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L’éducation change. Au lieu de faire des cours magistraux à l’avant de la classe, les enseignants jouent le rôle de facilitateurs, en aidant les élèves à participer activement à leur propre apprentissage et à le façonner. Cependant, dans de nombreuses salles de classe, les élèves restent inactifs et peu inspirés, ce qui rend difficile la mise en place d’un apprentissage efficace. Les élèves qui, pour quelque raison que ce soit, ne s’engagent pas dans l’apprentissage en classe risquent de prendre du retard sur leurs pairs.

Kahoot ! est un outil innovant conçu pour engager les élèves avec le matériel d’apprentissage d’une manière sociale. Les enseignants peuvent créer un jeu d’apprentissage amusant en quelques minutes, puis le diffuser à toute la classe sur un tableau blanc interactif. Il est également possible de choisir parmi une sélection de jeux (ou kahoots) réalisés par d’autres utilisateurs du monde entier via la plateforme en ligne partagée, ainsi qu’une collection de jeux gratuits, prêts à l’emploi et alignés sur le programme scolaire dans plusieurs matières.

Les questions apparaissent sur le grand écran à l’avant de la classe et chaque apprenant dispose d’un appareil avec lequel il peut participer au jeu en sélectionnant une réponse à choix multiple, en équipe ou individuellement. Dans cet environnement amusant et social, l’enseignant devient un animateur de jeu télévisé et les apprenants sont des participants actifs.

Cette approche interactive, inspirée des jeux en ligne, maintient tous les enfants engagés dans le matériel d’apprentissage et stimule la collaboration et la discussion de groupe, ainsi que l’excitation compétitive. Les enseignants peuvent ajouter des vidéos, des images et des diagrammes aux jeux pour amplifier encore l’engagement. Les élèves peuvent même créer leurs propres jeux d’apprentissage, ce qui contribue à approfondir leur compréhension et leur sens de l’objectif.

Kahoot ! peut être utilisé pour couvrir toutes les matières et permet aux apprenants d’interagir avec d’autres joueurs dans plus de 206 pays. Il offre une occasion unique d’étendre l’apprentissage au-delà de la salle de classe jusqu’à la maison grâce à l’application mobile Kahoot !, que les élèves peuvent apprécier en jouant avec leur famille ou utiliser pour consolider l’apprentissage en vue d’un examen. Les enseignants peuvent jouer aux kahoots à l’école avec les élèves et les assigner facilement comme devoirs à la maison via l’application mobile. Les résultats des jeux peuvent être téléchargés par l’enseignant et utilisés comme un outil d’évaluation formative rapide et facile, permettant à chaque éducateur d’individualiser efficacement l’apprentissage de ses élèves.

Kahoot ! est utilisé par plus de la moitié des enseignants aux États-Unis. Plus de deux milliards de personnes dans le monde ont joué à Kahoot ! depuis son lancement en 2013.

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