Le farming est le fait de tuer des vagues de minions et monstres pour récolter or et expérience. Le farming est une composante essentielle du laning en début de partie, lorsque les joueurs tentent de dominer l’ennemi par une course à l’armement. Le début de partie est le moment le plus sûr où les joueurs peuvent farmer pour acheter des objets et apprendre des capacités qui augmentent leur puissance.
Le nombre de minions tués est un score suivi, communément appelé Creep Score (CS). En début et en milieu de partie, le CS et le Kill to Death Ratio (KDA) peuvent être utilisés pour évaluer la performance d’un joueur par rapport à son adversaire de voie respectif.
Comment farmer
L’or est accordé au champion qui porte le coup fatal à un minion ou un monstre. Cela est connu sous le nom de » dernier coup » et est considéré comme l’une des compétences les plus importantes de League of Legends. De nombreux joueurs utiliseront leur attaque de base pour porter le dernier coup, mais plusieurs champions, notamment les champions AP, disposent également d’exécutions à faible coût ou de rafales de zone pour porter le dernier coup. Les sbires de mêlée peuvent encaisser deux coups de tour et être faciles à attaquer pour la plupart des champions AD. Les minions caster sont mieux à frapper une fois après avoir pris un seul tir de tour.
Quand farmer
Le début de partie, aussi appelé phase de Laning, est la phase la plus sûre pour le farming, lorsque les champions ne sont pas bien équipés pour les combats. En raison de cette incapacité, la progression dans le jeu est plus axée sur le gain de puissance que sur la revendication d’objectifs. Une fois que les joueurs atteignent l’accès à toutes leurs capacités, le farming devient moins prioritaire car les objectifs commencent à devenir des buts viables.
Gestion de la vague
Les joueurs ont adopté un certain nombre de techniques pour manipuler la vague de minions à leur avantage.
Geler
Geler une vague de minions est souvent fait pour sécuriser un endroit sûr pour le farming, cela peut aussi agir comme une préparation pour pousser lentement la vague. Pour maintenir une vague de minions en place, un laner tente essentiellement de maintenir l’équilibre des deux forces opposées. Cela est déterminé en jaugeant une corrélation négative entre le moment de l’arrivée de la vague alliée au combat par rapport au nombre de minions ennemis supplémentaires qui se battent déjà (ergo, si la vague alliée arrivera plus tôt, il faut plus de minions ennemis supplémentaires en vie).
Le gel devient idéal en début de partie, lorsque les champions ne sont pas assez puissants pour revendiquer des objectifs, et que le combat se maintient donc dans les limites du territoire où le gel est plus facile à gérer.
Poussée rapide
Une poussée rapide vise à accumuler une grande vague de minions en permettant à une vague donnée de pousser avec un avantage numérique, créant une pression de voie immédiate idéale pour des réponses rapides. Pour créer un fast push, un laner retirerait tous les minions sauf les faibles casteurs (ils n’ont pas d’armure/résistance magique) comme une force facile à dépasser pour la vague alliée.
Le fast pushing devient idéal quand on désire créer une pression de voie immédiate, comme une réponse à l’inattention de l’ennemi, ou pour faire pression sur l’ennemi hors de la défense de la tour.
Poussée lente
Une poussée lente accumule une grande vague de minions en lui permettant de pousser à la vitesse la plus lente possible tout en conservant l’avantage, la vague résultante peut faire pression sur une tour et servir de préoccupation dangereuse pour l’ennemi. En territoire ennemi, l’avantage numérique devra être de plus en plus important pour contrer la rapidité des renforts ennemis. Pour créer une poussée lente, un laner peut retirer tous les minions sauf ceux de mêlée (ils ont une résistance à l’armure et à la magie) afin de créer une force formidable que la vague alliée pourra dépasser. Les minions Seige et Super devront être retirés en raison de leur impact sur la bataille.
Le slow pushing devient idéal lorsqu’un laner est requis ailleurs et ne peut pas maintenir la pression de la voie, comme lorsque les équipes gagnent suffisamment de puissance pour commencer à se concentrer sur les kills et les objectifs. En laissant leur vague à un avantage, elle finira par s’accumuler en une force qui se substitue au besoin d’un champion.
Vague
Une vague dans Summoner’s Rift se compose de six à sept minions et a une valeur d’au moins 355,5. Comme le gain d’or passif est de 19 or par 10 secondes, cela signifie que le fait d’être capable d’éliminer chaque minion d’une vague génère à peu près le double du montant que de rester simplement debout. Comme la valeur des vagues augmente lentement au fil du temps, le fait de dégager une vague fusionnée peut entraîner une explosion significative de revenus.
Tableau
Vous trouverez ci-dessous un tableau mis à jour (saison 10) pour le CS parfait à des minutes données jusqu’à une heure de jeu. Les temps sont pour quand la prochaine vague spawn, (par exemple, la première vague spawn à 1:05, la deuxième vague à 1:35, ce qui signifie, jusqu’à 1:35, seulement 6 CS sont possibles). Le tableau ne prend pas en compte les super minions ou les monstres de la jungle dans les calculs.
Les super minions ne frayent que sur les voies où les inhibiteurs ennemis sont détruits, 7 minions par vague pendant 5 minutes dans cet ordre : super minion, 3 minions de mêlée et 3 minions de casters. Lorsque tous les inhibiteurs ennemis sont détruits, les super minions sont doublés sur chaque voie jusqu’à ce que l’un d’entre eux respawns, créant des vagues de 8 minions chacune.
Minions | Minutes:Secondes | 6 | 1 :35 |
---|---|
12 | 2:05 |
19 | 2:35 | 25 | 3:05 |
31 | 3 :35 |
38 | 4:05 |
44 | 4:35 |
50 | 5:05 |
57 | 5 :35 |
63 | 6:05 |
69 | 6:35 | 76 | 7:05 |
82 | 7 :35 |
88 | 8:05 |
95 | 8:35 | 101 | 9:05 | 107 | 9 :35 |
114 | 10:05 | 120 | 10:35 | 126 | 11:05 | 133 | 11 :35 |
139 | 12:05 |
145 | 12:35 |
152 | 13 :05 |
158 | 13:35 |
164 | 14:05 | 171 | 14:35 |
177 | 15 :05 |
184 | 15:35 |
190 | 16:05 |
197 | 16 :35 |
203 | 17:05 |
210 | 17:35 |
216 | 18:05 |
223 | 18 :35 |
229 | 19:05 |
236 | 19:35 | 242 | 20:05 |
249 | 20 :35 |
255 | 21:05 |
262 | 21:35 |
268 | 22:05 |
275 | 22 :35 |
281 | 23:05 |
288 | 23:35 |
294 | 24:05 |
301 | 24 :35 |
307 | 25:05 |
314 | 25:35 |
321 | 26:05 |
328 | 26 :35 |
335 | 27:05 |
342 | 27:35 |
349 | 28:05 |
356 | 28 :35 |
363 | 29:05 |
370 | 29:35 |
377 | 30:05 |
384 | 30 :35 |
391 | 31:05 |
398 | 31:35 |
405 | 32 :05 |
412 | 32:35 |
419 | 33:05 | 426 | 33:35 |
433 | 34 :05 |
440 | 34:35 |
447 | 35:05 | 454 | 35:35 |
461 | 36 :05 |
468 | 36:35 |
475 | 37:05 | 482 | 37:35 |
489 | 38 :05 |
496 | 38:35 |
503 | 39:05 |
510 | 39 :35 |
517 | 40:05 |
524 | 40:35 |
531 | 41:05 |
538 | 41 :35 |
545 | 42:05 |
552 | 42:35 |
559 | 43:05 |
566 | 43 :35 |
573 | 44:05 |
580 | 44:35 |
587 | 45:05 |
594 | 45 :35 |
601 | 46:05 |
608 | 46:35 |
615 | 47 :05 |
622 | 47:35 |
629 | 48:05 |
636 | 48:35 |
643 | 49 :05 |
650 | 49:35 |
657 | 50:05 | 664 | 50:35 |
671 | 51 :05 |
678 | 51:35 |
685 | 52:05 | 692 | 52:35 |
699 | 53 :05 |
706 | 53:35 |
713 | 54:05 | 720 | 54:35 |
727 | 55 :05 |
734 | 55:35 |
741 | 56:05 | 748 | 56:35 |
755 | 57 :05 |
762 | 57:35 |
769 | 58:05 |
776 | 58:35 |
783 | 59 :05 |
790 | 59:35 | 797 | 60:05 |