Qu’est-ce que l’anticrénelage ?

Réponse:

L’anticrénelage englobe une variété de techniques utilisées pour se débarrasser des bords irréguliers sur votre écran qui apparaissent à la suite de pixels rectangulaires formant des formes non rectangulaires.

Si vous n’êtes pas très familier avec les jeux sur PC et que tous les différents paramètres graphiques trouvés dans les menus d’options de la plupart des jeux sur PC vous semblent un peu déroutants, alors vous vous demandez peut-être ce qu’est l' »anticrénelage ».

Dans ce guide, nous expliquerons brièvement ce qu’est l’anticrénelage, et nous listerons les techniques d’anticrénelage populaires que vous êtes susceptibles de rencontrer en 2021, avant de vous aider finalement à décider laquelle vous devriez utiliser pour une expérience de jeu optimale.

Table des matièresShow

Que fait l’anticrénelage ?

Comme vous le savez probablement, votre écran est composé de pixels. Il s’agit du plus petit élément de chaque image numérique, et bien que les téléviseurs et les écrans d’ordinateur modernes se targuent d’avoir des résolutions élevées qui comportent des millions de pixels, ces pixels sont toujours de forme rectangulaire. Ce que cela signifie, c’est que, lorsque des formes rondes sont affichées à l’écran, vous êtes presque sûr de voir des bords déchiquetés c’est-à-dire du crénelage.

Cela dit, comme son nom l’indique, l’anticrénelage s’efforce de réduire le crénelage autant que possible en utilisant une variété de techniques d’anticrénelage différentes. Dans la pratique, celles-ci diffèrent principalement dans la façon dont elles traitent les « jaggies » et en ce qui concerne l’ampleur de leur impact sur vos performances en jeu.

Quels types d’anticrénelage existe-t-il ?

En 2021, il existe quelques techniques d’anticrénelage populaires, et certaines sont finalement plus populaires que d’autres. Ci-dessous, nous vous proposons un bref aperçu de ces techniques d’anticrénelage que vous êtes le plus susceptible de rencontrer ces jours-ci.

MSAA

MSAA signifie  » anticrénelage multisample « , et il fait partie des types d’anticrénelage les plus courants qui trouvent généralement le meilleur équilibre entre la fidélité visuelle et les performances.

Ce que fait ce type d’anticrénelage, c’est qu’il utilise plusieurs  » échantillons  » de deux pixels adjacents ou plus pour créer une image de plus grande fidélité. Plus il utilise d’échantillons, plus l’image sera belle. Cependant, l’utilisation d’un plus grand nombre d’échantillons nécessite inévitablement plus de puissance GPU, et MSAA peut généralement utiliser, deux, quatre ou huit échantillons.

De plus, nous avons également EQAA (anti-crénelage de qualité améliorée) et CSAA (anti-crénelage d’échantillonnage de couverture). Celles-ci ont été développées par AMD et Nvidia, respectivement, et il s’agit de deux techniques d’anticrénelage multi-échantillonnage qui produisent des résultats similaires à MSAA, mais le font de manière beaucoup plus efficace sans mettre autant de pression sur le matériel.

SSAA

SSAA est l’abréviation de  » supersampling anti-aliasing « , et c’est l’une des techniques d’anticrénelage les plus basiques et les plus exigeantes que vous rencontrerez. Essentiellement, SSAA rend le jeu à une résolution plus élevée, puis le sous-échantillonne pour produire une image plus nette et plus claire en utilisant divers modèles de sous-échantillonnage.

Dans l’ensemble, SSAA a tendance à produire les meilleurs résultats lorsqu’il s’agit de réduire l’aliasing. Malgré tout, comme vous l’aurez deviné, il délivre un gros coup de performance qui peut limiter considérablement les performances de nombreux GPU, ce qui en fait un mauvais choix pour ceux qui ont des cartes graphiques plus faibles ou datées.

FXAA

FXAA, abréviation de  » fast approximate anti-aliasing « , a été créé par Nvidia, et c’est probablement la meilleure méthode d’anticrénelage pour les PC bas de gamme. En effet, elle n’est pas très exigeante pour le GPU, car elle lisse l’image 2D telle qu’elle apparaît à l’écran plutôt que de prendre en compte la géométrie 3D des modèles du jeu. L’inconvénient est que les bords et les textures peuvent devenir quelque peu flous, ce qui ne rend évidemment pas aussi bien que l’image comparativement plus nette et plus précise produite par MSAA ou SSAA.

MLAA

MLAA, abréviation de  » morphological anti-aliasing « , est un type d’anti-crénelage qui n’est pas non plus très exigeant pour le matériel car, un peu comme FXAA, il s’agit d’une technique de post-traitement qui supprime les  » saccades  » de l’image en mélangeant les pixels et en rendant l’image floue. Cependant, comme vous l’avez peut-être deviné, il en résulte que les bords sont fortement flous dans le jeu, généralement plus qu’avec la FXAA.

SMAA

Similaire à la MLAA, la SMAA (subpixel morphological anti-aliasing) est une autre méthode de post-traitement qui fonctionne de manière similaire. Son principal avantage par rapport à la FXAA et à la MLAA est qu’elle réduit l’effet de flou qui est un inconvénient commun aux deux techniques mentionnées ci-dessus.

TXAA

Vient ensuite la TXAA c’est-à-dire l’anticrénelage temporel. Elle aussi a été introduite par Nvidia, et c’est une méthode d’anticrénelage unique et complexe qui utilise plusieurs techniques AA pour traiter à la fois les bords déchiquetés et l’aliasing temporel en lissant le mouvement. Cependant, TXAA est assez exigeant pour le matériel et, malheureusement, peu de jeux l’utilisent en 2021.

DLSS

Enfin, nous avons DLSS. Abréviation de deep learning super-sampling, il a été développé par Nvidia et ne peut actuellement fonctionner que sur leurs GPU basés sur Volta et Turing, car il s’appuie sur des cœurs Tensor qui n’ont été mis en œuvre que dans ces deux architectures jusqu’à présent.

Ce que fait DLSS, c’est qu’il utilise des modèles d’apprentissage profond construits sur les superordinateurs de Nvidia pour permettre au GPU de générer une image plus nette et plus détaillée et de l’upscaler à une résolution supérieure en utilisant les cœurs Tensor susmentionnés.

Quelle technique d’anticrénelage devriez-vous utiliser ?

Avec tout cela dit, quelle technique d’anticrénelage devriez-vous finalement utiliser ?

Dans l’ensemble, les méthodes d’anticrénelage telles que FXAA, MLAA et SMAA qui s’appuient sur le post-traitement sont excellentes pour les constructions bas et milieu de gamme, car elles peuvent réduire l’aliasing sans mettre beaucoup de pression sur le matériel. Cependant, comme mentionné ci-dessus, il y a généralement un certain flou impliqué, de sorte qu’il ne semble pas aussi bon par rapport aux méthodes de multi-échantillonnage et de sur-échantillonnage qui génèrent une image plus nette.

Cela dit, MSAA et SSAA produisent une image beaucoup plus belle, plus propre et plus nette, mais ils nécessitent également beaucoup de puissance de traitement GPU. Il en résulte une baisse sensible des FPS qui peut vraiment rendre l’expérience de jeu moins agréable sur les PC plus faibles.

En outre, il convient de noter que certaines techniques d’anticrénelage ne sont pas aussi populaires que d’autres, et donc des techniques telles que EQAA, CSAA, TXAA et DLSS ne peuvent être utilisées que dans certains jeux qui les prennent en charge.

Dans tous les cas, la technique d’anticrénelage que vous devriez utiliser dépend largement de votre matériel et de vos préférences personnelles. Ceux qui veulent obtenir les meilleures performances en jeu qu’ils vont probablement s’en tenir à quelque chose comme FXAA, mais d’autres qui ne se soucient pas vraiment des performances pourraient aller avec SSAA s’ils veulent la meilleure fidélité visuelle qu’ils peuvent obtenir.

En fin de compte, il est préférable d’essayer toutes les méthodes d’anticrénelage disponibles dans un jeu si vous voulez trouver celle qui convient le mieux à vos besoins.

Conclusion

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *