Avant de nous plonger dans ce qui s’est passé dans le métagame Standard, laissez-moi juste dire que le format est dans un excellent endroit en ce moment. Non seulement nous avons un métagame diversifié qui évolue chaque semaine et tout peut gagner, mais surtout, il y en a pour tous les goûts. Que vous soyez un fan d’aggro, de midrange, de ramp, de combo ou de contrôle, il y a au moins un bon choix, et généralement plusieurs.
Aggro : Mono-Red, Rakdos Sacrifice
Midrange : Jund Sacrifice
Midrange/Ramp : Bant, Sultai
Contrôle : U/W Control
Combo : Temur Reclamation
Midrange/Combo : U/W Blink
Si vous aimez jouer des decks Flash, vous pouvez jouer Simic et Izzet Flash. Il y a même des decks comme Esper Stax avec Doom Foretold et 5c Niv avec Enigmatic Incarnation si vous aimez attaquer sous différents angles.
Theros Beyond Death est sorti depuis deux mois maintenant et nous sommes encore en train de déterminer ce qui est exactement la meilleure stratégie Standard. Je pense que ce genre de diversité est incroyable et permet d’avoir un format très sain.
Le week-end prochain, il y aura les qualifications du Mythic Invitational sur MTG Arena et le GP Denver, alors regardons où en est le metagame en ce moment et ce qui s’est passé dernièrement.
Parce que je pensais que Mono-Red était mal positionné dans le metagame, Biaggio Ruocco a gagné le GP Lyon avec et il y avait un autre exemplaire du deck dans le Top 8. Vous pouvez trouver les decklists du Top 64 et l’analyse de Frank Karsten sur le metagame du Jour 2 ici.
Est-ce que Mono-Red écrase à nouveau ?
Je ne pense pas. La raison pour laquelle Mono-Rouge était si bon au début était que c’était le deck le plus facile à construire lorsque le THB est sorti. Soyons honnêtes ici, remplir votre courbe avec à peu près les seules créatures rouges jouables et ajouter quatre Embercleave n’est pas exactement de la science infuse. La seule véritable innovation a été lorsque les joueurs à Worlds ont reconnu qu’il n’y avait pas vraiment d’autre deck aggro en Standard, et par conséquent ont supprimé Choc de leurs decks. Cela vous permet de jouer plus de créatures et d’avoir un Embercleave plus cohérent au tour 4.
Alors que tout le monde essayait de comprendre des decks comme Temur Reclamation et quelles trois couleurs assembler pour faire le meilleur deck midrange, le Rouge écrasait. Au fil du temps, tous les autres decks se sont améliorés parce que les joueurs ont commencé à comprendre exactement comment ils voulaient construire leurs decks de contrôle et le bon mélange de menaces et d’enlèvement dans leurs decks midrange. Donc maintenant, tous les autres decks sont bien meilleurs qu’au début, mais le deck rouge a atteint sa forme finale en semaine 1.
Le Mono-Red peut définitivement gagner en se courbant et en battant les gens avec Embercleave, mais globalement, il n’est juste pas très bien positionné en ce moment. Vous avez un matchup légèrement négatif contre Clover, le contrôle bleu-blanc a maintenant généralement plusieurs Dream Trawlers dans le maindeck et ils sont surchargés de cartes de sideboard comme Aether Gust, Devout Decree et Cerulean Drake.
Le seul changement que vous pouvez vraiment apporter à Mono-Red est de le rendre plus rapide en ajoutant plus de 1-drops comme Tin Street Dodger plutôt que Rimrock Knight. Je n’ai pas été très impressionné par Runaway Steam-Kin non plus car il meurt toujours à Bonecrusher Giant ou se fait rebondir par Teferi. Je ne pense pas que Phoenix of Ash soit la voie à suivre, car il ne fait que donner plus de temps à votre adversaire et lui permet d’utiliser des cartes comme Elspeth Conquers Death.
Si je devais jouer Mono-Red ce week-end, j’essaierais d’être aussi bas que possible et d’avoir quatre Embercleave dans mon deck. Chaque fois que je joue rouge, je veux juste jouer trois créatures et les faire suivre de ‘Cleave’. Je m’assurerais aussi d’avoir quatre Unchained Berserker dans le sideboard, qui a été très impressionnant contre U/W Control, Bant, et Jeskai Fires. Je ne jouerais pas de Chocs, parce qu’il n’y a pratiquement pas d’autres decks aggro, et que cette carte est horrible contre les decks de contrôle et de midrange. Tin Street Dodger n’est pas la meilleure carte Magic du monde, mais il frappe pour 3 avec Torbran et c’est un Rogue, ce qui compte pour Robber of the Rich.
Mono-Rouge (Standard)
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Exportation vers :
Sorcellerie (4)
Artéfact (4)
Terre. (21)
Si le Mono.Rouge n’est pas bon, quel autre deck rouge puis-je jouer ?
Je crois que Rakdos et Jund Sacrifice sont tous deux plutôt bien positionnés en ce moment, mais les deux decks ont aussi des défauts. Voici le Sacrifice de Rakdos de Raphael Levy lors du défi des points mythiques :
Sacrifice de Rakdos (Standard)
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Exporter vers :
Sorcery (3)
Artifact (4)
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Et voici la version tchèque de Jund Sacrifice, avec laquelle Stan Cifka et Ondrej Strasky ont obtenu 18 victoires combinées lors du Mythic Point Challenge.
Jund Sacrifice (Standard)
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Exportation vers :
Sorcery (4)
Artifact (4)
Enchantement (6)
Ces deux decks sont excellents contre Temur Clover car Mayhem Devil tue juste tous leurs Innkeepers et Borrowers gratuitement et ils luttent également contre Cat + Oven. Je crois que vous avez également un bon matchup contre Bant, sauf s’ils jouent un tas de Knight of Autumns maindeck.
Rakdos a l’avantage d’un matchup rouge solide, mais il renonce à la cohérence globale parce qu’il n’a pas de sélection de cartes, ce qui est mon plus gros problème avec le deck. Beaucoup de jeux, vous êtes juste assis là avec deux Four et pas de Chat, alors que le jeu suivant, vous avez deux Claim the Firstborn et deux Chats mais pas de Four. Jund, d’un autre côté, est bien meilleur pour trouver tous les combos grâce à Trail of Crumbs, mais il perd des points de pourcentage contre l’aggro à cause des douze terres de choc. Je crois que ces deux decks sont un bon choix pour l’avenir et leur soudaine augmentation de popularité est très logique.
En marge, j’ai essayé ce deck Grixis Kroxa et il était amusant, mais il semblait combiner les problèmes de Rakdos et de Jund, tout en n’ajoutant pas vraiment quelque chose de pertinent. Kroxa est une excellente carte et elle semble sous-jouée et sous-utilisée en ce moment, mais je pense que c’est pour une bonne raison. La défausse n’est tout simplement pas très bonne en ce moment. Le standard est une lutte pour la position sur le plateau ; résoudre des planeswalkers et les protéger ou attaquer avec Embercleave au tour 4. Si vous prenez un tour off pour leur faire défausser une carte avec Kroxa ou Agonizing Remorse, vous prenez trop de retard sur le plateau.
Agonizing Remorse n’est efficace que contre les decks lents qui ont besoin de cartes spécifiques comme Jeskai Fires, où si vous prenez leur Fires of Invention, leur deck devient soudainement non fonctionnel. Lorsque vous investissez une carte et tout votre deuxième tour pour jeter un coup d’œil à la main d’un joueur Mono-Red et qu’il vous montre deux 2-drops, un 3-drop, Light Up the Stage et Embercleave, en plus d’avoir déjà deux créatures en jeu, vous ne faites effectivement que leur donner un Time Walk.
L’Effacement de la pensée hors de Sultai a au moins l’effet de surveillance ajouté pour une sélection de cartes supplémentaire et c’est activement un excellent outil à avoir dans les miroirs de contrôle et de midrange, mais jouer le discard dans vos decks Rakdos ou Jund pour essayer de perturber le plan de jeu de votre adversaire semble juste misérable en ce moment. Vous allez faire beaucoup mieux si vous jouez quelque chose qui développe votre propre position sur le plateau à la place.
Jeskai Fires a en quelque sorte disparu lentement du métagame aussi, malgré le fait de mettre en place de bonnes finitions de façon constante. Il s’est plutôt bien débrouillé à la DreamHack Anaheim et nous avons vu plusieurs membres de MPL et Rivals afficher dix victoires au Mythic Point Challenge.
Jeskai Fires – Matt Nass (Standard)
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Exportation vers :
Planeswalker (4)
Sorcery (4)
Enchantement (4)
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Mon plus gros problème avec les Feux est que le deck se sent absolument misérable sans Feux de l’invention. Il semble actuellement y avoir trop de Vetos de Dovin, de Rafales d’Ether, de Disputes Mystiques et d’Elspeth Conquiert la Mort à mon goût. D’autres decks ont généralement un plan B ou plusieurs moteurs (par exemple Temur Clover fonctionne toujours sans Clover en tirant beaucoup de cartes supplémentaires avec Edgewall Innkeeper), mais ici tout ce que vous pouvez faire est d’essayer de battre votre adversaire en lançant des 6/5 de 5-mana. Ce n’est pas Limited.
Qu’est-il arrivé au Contrôle Bleu/Blanc ?
Le Contrôle U/W semble avoir disparu du métagame standard. Je pense qu’il y a de multiples raisons pour lesquelles cela s’est produit :
– Temur Clover est l’un des decks les plus populaires maintenant, ce qui est un matchup assez mauvais pour vous.
– Mono-Red, qui était l’un de vos meilleurs matchups, ne se porte pas aussi bien et globalement, vous ne semblez pas écraser quoi que ce soit. Vous jouez beaucoup de matchups serrés tout en perdant gravement contre Clover et Sultai.
– D’autres decks font les mêmes choses que vous, mais mieux. Par exemple, Bant Ramp/Midrange semble juste être une meilleure version de ce deck.
– Il faut vraiment beaucoup de temps pour terminer les parties. Surtout sur Arena, où beaucoup de joueurs veulent juste finir leurs quêtes ou jouer quelques parties en peu de temps, ce n’est tout simplement pas le deck pour cela.
Dans l’ensemble, je ne pense pas que U/W Control soit un excellent choix en ce moment. Je ne suis pas non plus super inquiet à son sujet lorsque je considère d’autres decks à jouer, parce qu’il a tout simplement cessé d’être populaire.
Il y a une personne qui continue de gagner avec lui cependant, et c’est Austin Bursavich, qui a fait 10-1 dans le Mythic Point Challenge, en plus de faire le Top 4 à la DreamHack Anaheim plus tôt. J’ai regardé certains de ses matchs, et il sait vraiment ce qu’il fait avec le deck, ce qui ajoute sûrement quelques points de pourcentage à votre taux de victoire global, car ce n’est pas un deck facile à jouer.
Le meilleur conseil que je puisse vous donner pour U/W Control est de jouer au moins trois Dream Trawlers dans votre deck principal. C’est votre meilleure carte contre le Trèfle, le Bant, le Mono-Red et le Rakdos. Votre plan de jeu actuel devrait être de jouer tour-6 Dream Trawler contre pratiquement tout le monde.
Contrôle Bleu-Blanc (Standard)
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Exportation vers :
Planeswalker (6)
Créature (3)
Sorcery (2)
Artifact. (1)
Enchantement (10)
Et Bant ?
Ce deck a obtenu des résultats décents, mais je vais être honnête, je ne vois tout simplement pas son attrait. J’aime bien la combinaison Nissa + Hydroid Krasis, mais ce deck a l’air de trop se reposer sur le tirage de Growth Spiral. Commencer avec deux terres tapées dans Uro au tour 3 est souvent juste trop lent.
Je pense aussi qu’Uro est juste trop faible si vous ne mettez pas de cartes dans votre cimetière rapidement, et Standard n’a juste rien comme Satyr Wayfinder. Tamiyo est dans le deck à peu près juste pour vous aider à remplir votre cimetière pour Uro et ce n’est juste pas assez bon pour moi. Il a exactement le même problème que The Royal Scions, qui est de ne pas affecter le plateau. Vous le lancez, tirez parfois une carte, puis votre adversaire l’attaque et il meurt.
Pour moi, ce deck ressemble juste à une collection de cartes, plutôt que quelque chose avec un plan de jeu cohérent. Bien sûr, les cartes sont puissantes, mais cela ne sera pas toujours suffisant.
D’autres ont gagné avec lui cependant, et nous avons vu deux copies dans le Top 8 du GP Lyon. Le champion du monde par équipe loldajoe s’est qualifié pour le Players Tour 2 avec cette version de Christian Hauck.
Bant Ramp (Standard)
-
Exporter vers :
Créature (7)
Sorcery (2)
Instantané (6)
Enchantement. (4)
Je ne vais pas prétendre être un expert de Bant, mais mon premier changement au deck serait de couper Narset et de le remplacer par des Dream Trawlers. Mon but est de gagner des parties et Dream Trawler fait cela assez bien.
Ce Stonecoil Serpent dans le sideboard est une tech douce pour le miroir.
Le meilleur deck actuel en Standard est probablement Temur Clover. Aaron Gertler a complètement dominé DreamHack Anaheim avec lui et BBD, Brad Nelson et LSV ont tous obtenu dix victoires lors du Mythic Point Challenge.
Temur Clover (Standard)
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Exportation vers :
Planeswalker (1)
Sorcery (3)
Artifact (5)
Ma version est légèrement différente. Je suis un grand fan de Nissa et d’être proactif tout en ayant des cartes fortes dans mon sideboard que je peux réellement apporter pendant le sideboarding.
Ce deck a presque poussé U/W Control hors du metagame à lui tout seul, et il a un matchup rouge solide. Il est vraiment fort, et mon frontrunner pour le meilleur deck du format, mais il est aussi extrêmement compliqué à jouer parfaitement.
J’ai déjà couvert U/W Blink et Temur Reclamation dans d’autres articles, les deux ont de bons et de mauvais matchups. Blink perd contre Clover et Reclamation doit se battre contre d’innombrables Teferis. Du bon côté, Temur a un excellent matchup contre Clover et Bant, qui semblent être les deux decks les plus populaires. Assurez-vous simplement que votre sideboard a un plan contre le Veto de Dovin pour les parties post-board. Robber of the Rich et Nightpack Ambusher sont excellents lorsque votre adversaire concentre son attention sur vos Wilderness Reclamations à la place.
Alors, que vous recommanderais-je de jouer en Standard ce week-end ? En général, rien ne se démarque vraiment et vous pouvez gagner ou perdre avec tout, donc une assez bonne stratégie est de simplement jouer le deck que vous connaissez le mieux. Une autre bonne stratégie est d’essayer de surprendre les gens avec quelque chose pour lequel ils ne sont pas prêts, et je pense que Temur Reclamation et les stratégies de Sacrifice le font assez bien en ce moment.
Mes 3 meilleurs choix pour Standard ce week-end
Temur Clover
Temur Reclamation
Rakdos Sacrifice
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