Cartes graphiquesEdit
La pièce la plus importante du matériel graphique est la carte graphique, qui est l’équipement qui rend toutes les images et les envoie à un écran. Il existe deux types de cartes graphiques : intégrées et dédiées. Une carte graphique intégrée, généralement utilisée par Intel dans ses ordinateurs, est liée à la carte mère et partage la RAM (Random Access Memory) avec le CPU, ce qui réduit la quantité totale de RAM disponible. Ceci est indésirable pour l’exécution de programmes et d’applications qui utilisent une grande quantité de mémoire vidéo. Une carte graphique dédiée dispose de sa propre RAM et de son propre processeur pour générer ses images, et ne ralentit pas l’ordinateur. Les cartes graphiques dédiées sont également plus performantes que les cartes graphiques intégrées. Il est possible d’avoir à la fois des cartes graphiques dédiées et intégrées, cependant une fois qu’une carte graphique dédiée est installée, la carte intégrée ne fonctionnera plus jusqu’à ce que la carte dédiée soit retirée.
Parties d’une carte graphiqueEdit
Le GPU, ou unité de traitement graphique, est l’unité qui permet à la carte graphique de fonctionner. Il effectue une grande partie du travail donné à la carte. La majorité de la lecture vidéo sur un ordinateur est contrôlée par le GPU. Encore une fois, un GPU peut être intégré ou dédié.
La mémoire vidéo est une mémoire vive intégrée installée sur la carte vidéo qui fournit à la carte graphique sa propre mémoire vive et lui permet de fonctionner de manière fluide sans avoir à prendre des ressources à l’ordinateur. En revanche, si l’on utilise une carte graphique intégrée, la puce prendra des ressources à l’ordinateur car elle ne dispose pas de sa propre mémoire intégrée. C’est ainsi qu’elle est fabriquée.
Pilotes d’affichageEdit
Un pilote d’affichage est un logiciel qui permet à votre matériel graphique de communiquer avec votre système d’exploitation. Les pilotes en général permettent à votre ordinateur d’utiliser des parties de lui-même, et sans eux, la machine ne fonctionnerait pas. En effet, un périphérique graphique communique généralement dans son propre langage, qui est plus sophistiqué, tandis qu’un ordinateur communique dans son propre langage, qui traite essentiellement de commandes générales. Par conséquent, un pilote est nécessaire pour traduire entre les deux, et convertir les commandes générales en commandes spécifiques, et vice versa, de sorte que chacun des appareils puisse comprendre les instructions et les résultats.