Critique de Final Fantasy 7 Remake : Le Final Fantasy le plus audacieux de tous les temps

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Bonjour, vieil ami.

Square Enix

Final Fantasy 7 Remake m’a menti. Ce n’est pas Final Fantasy 7 remake. Au lieu de cela, c’est Final Fantasy 7 réimaginé — et de manière audacieuse.

De nouveaux personnages et sous-intrigues sont introduits dès la première heure, et une action en temps réel élégante remplace le combat au tour par tour pour lequel l’original était connu. Plus audacieux encore, le Remake qui arrive sur les étagères des magasins le 10 avril n’est pas l’intégralité de Final Fantasy 7. C’est la première partie de la saga, qui prend le premier acte de l’original de 1997 et en fait un jeu complet.

Cela peut sembler être une entreprise risquée si vous faites partie des 11 millions de personnes qui ont joué au classique de la PlayStation 1. Mais le plus grand éloge que je puisse faire de ce remake est qu’il plaira à ceux d’entre vous qui ont attendu près de 15 ans pour y jouer.

Si vous faites partie de ce groupe, cette critique n’a que peu d’importance. Vous allez acheter le jeu quoi qu’il arrive. Mais que faire si vous n’avez jamais joué à l’original ? Ce n’est pas grave, c’est une zone sans jugement. Tout ce que vous devez savoir, c’est que Final Fantasy 7 Remake a l’air époustouflant et procure une sensation satisfaisante.

Dans les deux cas, vous devez jouer à ce jeu.

Less is more

Le changement le plus audacieux entre l’original et le Remake est la division d’un jeu en plusieurs. Nous ne savons pas sur combien de volets l’histoire de Final Fantasy 7 sera racontée, bien que le réalisateur Tetsuya Nomura ait déclaré que le travail sur la deuxième partie est déjà en cours.

Malgré tout, il s’agit tout de même d’un jeu Final Fantasy complet ; j’ai un peu lambiné avec les quêtes annexes, et j’ai chronométré le jeu en un peu moins de 40 heures. Pourtant, il se déroule entièrement à Midgar. Les fans de l’original seront déçus de ne pas voir la Soucoupe d’or, le Cosmo Canyon et d’autres lieux illustres, mais c’est un exemple de moins étant plus.

Final Fantasy VII Remake est une dystopie pour notre époque. Il tourne autour de Shinra, une entreprise d’électricité juggernaut qui extrait la force vitale (Mako) de la terre et la transforme en énergie. Ce faisant, elle tue lentement la planète. Ça vous dit quelque chose ? Midgar elle-même est en proie aux inégalités de richesse, divisée en deux sections principales séparées par une plaque massive : Une ville moderne remplie de costumes en haut et des bidonvilles indigents en bas.

Vous incarnez Cloud Strife, un ancien membre de la force militaire « Soldat » de Shinra. Travaillant désormais comme mercenaire, vous faites équipe avec un groupe éco-terroriste appelé Avalanche. Dégoûtés par la destruction avide de la planète par Shinra, Avalanche s’efforce de donner une leçon à Shinra en faisant exploser les réacteurs Mako. Évidemment.

Les battements de l’histoire sont similaires à ceux de l’original, mais il y a des différences notables. Cela devient évident dès le deuxième chapitre, lorsque vous êtes confronté à la présence de mystérieux fantômes occultés. (Pensez aux Détraqueurs de Harry Potter.) Le changement de cadre est encore plus significatif. En 1997, cette section servait à préparer Sephiroth, le principal méchant du jeu, à voler la vedette. Ce n’est pas le cas ici.

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Sephiroth revient, mais prend surtout le pas sur Shinra en tant que méchant du jeu.

Square Enix

Passer l’intégralité des 40 heures à Midgar permet de mieux connaître plusieurs personnages. La technologie 2020, notamment les meilleurs modèles de personnages que j’ai vus dans un jeu, y contribue également. Wedge, un petit joueur dans l’original, devient un personnage plus substantiel et sympathique ici, par exemple. Et les éléments de l’histoire qui étaient auparavant des échauffements pour Sephiroth se sentent maintenant comme des sous-intrigues plus légitimes.

Il y a un compromis à faire ici. Alors que Midgar, Shinra et Avalanche sont dignes des projecteurs qu’ils reçoivent, la concentration étroite diminue l’échelle épique de l’original. Quoi qu’il en soit, cela ressemble à une partie réfléchie et substantielle d’une histoire plus vaste — exactement ce que le premier jeu d’une série est censé être.

Une fois que vous vous ajustez à penser à Final Fantasy 7 comme une franchise plutôt qu’un jeu, 7 Remake devient beaucoup plus facile à comprendre.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de problèmes. Le rythme de l’histoire est incohérent, surtout vers la fin. Il y a un rembourrage artificiel, aussi — quelques portes verrouillées exigent une quantité ostensible de travail de jambe pour déverrouiller, et un chapitre est prolongé de 20 minutes parce qu’un rat vole une clé à un moment inopportun. Les tentatives d’inclure des éléments d’histoire liés à Sephiroth, qui se déroulent presque entièrement après Midgar dans l’original, sont parfois maladroites.

Mais malgré ces problèmes, la transition incroyablement audacieuse est presque entièrement une réussite.

Nouvelle ère, nouveau combat

Le combat de Final Fantasy 7 Remake réussit également une transition audacieuse. Square Enix a pris un titre synonyme de combat au tour par tour et l’a transformé en un jeu d’action en temps réel frais. Pourtant, il reste une certaine saveur au tour par tour pour attiser la nostalgie de ceux qui ont joué à l’original.

Vous effectuerez des attaques régulières comme vous le feriez dans un jeu comme Devil May Cry ou Kingdom Hearts. Mais lorsque votre jauge de combat à temps actif (ATB) se remplit — ce qu’elle fera après avoir causé des dégâts, subi des dégâts ou bloqué des dégâts — vous pouvez ralentir le combat à temps de balle et lancer de la magie, exécuter des capacités, utiliser des objets et plus encore.

C’est un système de combat gratifiant et élégant. À certains moments, vous aurez l’impression d’être le chasseur de démons ultime en vous frayant un chemin à la Rambo à travers une horde. D’autres fois, vous devrez être beaucoup plus stratégique, en ralentissant le combat à des moments particuliers pour profiter des schémas d’attaque et des faiblesses des ennemis.

Encore, il y a des défauts. La caméra peut s’avérer problématique. Vous aurez souvent du mal à voir les ennemis en dehors du champ de vision de votre personnage. Comme la plupart des attaques ennemies interrompent les actions comme les soins et l’utilisation des objets, cela peut être frustrant et donne parfois l’impression que les batailles sont menées par la chance.

Le système de materia — des orbes magiques qui se glissent dans vos armes et armures, vous permettant d’utiliser la magie et d’autres capacités — semble un peu déplacé, aussi. L’action au rythme rapide récompense les attaques plus que la stratégie autour du lancement de buffs à votre parti ou de l’infliction de maux d’état aux ennemis. En conséquence, vous utiliserez probablement une variété plus étroite de materia que dans l’original.

Nonobstant, les développeurs ont fait tellement de choses bien ici. La difficulté est juste ce qu’il faut, vous obligeant à faire preuve de stratégie sans punir les joueurs trop durement. Les combats de boss sont fiables et exaltants. Et, comme tout le reste du jeu, le combat est visuellement merveilleux.

En ce qui concerne les paris risqués, entre le combat et l’histoire, Square Enix fait deux pour deux ici.

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Wall Market. De mauvaises choses arrivent aux bonnes personnes ici.

Square Enix

Une lettre d’amour

Final Fantasy 7 Remake est un spectacle, facilement l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué. Mais les heures d’homme qui y ont été consacrées sont évidentes au-delà de ses prouesses techniques. Il ne s’agit pas seulement de l’aspect visuel du jeu : Les environnements, du quartier des lumières rouges de Wall Market au néon aux réacteurs stériles de Mako, sont denses en détails et donnent l’impression de vivre et de respirer.

Le cynique en moi soupçonne Square Enix de diviser le jeu en plusieurs parties pour pouvoir profiter de plusieurs paydays. Mais il est difficile de s’en soucier lorsque la première entrée est si soigneusement et amoureusement faite.

Comme toutes les sorties majeures de Final Fantasy, ce jeu se lance avec des questions sur son héritage. Rend-il justice à l’original ? Est-il aussi bon que les précédents jeux révolutionnaires de la franchise ? Cela valait-il la peine d’attendre 15 ans ? La réponse aux deux premières questions ne pourra être donnée que dans les années à venir, en fonction de la qualité des parties suivantes. La troisième question est un oui catégorique.

Nouveau ou ancien fan, Final Fantasy 7 Remake vaut vos 60 $ et même plus.

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