Mod Crusader Kings 2 : A Game of Thrones (CK2:AGOT)

De quoi parle ce mod ?

« A Game of Thrones » (AGOT) est un mod à conversion complète pour le jeu Crusader Kings II (CK2) de Paradox Interactive. Il se déroule dans le monde de la saga fantastique A Song of Ice and Fire (ASoIaF) de George R. R. Martin, où les grands et petits seigneurs se disputent le contrôle des terres de glace et de feu, de Westeros et des Sept Royaumes à l’ouest, à Qarth à l’est. Le mod tire son nom du premier livre de la série, ainsi que du « jeu » d’intrigues et de politique auquel se livreraient les ambitieux et les espoirs dans leur lutte pour la suprématie. Actuellement, les joueurs peuvent choisir de jouer à partir de n’importe quelle date de début dans les 300 ans qui vont d’avant la conquête d’Aegon jusqu’au début du quatrième livre (A Feast for Crows).

En quoi ce mod est-il différent de Crusader Kings II ?

En dehors de l’évidence, qui est une nouvelle restitution interactive du cadre médiéval fictif low-fantasy d’ASoIaF, vous remarquerez une foule de changements qui s’appuient sur le cadre du jeu original (vanilla) CK2. Dans CK2, les joueurs affrontent d’autres souverains pour le contrôle de divers royaumes et royaumes indépendants. Dans AGOT, bien qu’il soit possible de fragmenter le royaume en plusieurs royaumes, cela se produit rarement dans la pratique. Les joueurs se battent plutôt pour le contrôle d’un seul trône – le Trône de Fer, forgé par Aegon I Targaryen « le Conquérant » presque trois siècles avant les événements de cette saga. De plus, les événements de CK2 ont été adaptés pour correspondre à l’histoire et à la saveur de A Song of Ice and Fire. Parmi les nouveautés notables, citons : un nouveau moteur de duel permettant aux seigneurs de s’affronter en combat personnel sur le champ de bataille (ou en dehors) ; une toute nouvelle méthode d’interaction personnelle entre les personnages ; des familiers qui aident (parfois grandement) les personnages au combat ; et une foule de caractéristiques moins importantes (mais non moins importantes) qui, ensemble, contribuent à créer un effort solide et sérieux pour donner vie à Westeros pour les joueurs. Le mod utilise également des fonctionnalités provenant de divers autres mods, énumérés en détail dans la section des crédits.

Bien que CK2 et AGOT contiennent des éléments de jeu de rôle (RP), ce mod n’est pas une recréation narrative complète des livres. Tout comme CK2 et d’autres grandes stratégies, le mod est dynamique en laissant aux joueurs la liberté d’explorer des scénarios « What If ? ». Et si Robb capturait Port-Réal ? Et si Stannis et Renly s’alliaient contre Joffrey ? Et si Rhaegar Targaryen avait tué Robert sur le Trident au lieu de faire l’inverse ? Toutes ces choses peuvent, et pourront, se produire dans le mod, avec ou sans le choix du joueur. Aucune partie ne sera jamais la même, que vous gagniez ou que vous mouriez.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *