L’esprit de la folie

Pour la quête en ligne, voir L’esprit de la folie.

Quotebg.png « Mon maître m’a abandonné ! Abandonné son peuple. Et rien de ce que je dis ne peut le faire changer d’avis. Maintenant, il refuse même de me voir. Il dit que j’interromps ses vacances ! Cela fait tant d’années… Vous ne voulez pas m’aider ? » -Dervenin

L’esprit de la folie est une quête disponible dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Dervenin souhaite que son maître Sheogorath revienne de vacances. A la fin de la quête, le Dragonborn est récompensé par l’artefact daedrique, le Wabbajack.

Contexte

Dervenin veut que je parle à son maître de son retour de vacances. Pour cela, je dois obtenir l’entrée de l’aile Pelagius du palais bleu.

Objectifs

  1. Accéder à l’aile Pelagius du palais bleu
  2. Utiliser la clé pour accéder à l’aile Pelagius
  3. Rechercher le maître de Dervenin dans l’aile Pelagius. Wing
  4. Utiliser le Wabbajack pour s’échapper de l’esprit de Pelagius

Walkthrough

Sheogorath dans l’esprit de Pelagius.

Dervenin, un sans-abri de Solitude, demande que le Dragonborn aide son maître à revenir de « vacances ». Il explique qu’ils peuvent trouver son maître dans l’aile de Pelagius au Palais Bleu, et qu’il donnera au Dragonborn l’os de la hanche de Pelagius. Comme cette aile est fermée à clé, le dragonnier doit parler à l’une des servantes et lui dire que Falk leur a demandé de nettoyer la zone et elle lui remettra la clé. Si Falk les apprécie suffisamment (par exemple, après avoir accepté « L’homme qui criait au loup »), alors Falk présentera la clé.

Le Dragonborn doit ensuite entrer dans l’aile Pelagius et se rendre au deuxième étage. Ils doivent marcher dans le couloir et ils seront automatiquement transportés dans l’esprit de Pelagius, tandis qu’à l’intérieur le Dragonborn n’aura pas accès à son inventaire, et les objets équipés seront remplacés par un ensemble de vêtements fins.

L’esprit de Pelagius

Après être arrivé dans l’esprit de Pelagius, le Dragonborn sera face à Sheogorath et Pelagius qui prennent le thé. Une fois Pelagius parti, parlez à Sheogorath. Il dira au Dragonborn que la seule façon de quitter l’esprit de Pelagius est de le « traiter ». Sheogorath donne au Dragonborn le Wabbajack à utiliser pour ce faire. La clairière autour de la table a trois portails de pierre avec des chemins menant à l’endroit où le Dragonborn traitera les aspects de l’esprit de Pelagius.

Paranoïa

Dès ses premières années, Pelagius a souffert d’une terrible paranoïa. Le dragonnier peut y remédier en passant par le portail nord-ouest. Suivre le chemin mène à une arène en pierre avec deux Atronachs de tempête qui se battent et Pelagius le suspicieux avec deux de ses gardes du corps du côté opposé. Sheogorath explique que le monstre du Dragonborn doit gagner. Le Dragonborn ne doit pas utiliser le Wabbajack sur les atronachs qui se battent, car l’autre se transformera également et l’impasse se poursuivra indéfiniment. À la place, ils doivent tirer sur les gardes du corps situés de l’autre côté de l’arène. Après quelques tentatives ratées, Sheogorath donnera un indice : « Je pense que vous ne visez pas bien ». Les hommes se transforment alors en loups et tuent l’homme qui se trouve entre eux. Cela résout la situation et met fin à la paranoïa. Le Dragonborn doit alors retourner dans la zone du goûter.

Terreurs nocturnes

Pelagius a fait des cauchemars toute sa vie. Pour remédier à cela, le Dragonborn doit passer par le portail nord-est et trouver un Pelagius endormi. Tirer sur Pelagius avec le Wabbajack fera apparaître le loup. Tirer sur le loup le transformera en chèvre. Après avoir tiré une nouvelle fois sur Pelagius, le bandit apparaîtra. Lorsqu’il sera abattu, il se transformera en Petit Pélage. Le dragonnier doit ensuite tirer sur Pelagius avec le Wabbajack pour faire apparaître la sorcière, puis tirer sur la sorcière pour la transformer en jeune fille sulfureuse. La prochaine créature à apparaître est un atronach de flammes qui se transforme en feu de joie. Ensuite, le prêtre dragon apparaîtra et sera transformé en coffre à trésor lorsqu’il sera abattu. Une fois cette étape terminée, Pelagius le tourmenté se réveillera. Une fois que Pelagius s’est levé du lit, la section des terreurs nocturnes est terminée. Notez que le coffre qui apparaît près du feu de camp ne peut pas être pillé.

Problèmes de colère

Pour aider Pelagius avec ses problèmes de colère, le Dragonborn doit passer par le portail sud-est. Le Dragonborn doit utiliser le Wabbajack sur le petit gars nommé Confiance pour le faire grandir, puis utiliser le Wabbajack sur Colère pour le rendre plus petit. Le Dragonborn doit ignorer les doutes sur soi jusqu’à ce que Sheogorath parle à nouveau. À la fin, Pelagius est enfin prêt à s’aimer (mais continue à détester tous les autres). Le protagoniste doit alors retourner à la clairière du goûter.

Conclusion

Une fois terminé, le Dragonborn doit retourner voir Sheogorath. Celui-ci donnera au Dragonborn le Wabbajack, ainsi que les beaux vêtements et le beau chapeau qui lui ont été donnés au début de la quête, puis les renvoie dans l’aile Pelagius du Palais Bleu. Le dragonnier doit ensuite descendre le hall jusqu’aux escaliers, et visiter la cave au bout. Dans la cave, au sommet d’une boîte qui soutient un râtelier de chaînes au centre de la pièce, se trouve un livre de compétence de Lockpicking, Surfeit of Thieves.

Journal

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L’esprit de la folie – DA15
ID Entrée de journal
10 Dervenin veut que je parle à son maître du retour de vacances. Pour ce faire, je dois obtenir l’entrée de l’aile Pélage du Palais Bleu.

  • Objectif 10 : Obtenir l’accès à l’aile Pélage du Palais Bleu
45
  • Objectif 45 : Utiliser la clé pour accéder à l’aile Pelagius
50 Dervenin veut que je parle à son maître pour son retour de vacances. Son maître devrait être quelque part dans l’aile Pelagius du Palais bleu.

  • Objectif 50 : rechercher le maître de Dervenin dans l’aile Pelagius
100 Dervenin veut que son maître Sheogorath revienne de vacances. J’ai retrouvé la trace de Sheogorath et ai été transporté par lui dans l’esprit de Pelagius. Si je peux trouver un moyen de rentrer chez moi, Sheogorath a promis de revenir lui aussi.

  • Objectif 100 : utiliser le Wabbajack pour s’échapper de l’esprit de Pelagius
200 J’ai aidé Dervenin en convainquant son maître Sheogorath de revenir de vacances à l’intérieur de l’esprit de Pelagius. Sheogorath m’a récompensé avec le Wabbajack pour mes problèmes.

  • Quête terminée

Trivia

  • Dans le segment Paranoïa, les atronachs rencontrés sont uniques : Pelagius’s Flame Thrall, Pelagius’s Frost Thrall, et Pelagius’s Storm Thrall.
  • La quête elle-même est un parallèle à celle du roman populaire de Lewis Carroll intitulé Alice’s Adventures in Wonderland, communément abrégé en Alice au pays des merveilles, où Alice est chargée par le Chapelier fou d’exécuter plusieurs tâches subalternes pendant qu’il prend le thé.
  • Le Wabbajack contient deux œufs de Pâques : le nom lui-même est une parodie de celui du Jabberwocky d’Alice au pays des merveilles. De plus, le mot « Jabberwocky » est défini comme « un discours ou un texte sans signification et sans sens ». Cela pourrait décrire les effets aléatoires de staff sur les ennemis.
  • Lorsque le Dragonborn demande la clé à l’une des servantes, il sera invité à répondre que  » Falk a dit que ce serait bien « , même s’il n’a pas visité le Palais bleu et rencontré Falk avant ce point.
  • Lors de la première conversation avec Sheogorath, il mentionne le fantôme du roi Lysandus. C’est une référence à Daggerfall.
  • Pendant sa conversation avec Pelagius, il fera une référence au film Willy Wonka & la chocolaterie. Il conclura sa conversation avec Pelagius en disant « A good day to you sir, I said good day ! », une réplique dite par Willy Wonka dans le film.
  • Après la première conversation, Sheogorath dira « Ça te dérange ? Je suis en train de faire le bâtonnet de poisson. C’est un état d’esprit délicat ! » Cela peut être une référence aux forums de Bethesda, où les nouveaux membres avaient l’habitude d’être accueillis avec un  » bâton de poisson « .
  • Une fois que le Dragonborn a terminé de réveiller Pelagius et de guérir ses terreurs nocturnes, s’il s’avance vers la sulfureuse demoiselle, elle peut les saluer avec une voix d’homme. Parfois, elle dira que sa femme est morte, et que les choses ne seront pas les mêmes sans elle, le tout avec la même voix masculine. Les tentatives de vol à la tire de la demoiselle sulfureuse peuvent également l’amener à parler au joueur avec une voix masculine également.
  • Si le Dragonborn est un vampire pendant cette quête, il peut se nourrir de Pelagius le tourmenté lorsqu’il dort.
  • La carte indique que le Dragonborn se trouve juste au nord du bassin de Bleakwind.
  • Après avoir parlé à Sheogorath (après avoir  » traité  » l’esprit de Pelagius), il peut dire :  » Eh bien, je suppose que c’est le retour aux Îles Frissonnantes. Les problèmes qu’Haskill peut rencontrer pendant mon absence sont tout simplement incroyables… ». Il s’agit d’une référence directe à Oblivion, puisque Sheogorath est le créateur des Iles Frissonnantes. Haskill est le personnage que l’on rencontre pour la première fois en entrant dans les Îles (la personne assise au bureau dans la pièce fermée). Il est également le chambellan de Sheogorath. Il s’assure que les Îles ne tombent pas dans la folie totale, ce qui est ironique si Sheogorath suggère que Haskill est celui qui cause des problèmes.
  • Lorsque Sheogorath renvoie le Dragonborn  » chez lui « , il demande en plaisantant que le Dragonborn le cherche s’il se trouve un jour à New Sheoth. New Sheoth est la capitale des Shivering Isles, située entre Mania et Dementia.
  • Cette quête partage certaines similitudes avec la quête d’Oblivion « Through a Nightmare, Darkly. »
  • Pendant la quête, l’inventaire peut être ouvert en tuant et en fouillant la chèvre, ou en volant à la tire n’importe lequel des alter ego de Pelagius rencontrés.
  • Pendant que vous êtes dans l’esprit de Pelagius, le Wabbajack aura la description suivante :  » C’est tout ce que tu as…. », un rappel au fait que le Dragonborn est dépouillé de toutes ses possessions lorsqu’il est dans l’esprit de Pelagius.
  • Après avoir guéri Pelagius de ses terreurs nocturnes et avoir fait son rapport à Sheogorath, il mentionnera Barbas et comment il aboie au milieu de la nuit et mâche les pantoufles de Sheogorath, mais réalisera que le Dragonborn faisait référence à Pelagius.
  • Le coffre dans les cauchemars de la Voie de la terreur avec le petit Pelagius et la jeune fille sulfureuse à la voix masculine ne peut pas être ouvert ni interagir avec.
  • La colère du coup de poing recevra une réprimande de sa part, disant :  » Je suis de votre côté ! »
  • On peut donner un coup de poing à Sheogorath, bien que cela n’entraîne pas d’hostilités ou de réprimandes ; il ne semble même pas le remarquer.
  • Quel que soit l’objet pris lorsque dans l’esprit de Pelagius, il sera ramené dans le monde réel lorsque la quête sera terminée.
  • Toutes les tentatives de pickpocket de Sheogorath se solderont par un échec ; le sélectionner alors qu’il est caché ne fera qu’afficher le menu de conversation.
  • Sheogorath a un dialogue différent si on lui parle après avoir rempli chaque objectif, plutôt que de les faire tous et de lui parler ensuite.
  • Si une arme liée à la quête est dans l’inventaire lors du voyage dans l’esprit de Pelagius (par ex, Croc de Kahvozein, Furie de l’aigle rouge, etc.), elle restera dans l’inventaire pendant la quête. Si l’on tue ensuite la chèvre (ou que l’on pickpocket un des alter ego de Pelagius), l’arme peut être équipée en accédant à l’inventaire de la chèvre (ou de Pelagius) comme pour planter quelque chose dans leur inventaire, puis en utilisant l’arme pour augmenter la compétence One-Handed en attaquant Confidence ou Pelagius le tourmenté.

Bugs

Cette section contient les bugs liés à L’esprit de la folie. Avant d’ajouter un bug à cette liste, considérez les points suivants :

  1. Veuillez recharger une ancienne sauvegarde pour confirmer si le bug se produit toujours.
  2. Si le bug se produit toujours, veuillez poster le rapport de bug avec le modèle de système approprié 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , selon la ou les plateformes sur lesquelles le bug a été rencontré.
  3. Soyez descriptif lors de l’énumération du bug et des corrections, mais évitez d’avoir des conversations dans la description et/ou d’utiliser des anecdotes à la première personne : de telles discussions appartiennent au forum approprié.

Cliquez pour montrer

  • PC 360 PS3 Le Wabbajack ne fonctionnera pas sur les attaquants, rendant la quête impossible à terminer. Cela peut être corrigé en s’assurant de frapper Pelagius en premier, au lieu de la colère.
  • 360 Pendant la quête, si le Dragonborn est attaqué par l’Atronach de flamme, la tête du Dragonborn peut se bloquer à un angle désagréable. La poursuite de ce bug crée des problèmes de clipping et de parties du corps où le pied du Dragonborn peut se coincer dans une porte mais permettre au Dragonborn de se déplacer, et le Dragonborn peut être forcé sous le sol. (Sauvegarder, quitter et charger semble résoudre ce problème.)
  • 360 PS3 Se précipiter à travers l’aile Pelagius jusqu’au téléporteur peut créer un glitch au chargement.
  • PC 360 PS3 Parfois, lorsque le Dragonborn parle à Sheogorath après avoir accompli les trois tâches, il dira qu’ils peuvent partir mais ils ne sont pas transportés à nouveau dans l’aile Pelagius. Pour corriger cela, parlez-lui à nouveau.
    • 360 Après que cela se produise et que le vieux mendiant soit téléporté, si le Dragonborn arrive à frapper le mendiant avec la main gauche (qui n’a rien d’équipé), tous les dialogues seront sautés et le Dragonborn sera instantanément ramené dans le couloir du Palais Bleu. Avertissement : Cela vous vaudra une prime de 40 or à Solitude (même si l’acte a été commis dans la tête de Pelagius), et en quittant le château, le Dragonborn sera attaqué par tous les habitants de la ville. Pour remédier à cela, sortez une épée puis rengainez-la près d’un garde, ce qui l’amènera à demander une prime.
  • 360 Una et Erdi peuvent ne pas être dans le Palais bleu et la quête peut pointer vers Falk Firebeard, qui ne donnera pas accès à l’aile de Pelagius. En terminant L’homme qui criait au loup et en livrant la corne au sanctuaire de Talos, vous gagnerez la confiance de Falk et obtiendrez la clé, à moins qu’on ne lui ait déjà demandé la clé auparavant.
  • PC 360 PS3 Après être entré dans le couloir avec le tapis rouge, le jeu peut se figer. Le couloir est censé téléporter le Dragonborn à Sheogorath. Retirer les objets équipés et traverser le couloir à la troisième personne règle ce problème. Il est également conseillé de retirer de l’inventaire les objets dont la quantité est supérieure à 254 (or non compris). Quoi qu’il en soit, le problème est généralement causé par un objet dans l’inventaire.
  • PC 360 PS3 Frapper Pelagius au début de la section des Terreurs nocturnes le réveille, mais il se rendort immédiatement.
  • 360 Parfois, personne dans le Palais bleu ne donnera la clé au Dragonborn.
  • 360 Si la chèvre dans les Terreurs nocturnes est tuée, elle peut être fouillée, ce qui permet d’utiliser le menu du personnage tout en étant dans l’esprit de Pelagius. Le Dragonborn peut voyager rapidement vers n’importe quel endroit, mais son équipement sera perdu. En plus de cela, le Wabbajack deviendra inutile s’il est utilisé sur une créature. Le seul correctif pour ce bug est de charger une sauvegarde d’avant le voyage rapide lorsqu’il est dans l’esprit de Pelagius.
    • Si le corps de la chèvre est fouillé, le Dragonborn pourra voir son propre inventaire. Cela permet d’équiper et de déséquiper des objets, mais si le Wabbajack est déséquipé, aucun autre objectif ne peut être complété, car le bâton est nécessaire. Cela peut être corrigé en rééquipant le Wabbajack.
  • PC 360 PS3 Parfois, un dragon va frayer dans son esprit et la quête devra être recommencée à partir de la dernière sauvegarde.
  • PC 360 Marche dans l’aile avec les quêtes diverses actives suivantes : Trouver 20 nightshade/deathbell/ninroot pour Ingus Black-Briar, et Trouver 20 Jazbay, entraînera des notifications constantes de 0/20 nightshade/deathbell/ninroot, et 0/20 Jazbay, quelle que soit la quantité de chaque ingrédient possédé. Une notification de « Obtenir une cloche de mort » pour la quête de Kesh apparaîtra. En regardant dans l’inventaire, vous verrez que tous les ingrédients trouvés pour ces quêtes ont disparu. Cela est dû au fait que vous ne pouvez utiliser que le Wabbajack et les vêtements que le Dragonborn est obligé de porter. Une fois cette quête terminée, tous les ingrédients seront restaurés dans l’inventaire.
  • 360 Dans la section des terreurs nocturnes, les ennemis frayés peuvent être initialement hostiles au joueur. Cela peut être gênant, notamment avec le Hagraven et le Prêtre Dragon.
  • Si le Dragonborn ouvre le journal alors qu’il est dans l’esprit de Pelagius, il peut accéder à la carte du monde et voyager rapidement. Cependant, cela ne sera disponible qu’après avoir reçu le Wabbajack, et seulement si la section  » Esprit de folie  » est en surbrillance. L’emplacement de la carte du joueur se situera entre le bassin de Bleakwind et le camp de Silent Moons. Cependant, une fois que vous aurez effectué un voyage rapide, vous ne pourrez plus revenir et le Wabbajack sera la seule arme utilisable.
  • PC Le changement de l’élément Atronachs ne permettra pas toujours au Dragonborn de terminer cette partie de la quête, ce qui rendra la quête impossible à terminer.
  • SP4 Il pourrait être possible de déclencher plus d’un dialogue pour l’un des trois chemins, ce qui fait que Sheogorath parle par lui-même. Ce bug n’affecte pas la jouabilité.

Apparitions

  • The Elder Scrolls V : Skyrim


Quêtes daedriques (The Elder Scrolls V : Skyrim)

L’étoile noire (Azura) – L’appel de Boethiah (Boethiah) – Le meilleur ami d’un Daedra (Clavicus Vile)
Discerner le Transmonde (Hermaeus Mora) – Mal rencontré au clair de lune (Hircine) – La tribu maudite (Malacath)
Pièces du passé (Mehrunes Dagon). – La porte qui murmure (Mephala) – Le lever de l’aube (Meridia)
La maison des horreurs (Molag Bal) – Le goût de la mort (Namira) – Le seul remède (Peryite)
Une nuit à se souvenir (Sanguine) – L’esprit de la folie (Sheogorath) – Cauchemar éveillé (Vaermina)

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