Le système Honor est utilisé pour encourager les comportements positifs au sein de la communauté League of Legends en identifiant et en récompensant les joueurs qui influencent positivement l’expérience de jeu des autres dans leurs parties. L’honneur a été introduit pour la première fois le 1er octobre 2012, et a été retravaillé dans le patch V7.13.
Ce système est uniquement en place pour League of Legends, même si Teamfight Tactics partage le même profil sur sa version PC, l’absence d’équipes dans ce jeu rend ce système largement non pertinent.
Progression des honneurs
Un joueur peut progresser vers des niveaux d’honneur plus élevés en recevant des honneurs et en jouant des parties en matchmade. La progression n’est pas explicitement liée à un nombre absolu d’honneurs reçus.
Au début de chaque saison, un joueur se réinitialise au niveau d’honneur 2 afin de progresser jusqu’au niveau d’honneur 5 (sauf s’il était inférieur au niveau 2). Chaque niveau d’honneur comporte trois points de contrôle qui accordent des récompenses, la montée en niveau récompense également le joueur.
Ancien niveau | Nouveau niveau |
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Niveau 2 |
Niveau 2-0 |
Niveau 3 |
Niveau 2-1 |
Level 4 |
Niveau 2-2 |
Niveau 2-3 |
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Honorer les joueurs
Avant d’entrer dans le lobby d’après-match dans le client, chaque joueur a 40 secondes pour féliciter un autre coéquipier dans l’une des trois catégories. Cette invite n’apparaît que dans les parties en matchmade (y compris Co-op vs AI).
Stayed Cool
A l’épreuve des bascules, du froid.
Stayed cool est l’Honneur destiné à un coéquipier qui est resté calme et a été le pourvoyeur d’une expérience de jeu positive.
Great Shotcalling
Leadership, stratégie.
Great Shotcalling est l’Honneur destiné à un coéquipier qui a fait preuve d’un bon leadership et qui a su mener votre équipe à une victoire triomphante ou à une défaite gracieuse.
GG <3
Esprit d’équipe, amical.GG <3 est l’Honneur destiné à un coéquipier qui méritait un Honneur mais qui ne rentrait pas dans une case précise et bien rangée de ce qu’il a fait pour le mériter.
Lorsqu’un joueur reçoit trois félicitations (Honneurs), son accomplissement est distingué envers tout le lobby. Lorsque chaque coéquipier a donné des félicitations, l’équipe est notifiée qu’elle a reçu une légère augmentation de la progression des Honneurs.
Récompenses d’honneur
Le coffre de maîtrise
Le coffre de maîtrise est une récompense de la maîtrise de champion, mais est soumise au système d’honneur. Les coffres peuvent être gagnés à tous les niveaux d’honneur.
Fragments clés
Les fragments de clé sont utilisés dans l’artisanat d’Hextech, ils sont périodiquement distribués aux joueurs honorables (Honor 1 ou plus) qui continuent à jouer. Il y a une limite de gain mensuel (4 semaines) de 12 fragments de clé. Il n’y a pas de compteur répertorié pour cette limite.
Orbe d’Honneur
En atteignant un point de contrôle dans les niveaux 3, 4 et 5, le joueur est récompensé par une orbe d’Honneur contenant des fragments de clé et des éclats de champion (voir ci-dessous).
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Capsule d’honneur
Après avoir atteint les niveaux 3, 4 et 5, le joueur est récompensé par une Capsule d’honneur contenant des fragments de clés, des skins de quartiers, des emotes, des tessons de champions et des skins exclusifs à l’honneur (voir ci-dessous).
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Flair d’écran de chargement
À partir du niveau 3, un joueur est éligible pour des flairs d’écran de chargement temporaires. Lorsqu’un joueur reçoit deux Honneurs de la part de coéquipiers prémâchés, ou un seul de la part d’un coéquipier non prémâché, le joueur est récompensé par un flair d’écran de chargement pour sa prochaine partie. Ce flair change en fonction du niveau d’honneur.
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Niveaux et points de contrôle
Avec le patch V8.1, les récompenses d’honneur ont été mises à jour pour accorder des récompenses lors de l’atteinte de points de contrôle et de niveaux d’honneur.
Niveau d’honneur | Récompenses | ||||
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Niveau supérieur | Checkpoint | Niveau 0 |
N/A | ||
Niveau 1 |
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N/A | Niveau 2 |
|
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Niveau 3 |
Capsule de niveau 3 qui contient :
|
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Orbe de niveau 3 qui contient :
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Niveau 4 |
Capsule de niveau 4 qui contient :
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Orbe de niveau 4 qui contient :
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Niveau 5 |
Capsule de niveau 5 qui contient :
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Le niveau 5 accorde des récompenses aussi régulièrement que lorsqu’on atteint les points de contrôle des niveaux d’honneur inférieurs, mais ces points de contrôle ne sont pas distingués (No checkpoints). Orbe de niveau 5 qui contient :
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Magasin de jetons Honor 5
Le butin disponible est étendu à chaque saison.
Un jeton d’honneur 5 peut être échangé contre soit :
- Twitch médiéval.
- Grey Warwick.
- Medieval Twitch Sapphire chroma + icon.
- Twitch Medieval (Amethyst).png Medieval Twitch Amethyst chroma + icon.
- Gris Warwick Sapphire chroma + icône.
- Grey Warwick Rose Quartz chroma + icon.
Sur le patch V9.16, pour la saison 9 uniquement, l’ouverture d’une capsule Honor 5 accordait deux jetons Honor 5 au lieu d’un. Les joueurs ayant obtenu l’honneur 5 avant le patch V9.16 recevaient à la place les deux jetons sur le patch V9.17 tout en conservant le skin déverrouillé de la capsule d’honneur.
Réforme
Les individus punis pour leur comportement seront rétrogradés en niveau d’honneur. La sévérité est basée sur la gravité de la sanction :
- Mauvais comportement, mais ne méritant pas une restriction de chat : Ralentit le gain d’expérience temporairement.
- Restriction de chat : Rétrogradation au niveau 1, ou 0 si déjà au niveau 1.
- Banissement de 14 jours : Rétrogradation au niveau 0.
Une pénalité désactive en plus la progression de l’honneur, le gain de coffre de maîtrise et le gain de fragment de clé. Après la pénalité vient la période de réforme, qui maintient les désactivations. L’expiration de la période de réforme est basée sur des manifestations constantes de bon esprit sportif plutôt que sur une date particulière ou des matchs joués.
Fin de saison
Le système d’honneur accorde des récompenses à la fin de la saison.
Les honneurs de niveau 3, 4 et 5 ont chacun leur propre skin de quartier unique (Voir #Media).
Niveaux d’Honneur
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Ancien système d’honneur
L’ancien système d’honneur permettait aux joueurs d’honorer les autres dans quatre catégories, ainsi que les adversaires. Les personnes particulièrement honorables étaient reconnues par un ruban, et les 10 % des meilleurs joueurs de chaque catégorie recevaient une icône d’invocateur pour leurs problèmes.
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Trivia
- Les fragments de clé étaient à l’origine lâchés aléatoirement après les victoires.
- En 2018, les joueurs gagnaient un skin pour chaque niveau d’honneur passé.
Médias
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Background
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Emblème inconnu
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Emblème de niveau 0
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Emblème de niveau 1
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Emblème de Niveau 3
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Niveau 4 Emblème
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UI concept 1 (par Riot Artist Samuel Thompson)
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UI concept 2 (par Riot Artist Samuel Thompson)
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2019 Honor Level 3
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