Les règles du basket-ball de la NBA stipulent que chaque équipe n’a pas droit à plus de quatre fautes par quart-temps. Lorsque l’équipe commet une cinquième faute dans un quart-temps, l’autre équipe bénéficie d’un bonus, ou d’une tentative de lancer franc.
Un bonus en référence au basket-ball est la chance de faire un lancer franc et de marquer des points supplémentaires parce qu’un joueur de l’autre équipe a commis une faute sur vous.
La NBA a des directives spécifiques qu’elle suit concernant les lancers francs bonus
Le tir bonus est autorisé lorsque la cinquième faute se produit dans un quart-temps du match. La NBA inclut les fautes défensives et les fautes de balle perdue dans sa détermination de ce qui constitue une faute admissible au lancer franc.
Si l’une des équipes commet pas moins de dix fautes dans une moitié de match, l’autre équipe est dotée d’un double bonus. Un double bonus signifie que chaque fois qu’un joueur est victime d’une faute, ce joueur obtiendra automatiquement deux lancers francs pour chaque faute commise. Ces règlements sont conçus pour réduire l’envie des équipes de commettre des fautes sur les autres joueurs afin que le jeu soit équitable pour tous.
Lors des deux dernières minutes du match, les équipes ne peuvent commettre qu’une seule faute. Si elles en commettent deux, alors l’autre équipe obtient automatiquement un lancer franc.
Chaque fois qu’un match va en prolongation ou entre dans une session supplémentaire, le nombre de fautes contre chaque équipe est remis à zéro. Les équipes ont droit à trois fautes pendant cette période, et lorsqu’elles commettent la quatrième, l’autre équipe obtient une tentative de lancer franc.
Bonifications des jeux universitaires de la NCAA
Les règles sont légèrement différentes pour les jeux universitaires de la NCAA en ce qui concerne les fautes et les bonifications. Dans ces matchs, chaque équipe est autorisée sur 6 fautes par mi-temps. En NBA, les équipes ont droit à 8 fautes par mi-temps car elles ont droit à 4 fautes par quart-temps.
Si une faute sans tir a été commise, l’équipe adverse sera récompensée jusqu’à deux points de bonus. Pour obtenir ces points, le joueur victime de la faute va tirer un lancer franc, et s’il réussit le « panier », il a la possibilité de tirer un autre lancer franc.
Règles de la FIBA régissant les bonus
Les règles de la FIBA (Fédération internationale de basket-ball) sont très similaires à celles de la NBA concernant les points de bonus et les lancers francs suite à une faute. Le basket féminin de la NCAA suit les directives de la FIBA.
La FIBA autorise chaque équipe à commettre quatre fautes par quart-temps. Dans le cas où il y a une cinquième faute, alors l’autre équipe se voit attribuer un lancer franc pour la cinquième faute, et pour chaque faute supplémentaire qui se produit avant que le chronomètre ne s’écoule sur ce quart-temps.
La FIBA ne permet d’utiliser les bonus qu’en réponse à des fautes défensives. Pour le décompte des fautes, les prolongations sont comptabilisées avec le quatrième quart-temps. Ainsi, une équipe ne peut commettre que quatre fautes dans le quatrième quart-temps et une fois que ces quatre fautes ont été commises, elle n’en obtiendra pas d’autres, même si la durée du match est prolongée par une période de prolongation.
Le basket-ball lycéen et les bonus
Pour l’essentiel, les règlements du lycée concernant les points de bonus sont les mêmes que les règles utilisées par la NCAA. Chaque équipe a droit à six fautes par mi-temps et lorsqu’elle atteint la septième faute, l’autre équipe bénéficie d’une opportunité de bonus.
Bonus : Bon ou mauvais ?
L’idée d’un bonus pour un joueur de l’équipe qui a été victime d’une faute a été établie comme un type de pénalité. S’il n’y avait pas de conséquences à une faute, alors l’équipe qui menait près de la fin du match pourrait commettre une faute l’une après l’autre pour faire tourner le chrono et empêcher l’autre équipe de marquer.
Un lancer franc bonus est une méthode permettant de donner une conséquence à un comportement non sportif pendant un match. Le bonus est accordé sur les fautes défensives parce que les fautes les plus fréquentes sont celles où l’équipe défensive essaie d’empêcher un membre de l’autre équipe de marquer un but.
Lorsque vous voyez un joueur de votre équipe subir une faute, cela peut vous mettre en colère. Vous savez que votre joueur aurait pu faire un tir qui change le jeu si l’autre équipe n’avait pas commis de faute. Les tirs bonus qu’une équipe a la possibilité de faire lorsque l’autre équipe commet excessivement de fautes défensives apaise les sentiments, et cela donne à l’équipe qui tire une autre occasion d’obtenir éventuellement certains des points que la faute leur a enlevés.
S’arrêter pour permettre à un joueur de tenter un lancer franc en raison de fautes excessives a tout de même un impact sur le jeu. Il allonge le temps de jeu. Cela enlève également une partie de l’élan que les équipes ont en cours. Si une équipe se déplace rapidement sur son5 côté du terrain et prend rapidement le ballon à l’autre équipe, le fait de lui imposer un lancer franc va la ralentir et briser l’élan qu’elle a établi.
Fautes de bonus
Une faute de bonus ne peut être commise que par un joueur défensif. Les fautes commises par les joueurs offensifs ne comptent pas dans le nombre de fautes qui mènent à l’éventuel lancer franc.
Maintien
Le maintien se produit lorsque le joueur saisit l’adversaire et le tient pour l’empêcher de pouvoir avancer. Le hold-up peut être appelé même si l’adversaire n’était pas en possession du ballon.
Pick Screens illégaux
Lorsqu’un joueur met en place un écran ou un pick up, il doit rester dans une position définie. S’il ne parvient pas à maintenir cette position, alors il commet une faute.
Mise en échec à la main
Parfois, les joueurs continuent à mettre leurs mains sur le joueur offensif pour entraver sa progression. Lorsque cela se produit, on appelle cela un contrôle de la main.
Reaching In
Cette faute ressemble beaucoup à une faute de maintien. Le joueur défensif touche généralement le bras du tireur. Cette faute est largement déterminée par ce dont l’arbitre est témoin.
Tripping
Cette faute se produit lorsqu’un adversaire fait trébucher un autre joueur en utilisant sa jambe ou son pied pour déséquilibrer l’autre joueur.
Elbowing
Cette faute est appelée lorsqu’un joueur balance délibérément son coude vers l’extérieur pour qu’il frappe un autre joueur.
Blocage
Le blocage se produit lorsque le joueur défensif envahit l’espace du joueur offensif, ou lorsque le joueur défensif est dans le cercle de charge du joueur offensif.
Fautes flagrantes
Ces fautes sont appelées lorsque le joueur agit d’une manière violente qui pourrait causer du tort à un autre joueur. Elles peuvent entraîner l’exclusion du joueur du jeu.
Il s’agit de fautes de flagrant délit.