer d’atteindre 32 points pour leur sortie, ce qui nécessiterait un lancer qui frappe le double 16. C’est une stratégie parfaite car dans le cas où vous ratez le double et frappez un simple 16, il vous reste maintenant 16 points qui appellent à frapper un double 8.

Si vous ratez à nouveau cela et frappez un simple 8, il vous reste maintenant 8 points qui appellent un double 4, et cela pourrait continuer jusqu’à ce que vous arriviez à zéro.

Une autre stratégie gagnante consiste à lancer votre numéro le plus fort. Le rêve idéal est de pouvoir toucher le triple 20, donc de marquer le plus de points, mais peu de joueurs peuvent y parvenir facilement.

En visant le 20, de nombreux joueurs finiront par toucher les 1 et les 5, donc par obtenir des scores assez bas. Au lieu de viser le 20, concentrez-vous sur d’autres nombres pour lesquels vous êtes doué.

En fin de compte, même en lançant les trois fléchettes dans la seule zone 15, vous obtiendrez un bien meilleur score que tous les 1 et 5 sur lesquels vous atterrissez en visant le 20.

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Comment jouer aux fléchettes 301 ?

Pour décider qui passe en premier, les deux joueurs lancent à tour de rôle une fléchette en visant l’œil du taureau.

Le joueur dont la fléchette atterrit le plus près de l’œil du taureau passe en premier. Typiquement, c’est aussi le joueur qui obtient le nom du jeu.

La série de jeux 01 commence soit par un double-in ou un straight-in et se termine soit par un double-out ou un straight-out.

Le 301 en particulier commence typiquement par un double-in et se termine par un double-out. Que signifient tous ces termes ?

Straight-in : également appelé straight-start, consiste à ce que le premier joueur lance trois fléchettes pour tenter d’obtenir le plus haut score possible (le plus haut score atteignable est de 180, obtenu en touchant trois triples 20).

Double-in : également appelé double-start, consiste à ce que le premier joueur doive toucher n’importe quel double (le fin anneau extérieur de la cible de fléchettes) avant de commencer à compter son score.

Tout lancer effectué avant de toucher un double ne peut pas être comptabilisé dans son total de points et si le joueur ne peut pas marquer de double, alors son score ne s' » ouvrira  » pas.

Cela ne compte que pour le premier tour cependant, donc lors des tours suivants, le joueur n’aurait pas à relancer un double.

Double-out : c’est selon ce principe que pour gagner la partie, un joueur doit réussir un double qui rend son score exact nul, et il doit y parvenir avec sa première fléchette de score.

Straight-out : le joueur doit simplement arriver à zéro point. Aucun double n’est nécessaire. Non toutefois que le style straight-out soit rarement utilisé.

Score en fléchettes 301

Le premier lancer que fait un joueur est souvent déduit du numéro de départ (c’est-à-dire 301), puis les lancers suivants sont déduits du total de points réduit subséquent.

La personne désignée pour tenir les scores doit indiquer le score obtenu lors d’un lancer ainsi que le total de points réduit qui en résulte. L’anneau extérieur fin est un double, l’anneau intérieur fin est un triple, le taureau extérieur est de 25 points et le taureau intérieur est de 50 points.

En 301, on peut en arriver à un point où l’on dit que le joueur a « busté ». Lorsque cela se produit, toutes les fléchettes lancées dans ce tour ne comptent pas, et le tour du joueur est terminé. Les situations qui comptent comme un « buste » comprennent :

  • Si le joueur se retrouve avec moins de zéro en jouant à la fois en double-out et en single-out.
  • Si en jouant en double-out, le joueur touche exactement zéro, mais que sa dernière fléchette n’était pas un double.
  • S’il reste avec 1 point lorsqu’il joue en double-out (on ne peut pas lancer la moitié d’un).

Voir les règles de Dart 501 ici

Conclusion : Allez vous amuser

Les fléchettes 301 sont parfaites lorsque vous souhaitez vous entraîner rapidement, et c’est le format le plus utilisé par les personnes qui débutent dans le jeu de fléchettes.

Ne perdez pas de vue cependant qu’il faut un certain temps et des compétences pour maîtriser les mécanismes impliqués dans le jeu ainsi que les  » stratégies de sortie  » qui peuvent être utilisées.

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