Bienvenue au guide DPS du chasseur d’adresse pour World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. Dans ce guide, vous apprendrez à jouer un chasseur d’adresse de tir dans un raid. Le guide comprend les talents, les glyphes, les gemmes, les enchantements, l’équipement BiS, les add-ons, le gameplay & Conseils de rotation des compétences.
Arbre des talents
Le premier build est meilleur pour les nouveaux joueurs. Ce build offre une chance supplémentaire de toucher via Visée focalisée 3/3. Il utilise également Tir arcanique, qui n’est pas un dommage physique et devrait donc être retiré du build et de la rotation au fur et à mesure que vous progressez. Au moins un chasseur devrait avoir 3/3 Marque du chasseur améliorée. Vous pouvez réaffecter ces points de Barrage amélioré.
Comme mentionné ci-dessus, Tir des arcanes n’est pas utilisé dans la rotation à mesure que vous progressez. Les points de Visée focalisée peuvent être réaffectés à Marque améliorée du chasseur en fonction du taux de réussite.
Glyphes
Glyphes majeurs
- Glyphe de la piqûre de serpent
- Glyphe du tir régulier
- Glyphe du tir mortel
Glyphes mineurs
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- Glyphe de Feindre la mort
- Glyphe de Mend Pet
- Glyphe de Revivre Pet
Gemmes
Les gemmes sont situationnelles et dépendent du build et de l’équipement. Elles sont utilisées pour atteindre les plafonds de stat requis.
- Méta : Diamant Earthsiege implacable
- Rouge : Fractured Cardinal Ruby, Delicate Cardinal Ruby
- Jaune : Ambre du roi lisse, Amétrine mortelle ou Ambre du roi rigide
- Bleu : Larme du cauchemar x1
Utiliser 1 gemme bleue et 1 gemme jaune pour activer la méta-gemme. Idéalement, mettez-les dans les objets avec le meilleur bonus de prise que vous pouvez trouver. Si vous manquez d’indice de réussite, n’hésitez pas à ajouter plus de gemme Ambre du roi rigide. Les autres emplacements doivent être remplis de gemmes rouges, la pénétration d’armure étant une priorité. N’ajoutez l’agilité qu’après avoir atteint un plafond souple de pénétration d’armure.
Enchantements
- Tête – Arcane du tourment
- Épaule – Inscription de la hache plus grande
- Cloque – Agilité majeure
- Poitrine – Stats puissantes
- Bracers – Plus grand. Assaut
- Gants – Agilité majeure
- Taille – Boucle de ceinture éternelle
- Jambes – Armure de jambes en écailles de glace
- Bottes – Vitalité de Tuskarr
- Armes de mêlée – Massacre pour les armes à deuxmains ou Puissance supérieure pour une main
- À distance – Lunette Heartseeker
Rotation
Tir de mort
→ Dard de serpent → Tir de chimère → Tir visé → *Tir d’arcanes → Tir stable
- Tir de mort – C’est votre sort prioritaire. Utilisable lorsque la cible est à 20% ou moins. Utilisez-le toujours quand il est disponible, interrompez la rotation si nécessaire.
- Dard de serpent – Doit être tout le temps sur la cible. Buffe le tir de la chimère.
- Tir de la chimère – Votre deuxième meilleure capacité de dégâts. Utilisez Serpent Sting avant Chimera shot pour encore plus de dégâts.
- A Aimed Shot – Meilleur que Arcane shot, mais seulement si vous avez Armor Penetration et des talents dedans. Si vous utilisez Tir visé, alors n’utilisez pas Tir des arcanes
- *Tir des arcanes – Utilisé uniquement avec des talents pour l’améliorer et avec une petite quantité de Pénétration d’armure. Il n’est pas utilisé pour le deuxième build.
- Tirant stable – Utilisé lorsque tout le reste est en cooldown
- Tirant silencieux – S’explique de lui-même. Utilisé pour l’interruption
Stat Priorité
Hit -> Agilité & Pénétration d’armure -.> Crit -> Puissance d’attaque -> Hâte
Le plafond de coups pour les raids est de 8 % (cote 263). Les nouveaux chasseurs doivent viser au moins 5% (164 d’évaluation) pour toujours toucher les mobs de niveau 80. 3 % peuvent être obtenus grâce à Visée focalisée, 1 % supplémentaire grâce à Présence héroïque passive draeneï.
Au début, l’Agilité est la principale stat des chasseurs MM, mais assez rapidement, elle sera dépassée par la Pénétration d’armure. D’après les calculs, le point où l’ArP correspond à l’Agi est lorsque vous avez 700 ArP passive (de l’équipement). C’est parce que l’ArP évolue avec les autres stats, c’est pourquoi les nouveaux joueurs ne devraient pas se précipiter aveuglément sur l’ArP au début. Le plafond pour ArP est de 1400.
Une fois que la pénétration d’armure l’emporte sur l’agilité, il est temps de se concentrer sur les dégâts physiques. Cela signifie retirer Tir des arcanes de votre rotation et réaffecter les talents. Vos sorts de dégâts physiques vous obligent à rester immobile, donc un bon positionnement est encore plus important à ce stade. Minimisez vos mouvements pour utiliser pleinement les avantages de la pénétration d’armure.
Pets
Maintenant, parlons des Pets.
D’abord, nous devons décider de quel pet nous avons besoin. En termes de PVE et de raids, nos 3 familiers préférés sont :
- Loups – Hurlement furieux est ce qui fait de ce familier le numéro 1
- Wasps – Piqûre peut être un débuff puissant, mais il ne s’empile pas avec des effets similaires sur la cible.
- Raptors & Chats – Moins de DPS que les loups et les guêpes, mais toujours viable.
L’arbre de talents de notre familier est la Férocité. Contrairement aux chasseurs à maîtrise des bêtes, nous ne pouvons pas apprivoiser les créatures exotiques et n’avons pas ces 4 points de talent supplémentaires.
N’oubliez pas d’utiliser Kill Command et les autres compétences de votre familier quand vous le pouvez !
Equipement BiS
Armure
- Tête – Coiffe du chasseur de sang Ahn’Kahar sanctifié
- Épaule – Spaulders du chasseur de sang Ahn’Kahar sanctifié
- Cloque – De Vereesa. Dextérité ou Ruse de Sylvanas (selon la faction)
- Poitrine – Tunique du chasseur de sang Ahn’Kahar sanctifié
- Cravates – Vambraces du chasseur de fléau
- Gants – Ahn’Kahar sanctifié. Garde-mains de chasseur de sang
- Taille – Cordon de traqueur de Nerub’ar
- Jambes – Jambes d’aurores boréales
- Bottes – Returning Footfalls
- Cou – Griffe cruelle de Sindragosa
- Bagues – Bandeau cendré de la vengeance sans fin et anneau de saphir de Frostbrood
- Parures – Échelle du crépuscule aiguisée et Volonté de Deathbringer
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Armes
- À distance – Fal’inrush , Défenseur de Quel’thalas
- Mêlée – Oathbinder, Charge du Ranger-Général
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