Pokémon Or et Argent Walkthrough et Guide de Capture

Il y a très, très longtemps, il y avait des jeux appelés Pokémon Or et Pokémon Argent. C’était en 1999 (oui, les années 90 – mais pour le Japon ; c’est sorti au début des années 2000 pour l’Australie, les États-Unis et l’Europe). Ces jeux permettaient aux joueurs d’explorer la vaste région de Johto, avec 100 nouveaux Pokémon à trouver et à capturer. Avance rapide jusqu’au 22 septembre 2017, et Nintendo a décidé de lâcher une bombe nostalgique en rééditant ces deux jeux sur le Nintendo 3DS eShop. Cela a été accueilli avec bonheur et joie de tous !

Cependant, étant donné que les jeux ont comme 18 ans, je me suis dit que la moitié de la base de joueurs a probablement oublié à quoi ressemble Johto et quels personnages amusants vous pourriez y trouver. Ce walkthrough vous fera traverser ladite région tout en listant les nouveaux Pokémon que vous pouvez rencontrer et mes pensées à leur sujet. C’est parti !

Partie I : les oiseaux.

Dans cette partie, on tabasse des oiseaux, puis on tabasse d’autres oiseaux, puis on tabasse quelques rongeurs, puis on tabasse PLUS d’oiseaux !

Les Starters

Choisir un starter est sans doute la décision la plus difficile qu’un dresseur Pokemon doive prendre dans son aventure. Comme d’habitude, il y a trois choix :

Le Chikorita de type herbe – Comme je l’ai découvert de très, très, très nombreuses fois lors de mes aventures d’exploration de la région avec uniquement des Pokémon de type herbe (bien qu’en Gen 4), Johto n’est pas tendre avec les types herbe. Pas un seul gymnase n’est faible face à l’herbe, et SIX sur huit ont une forme d’avantage de type sur elle (Morty n’en a techniquement pas, mais comme chacun de ses Pokémon est à moitié poison, je le compte). Plus particulièrement, les deux premiers gyms sont tous deux très méchants envers l’herbe, étant de type Volant et Insecte. De plus, le Champion n’a que des types volants. Cela dit, Meganium a accès à la fois à Light Screen et Reflect, donc il pourrait être un bon choix pour un personnage de soutien.

Le Cyndaquil de type Feu – Comme un contraste frappant, Johto est en fait relativement gentil pour les types Feu. Cyndaquil est votre moyen le plus facile de brûler le deuxième gymnase, et les gymnases Mahogany Town et Olivine City font également face à une faiblesse au Feu. Les types de feu sont également relativement rares ici, car la seule autre option est Growlithe ou Vulpix selon votre version, et avec la pierre de feu étant si tard dans le jeu, cela ne fonctionne pas vraiment. Incontestablement le « meilleur » starter de cette génération d’un point de vue du gameplay.

Le Totodile de type Eau – C’est votre rappel amical que ce jeu n’est pas la Gen 4. Cela signifie que toutes les attaques de type Eau sont considérées comme spéciales, ce qui signifie à son tour qu’elles seront tirées de la stat d’attaque spéciale nettement inférieure de Feralgatr. Et non, il n’y a pas de Sheer Force ici non plus. Désolé pour cela. En ce qui concerne le gameplay, un gymnase résiste à l’Eau, un autre est résisté par l’Eau, et un autre a Magnemite.

Donc pour résumer : Cyndaquil est le meilleur starter, Totodile est le meilleur mème, et Chikorita est un Grass-type à Johto. Choisissez qui vous voulez cependant – un entraînement suffisant les rendra tous assez forts de toute façon..

Route 29

Niveau recommandé : 5

Faites les trucs du tutoriel. Courez sur la route 29, puis remontez la route 30, puis tournez la queue et dirigez-vous vers la maison. Il y a un combat rival ici aussi. Il suffit de spammer Tackle (ou Scratch, je suppose).

La première route sur laquelle vous pouvez capturer des Pokémon comporte à peu près le casting habituel de personnages. Pidgey sert d’oiseau obligatoire le matin et le jour, tandis que Sentret est le rongeur obligatoire. La nuit, Hoothoot les remplace tous les deux. Rattata est là aussi, mais il a un taux de rencontre plus faible.

Pour ce qui est de ce que vous devez capturer, un oiseau est toujours un bon début. En comparant les deux, Hoothoot sera plus fort en début de partie en raison de l’atteinte de sa forme finale beaucoup plus rapidement que Pidgey, et sera utile tout au long du jeu avec le soutien d’Hypnose et de Réflexion. Pidgey est plus puissant, cependant. Je suis un énorme suceur pour Furret, mais je ne nierai pas qu’il est assez mauvais en dehors d’être un grand esclave HM avec un accès à Cut, Strength (après évolution), et pour une raison quelconque Surf.

En tout cas, vous pourriez retourner à Cherrygrove à nouveau directement ou faire un détour par la route 46. Je vais survoler ce dernier cas, alors allons vers le nord.

Route 46 & Cherrygrove City

Niveau recommandé : 2-6

Encore une route stéréotypée de début de partie, à une exception près. Spearow sert d’oiseau obligatoire ici, et Rattata est beaucoup plus commun ici. Jigglypuff est la rencontre rare.

La différence majeure est un personnage appelé Geodude. Vous ne voudrez peut-être pas l’utiliser parce que c’est un Pokémon de Kanto à Johto, mais si vous voulez un Rock-type avant la première salle de sport, vos options sont cela ou Onix.

Ok, nous avons terminé ici. Retournez sur la route 29, puis dirigez-vous vers l’ouest dans la ville de Cherrygrove. Réalisez alors qu’il n’y a rien à accomplir ici, alors soignez vous, faites le plein d’objets et dirigez vous vers le nord.

Route 30

Niveau recommandé : 3-6

De nouveau, vous avez droit à la même chose. Pidgey, Rattata et Hoothoot sont toujours là. Les nouveaux challengers sont tous de type Bug, et ils changent en fonction de votre version. Les joueurs Gold ont Caterpie le matin et le jour et Spinarak le soir, tandis que les joueurs Silver ont Weedle le matin et le jour et Ledyba exclusivement le matin.

Les Bug-types du début du jeu sont puissants au début grâce à leur évolution rapide, mais retombent durement par la suite. Ce qui n’aide pas leur cas, c’est que la partie suivante du jeu est littéralement infestée d’oiseaux.

Route 31 & Dark Cave

Niveau recommandé : 5-7

Prenez la route 30 vers le nord pour arriver à la route 31. À ce stade, vous pouvez soit aller dans la Dark Cave, soit aller à l’ouest vers Violet City.

Si vous allez dans la Dark Cave, ainsi appelée parce qu’elle est très sombre, vous avez maintenant accès à Zubat et Dunsparce en plus de plus de Geodude. Zubat est juste généralement un Pokémon légèrement inférieur à la moyenne pendant pratiquement tout le jeu, mais une fois qu’il évolue en Crobat, de bonnes choses se produisent. Dunsparce est une rencontre à 1% qui n’a que peu ou pas de valeur dans votre équipe, si ce n’est d’être un bot de Rollout pour les oiseaux et les insectes à venir. Quoi qu’il en soit, essayez de ne pas trop vous perdre et reprenez votre chemin sur la route 31.

Bellsprout. C’est tout pour les nouvelles choses ici. Décevant, je sais. cependant, si vous ne vous êtes pas procuré un Geodude, je vous recommande de capturer un Bellsprout. Faites-moi confiance.

Violet City, Route 32, & Sprout Tower

Niveau recommandé : 6-9

Vous vous souvenez que je vous ai dit d’attraper un Bellsprout ? Vous devriez, car vous pouvez probablement encore voir cette ligne sur votre écran. Eh bien maintenant, nous allons l’échanger. Un échange dans le jeu vous offre un Onix pour votre Bellsprout. Faites juste attention à ne pas laisser son niveau dépasser 10 avant cette gym, sinon il commencera à désobéir aux ordres. C’est le dernier nouveau type de roche que vous verrez avant un bon moment, et le type de roche résiste à tous les 3 premiers gymnases. Oh, il y a aussi un œuf que vous obtenez ici après avoir battu le gymnase et qui va éclore en Togepi. Pas comme si cela avait de l’importance cependant, Togekiss n’est pas dans ce jeu.

Si vous ne voulez vraiment pas d’un Geodude ou d’un Onix, votre dernier espoir d’avoir quelque chose d’utile pour le premier gymnase est un Mareep. On les trouve sur la route 32, au sud-ouest de Violet. Honnêtement, attrapez quand même un Mareep, surtout si vous avez choisi Cyndaquil. Ampharos est vraiment cool, de plus vous avez besoin de quelque chose pour battre les Water-types éventuellement et comme je l’ai dit avant, Johto déteste les Grass-Types. Oh, Hoppip est nouveau ici aussi, mais c’est un type Herbe qui n’a accès à aucun mouvement d’attaque aux niveaux où vous le trouvez dans la nature ici, donc j’aurais du mal à m’en soucier si je n’étais pas un grand utilisateur de type Herbe. Wooper est également ici à certains moments de la journée, et est honnêtement le deuxième meilleur personnage ici après Mareep.

En tout cas, votre prochain obstacle est la tour Sprout. Comme son nom l’indique, la plupart des dresseurs ici utilisent presque exclusivement Bellsprout (plus quelques Hoothoot). Si vous avez attrapé un oiseau ou commencé avec Cyndaquil, c’est une excellente occasion de monter en niveau. Les zones sauvages sont exclusivement peuplées de rats le matin et la journée. Cependant, la nuit, les Gastly sortent. J’aime toujours utiliser les types fantômes, alors n’hésitez pas à en prendre un si vous le souhaitez. Vous ne le regretterez pas.

Un mot d’avertissement cependant : le boss du raid (alias l’Ancien, alias Sage Li) a un trio de Bellsprout Lv7 et un Hoothoot Lv10. Il est plus difficile que le Chef de Gym. Vous devez le battre pour obtenir le TM Flash, mais cela en vaut la peine. Une équipe de 3-4 membres de niveau 7 ou 8 en moyenne devrait pouvoir le battre avec une bonne stratégie. Sinon, allez détruire d’autres rats. Ce n’est pas comme si Rattata était une espèce en voie de disparition ou quoi que ce soit.

Gymnon violet

Niveau recommandé : 6-10

Ok, c’est l’heure du Gym ! Comme vous l’avez probablement compris, Falkner utilise des Flying-types. Plus précisément, cela signifie Pidgey et un Pidgeotto sous-nivelé. Le gymnase en lui-même n’est pas très difficile, à moins que vous n’utilisiez que Chikorita. Jetez-lui des pierres ou zappez-le avec un mouton. Si aucune de ces options n’est disponible, il suffit d’embraser Falkner à mort avec Cyndaquil ou Water Gun/Rage avec Totodile. Si vous avez commencé Chikorita et que vous n’avez pas de Geodude, Onix, OU Mareep, ce n’est pas mon problème.

Badge de gym obtenu ! Maintenant, tournez la page et passez à la partie 2.

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