Comment on y joue

Mise en place

Une partie de Bunco nécessite 12 personnes, dont l’une fait office d’hôte qui rassemble les fournitures suivantes :

  • 12 cartes de score
  • 3 tables avec chacune 4 chaises
  • 3 dés, 2 stylos et 2 blocs-notes pour chaque table
  • 1 Cloche qui reste à la table d’honneur
  • 1 Dé flou qui commence à la table d’honneur et passe entre les joueurs au fur et à mesure que le Bunco est appelé.

Avant le début du jeu, installez chaque table avec les éléments requis. Ensuite, marquez 4 des cartes de score avec une étoile et mélangez pour vous assurer que les cartes d’étoiles sont mélangées au hasard. Demandez à chaque joueur d’en choisir une et ceux qui ont les cartes étoilées s’assoient à la tête ou à la table « gagnante », tandis que les autres prennent place aux autres tables. Chaque table compte 4 joueurs, soit deux équipes de deux. Les équipes sont déterminées en s’asseyant avec les partenaires directement en face les uns des autres.

Préparé, prêt, lancez

Le jeu commence lorsque la table principale sonne la cloche. Les joueurs lancent alors les 3 dés pour marquer des points comme ci-dessous. Le tour est terminé lorsque le numéro du tour n’est pas lancé et que les dés sont passés dans le sens des aiguilles d’une montre. Le tour est terminé lorsqu’une équipe à la table d’honneur atteint 21 points ou lance un Bunco.

Montage des points, victoire, défaite et Bunco !

Les points sont marqués en fonction du nombre de fois où le numéro de la manche est lancé.

1 dé avec le numéro du tour = 1 point

2 dés avec le numéro du tour = 2 points

3 dés ou 3 d’une sorte de tout autre numéro que le numéro du tour = 5 points

3 d’une sorte du numéro du tour = 21 points et Bunco !

Lorsque le Bunco est appelé, l’équipe gagne 21 points mais seul le joueur qui l’a lancé peut placer une coche à côté de la section Bunco de la carte de score.

À la fin du tour, les équipes ayant obtenu le plus de points inscrivent un W à côté de ce tour et les équipes ayant obtenu le moins de points inscrivent un L. L’équipe perdante de la table de tête se déplace vers la table la plus basse. Le gagnant de la table la plus basse se déplace vers le milieu et les gagnants du milieu se déplacent vers la table principale et les partenaires sont échangés. Le tour suivant commence avec la sonnerie de la cloche avec le numéro étant le prochain dans la ligne.

Et le gagnant est !

Les catégories gagnantes et les prix suggérés pour un achat de 5 $ sont :

  • Le plus grand nombre de Bunco = 20$
  • Le plus grand nombre de gains = 15$
  • Traveling (ou le joueur qui a appelé le dernier Bunco et qui détient le Fuzzy Die) = 10$
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  • 50/50 ou le joueur avec des gains et des pertes égaux = 8
  • Le plus grand nombre de pertes = 5
  • Tirage au sort des joueurs qui n’ont pas gagné = 2

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