Les Colosses

Un tableau comparatif des seize colosses issu de l’artbook officiel.

Le but principal de Shadow of the Colossus est de rechercher et de tuer les seize colosses (巨像 Kyozō) dans les Terres interdites. Les colosses sont d’imposantes créatures faites de pierre et de fourrure sombre (et parfois de mousse) ressemblant à de l’herbe. Étonnamment, ils ne sont pas tous de taille gigantesque, mais tous demandent un peu de réflexion pour trouver (et surtout exploiter) leurs sigils magiques.

Lorsque Wander est tué en combattant un colosse, un écran de game over apparaît, présentant la tête du colosse qu’il combattait.

Notez que les prénoms et les noms latins des colosses sont fictifs. Ils ne sont utilisés que par les fans en raison de la popularité de ces noms et ne sont pas officiels.

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Colossus
(numéro et nom de fan)
Dev. Name Agro * Objectifs de contre-la-montre
(Mode normal / Mode difficile)
1 Valus Minotaur A Non 2 :30 / 2:50
2 Quadratus Mammouth Oui 4:00 / 4:30
3 Gaius Knight Non 6:00 / 5 :00 4 Phaedra Kirin Oui 5:30 / 5:00 5 Avion Oiseau Non 5 :30 / 5:30 Barba Minotaur B Non 3 :30 / 6:30 Hydrus Anguille Non 12:00 / 8:00 8 Kuromori Yamori B Non 8:00 / 7 :30
9 Basaran Kame Oui 7:30 / 5 :30
10 Dirge Narga Oui 6:00 / 5:00 11 Celosia Leo Non 5 :30 / 5:30 12 Pelagia Poseidon Non 9:30 / 10:00 13 Phalanx Serpent Oui 12 :00 / 13:00
14 Cenobia Cerberus Non 9:00 / 9:00
15 Argus Minotaur C Non 11:00 / 11 :30
16 Malus Evis Non 9:30 / 13:00
* Indique si Agro peut participer ou non au combat.

Apparence

Tous les colosses ont l’apparence de statues gargantuesques prenant vie. Bien qu’aucun ne soit exactement semblable, la plupart semblent être faits de pierre. Parfois, cette pierre est amorphe ou même taillée comme les pierres d’un bâtiment, donnant au colosse l’aspect d’une architecture. Certains colosses sont si massifs que des plantes vertes et feuillues ont commencé à pousser sur leur corps. La plupart des colosses sont (partiellement) basés sur des animaux et des créatures.

Sigils magiques

Article principal : Sigil magique

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Tous les colosses ont des sigils magiques signifiés par une faible lueur bleu-vert ou jaune. Il en existe deux types : le sigil majeur et le sigil mineur.

Le sigil majeur, un motif lumineux semblable au dessin du tabard de Wander, est celui qui est visé pour tuer le colosse. Frapper ces points inflige de gros dégâts à un colosse et sont le seul moyen de le blesser mortellement. Certains sigils disparaissent après avoir infligé un certain nombre de dégâts, obligeant Wander à en trouver un autre.

Le sigil mineur apparaît comme une fissure dans la peau du colosse. Le frapper ne fait que des dégâts mineurs, mais est souvent nécessaire pour atteindre le sigil majeur.

« Sang »

Les colosses ont un sang noir et ichore qui coule dans leur corps. Chaque fois qu’un dommage est infligé à un colosse, ce sang noir jaillit de la blessure, créant une brume noire. Frapper un sigil majeur sur le corps provoquera l’éjection d’un geyser de sang, indiquant la gravité des dommages infligés.

Les yeux

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La dernière caractéristique clé est leurs yeux. Bien qu’il n’y ait pas deux colosses identiques, beaucoup ont les mêmes yeux : un iris rougeoyant et pulsé entouré de noir avec une pupille profonde au milieu.

Quand un colosse est passif, ses yeux sont normalement d’une nuance de bleu ciel. Lorsqu’il est en colère ou blessé, ses yeux brillent d’un orange féroce. Une exception est Pelagia, qui n’a pas d’yeux mais possède à la place deux défenses sur sa tête qui changent de couleur.

Energie

Certains colosses peuvent générer de puissantes rafales d’énergie, et il y a des endroits sur leur corps qui marquent la présence de cette énergie. Ces colosses peuvent créer des explosions puissantes et concussives d’une force brutale. D’autres utilisent l’énergie pour se blinder davantage contre les tentatives d’escalade de Wander et attaquer leurs points faibles. Toucher ces endroits peut causer des dommages à Wander. Les colosses qui utilisent l’énergie dans les combats comprennent Hydrus, Kuromori, Basaran, Pelagia et Malus.

Idols

Un fond d’écran du site officiel japonais montrant les seize idoles.

L’ordre des idoles de la version de démonstration E3.

Six-seize idoles gigantesques bordent les côtés est et ouest de la salle principale du Sanctuaire d’adoration. Les idoles correspondent aux colosses ; lorsque Wander en vainc un, l’idole explose dès qu’il est ramené au Sanctuaire (à une exception près : La statue de Malus implose plus tôt, une fois que l’entourage de Lord Emon atteint la salle principale du sanctuaire).

Même après la destruction de l’idole d’un colosse, elle est toujours disponible en Time Attack avant de vider à nouveau le jeu.

Les idoles sont disposées dans un ordre spécifique. Celle la plus au sud, à l’est de la salle, appartient à Valus, et l’idole de Quadratus lui fait face à l’ouest de la salle. L’idole de Gaius est à côté de celle de Valus, et ainsi de suite. Les idoles sont toutes à peu près de la même taille, malgré l’énorme éventail réel de tailles des colosses (notamment les relativement petites Celosia et Cenobia).

Dans la version de démonstration E3 et antérieure, l’ordre des 16 colosses était bien différent de celui du jeu final. L’idole de Malus était également présente, et à sa place se trouvait une copie de celle de Valus.

Les vrilles noires

De nombreuses vrilles noires – l’incarnation de Dormin – s’élèvent d’un colosse vaincu et se rassemblent rapidement à l’intérieur de Wander.

Lorsque Wander tue un colosse, plusieurs vrilles noires s’échappent de la blessure fatale et se retrouvent dans Wander. Les vrilles ne peuvent pas être distancées et peuvent même traverser directement des objets solides si nécessaire.

Lorsque Wander absorbe les vrilles, il perd connaissance et est plus tard ramené au sanctuaire d’adoration par des moyens mystérieux (son corps inconscient commence à léviter, et il voyage lentement dans les airs jusqu’à ce qu’il atteigne le sanctuaire une fois de plus. Dans le final du jeu, les premières secondes de ce processus sont montrées.)

Des vrilles noires poursuivent Wander.

L’essence de Dormin s’accumule dans Wander à chaque colosse abattu, augmentant sa santé, son endurance et sa force physique. Cela se reflète dans la quantité de dégâts qu’un seul coup de couteau inflige aux sigils ; cela devient très apparent lors des parties suivantes. Après quatre ou cinq parties, Wander peut tuer un colosse qui n’a qu’un seul sigil majeur avec un seul coup de couteau bien chargé.

Mode Réminiscence

Le filtre vieux film appliqué aux combats en mode Réminiscence.

Si Wander retourne dans l’antre d’un colosse tombé, on remarquera que le cadavre du colosse s’est transformé en une formation de roche et de terre ressemblant vaguement à sa forme originale. Si l’on appuie sur Bouton Circle.png à côté (ou au-dessus) de l’un des restes, Wander priera devant eux, et une invite à entrer en « mode réminiscence » apparaîtra. Ici, le joueur peut choisir de combattre à nouveau le colosse, et s’il le fait, la bataille sera chargée à nouveau, complète avec un filtre de vieux film à grain vignetté.

Le joueur n’est pas chronométré dans ce mode, ce n’est donc pas un substitut à Time Attack. Cependant, un peu comme ce mode, la bataille se termine si Wander s’éloigne trop de l’arène. De même, si Wander vainc un colosse en mode Réminiscence et qu’il meurt ensuite, il sera téléporté sur le cadavre du colosse qui vient d’être vaincu.

Piliers de lumière

De grands faisceaux de lumière pointent vers le ciel pour indiquer un endroit des Terres où un colosse est tombé.

Après avoir vaincu un colosse, un gigantesque pilier de lumière apparaîtra dans les cieux, loin au-dessus de son cadavre. Ces piliers peuvent être vus de tous les coins des Terres interdites et servent à enregistrer les voyages et les exploits de Wander. Elles ont fait partie du jeu dès le début de son développement ; même les premières captures d’écran montrent clairement un faisceau de lumière filant dans le ciel avec des nuages tourbillonnant de façon spectaculaire autour de lui.

Les piliers de lumière tels que vus dans le remake PS4.

Leur inclusion précoce dans le jeu et leur profonde apparition en général a donné lieu à de nombreuses théories sur ce qu’ils symbolisent et pourquoi il était si important de les avoir là. Une théorie veut qu’ils ne soient présents que pour rappeler aux joueurs l’emplacement du cadavre d’un colosse s’ils souhaitent les combattre en mode Réminiscence.

Le tunnel blanc.

Une autre théorie, plus élaborée, veut qu’ils aient été créés à chaque fois que le corps inconscient de Wander était ramené au Sanctuaire d’Adoration. Une cutscene suivant le 12ème Colosse Pelagia, montre un gros plan d’un pilier alors qu’il se forme ; les nuages tourbillonnant de façon spectaculaire et le trou en leur centre sont notablement plus grands, comme s’ils s’ouvraient pour laisser passer quelque chose. Après la mort de Malus, le 16e colosse, on voit brièvement le corps de Wander s’élever dans les airs. Le tunnel blanc dans lequel Wander entre avant de se réveiller au sein du Sanctuaire est donc la vue que son âme voit de ce processus.

Une caractéristique très unique du tunnel blanc associé est la capacité de Wander à entendre la voix de Mono. Ce n’est qu’ici qu’il l’entend comme, ce n’est qu’ici qu’il entre dans le monde des âmes, bien que de façon non naturelle.

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Le jeu Shadow of the Colossus. ( Demo – Pal Release – Shadow of the Colossus HD – PS4)
Personnages Wander – Agro – Mono – Dormin – Emon Les Colosses I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Colosses inutilisés ( Buddha – Devil – Griffon – Phoenix – Roc – Saru – Sirius – Spider – Worm – Yamori A – Colosses dataminés)
Sigle magique – Mode Difficile
Arènes de colosses Temple – Proto – Arène – Colline de Kirin – Canyon – Canossa – Bord de lac – Souterrain – Geyser – Vent de tombe – Caverne de Léo – Lac de Poséidon – Désert – Ruines -. Parthénon – Sanctuaire
Arènes inutilisées ( Badlands – Grotte – Cratère – Plaine du Diable – Dune – Colline – Labyrinthe – Écluse – Stonehenge – Vallée )
Les Terres Interdites Créatures de l’ombre – Sanctuaires de sauvegarde – Arbres fruitiers – Lézards à queue blanche-.queue blanche

Le sanctuaire d’adoration
La clairière ombrale – La gorge de l’arche de pierre – Le marais desséché – L’étendue du Nord – La forteresse du désert – Les chutes brumeuses – L’entrée du ravin – Le canyon de la demilune – Plaine occidentale – Colline de pierre ronde – Repaire à l’ouest – Falaise du pont de pierre – Chemin de la falaise – Repaire sur la Mesa – Cap occidental – Plaine du pont de l’arche – Terres soufflées – Forêt d’automne – Falaise orientale – Plaine de la vallée – Cap sud-ouest – Plaine du sud – Cap vert – Le sceau brisé

Piste sonore Roar of the Earth
Walkthrough Time Attack – Golden Coins
Autres médias Nico. – Artbook/guide officiel – Figurines à collectionner – Adaptation cinématographique
Campagne de Giantology
Hoaxes Jebal-.Barez – géant du tsunami du Tamil Nadu – statue d’anguille de mer de Sulu – conspiration Polarneft – vacances de la famille Sayre Personnages Eric Belson – Casper Shilling – Ed Guyler – Arkady Simkin – Boris Atlasov – Andrew et Ellie Sayre
Media Podcasts de Giantology (Premier – Interview avec Arkady Simkin – Troisième – Quatrième) – Mémo IPICP


SotC Template CoverLogov2.png Walkthrough

Personnages

Wander – Mono – Agro – Dormin – Lord Emon – Gardes – Créatures de l’ombre

Colossi

I – II – III – IV… – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI

Lieux

Les terres interdites – Sanctuaire d’adoration – Arènes de colosses

Objets principaux

Pouvoirs.ups (Lézards – Fruits) – Armes (Épée antique – Épée du Soleil – Épée de la Reine – Épée de Dormin – Arc & Flèche – Arc antique -. Harpon du tonnerre – Épée de vie) – Objets à collectionner (reliques)

Jeu

Mode difficile – Sauvegarde des sanctuaires – Course contre la montre – Mode réminiscence – Pastèque -… Baril

Médias

Rugissement de la Terre (OST) – Livre d’art et guide officiel – DVD bonus Nico – Film

Livraisons

Démo – PS2 original. – Remaster PS3 – Remake PS4 – Crédits

Contenu inutilisé

Colossi inutilisé – Colossi dataminé – Étapes du colossi – Barrage bêta – Montagnes bêta

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