RECON-class Mjolnir

Aide.png
Cet article ne comporte pas suffisamment de citations en ligne et/ou ne respecte pas le format de citation approprié. Vous pouvez aider Halopedia en ajoutant des citations.
«  La célèbre IMC d’Ankara a pris en charge la production de RECON après la guerre. « 
Recon
GEN2

H5G-Recon.png

GEN1 Mark VI

ReconArmor.png

GEN1 Mark V

HTMCC HR Spartan Recon.png

Aperçu de la production

Fabricant(s) :

Groupe des matériaux (GEN1)
Complexe de machines d’Embrium (GEN2)

Site(s) d’essai :

Installation d’essai de munitions B5D (GEN1)
Chambre de résilience d’Anakara (GEN2)

Type :

MJOLNIR (GEN1)

  • Mark V
  • Mark VI

MJOLNIR (GEN2)

Rôle(s) :

Opérations furtives

Mjolnir de classe RECON, également désigné comme la variante MJOLNIR Powered Assault Armor/R, est une variante orientée vers la furtivité de l’armure d’assaut motorisée MJOLNIR qui a été initialement commandée par l’Office of Naval Intelligence et développée par le Materials Group, la version GEN2 étant fabriquée par le Imbrium Machine Complex.

Vue d’ensemble du GEN1

Spécifications

La visière utilisée était la suite optique B5D-R/Optics.

Il existe également une version non-Mjolnir de la variante Recon utilisée par l’ONI, l’ODST S-1/ONI Recon BDU.

Historique du développement

Un prototype a été créé avant la chute de Reach, simultanément au prototype Mark VI. Comme le Prototype Mark VI, l’armure a subi des tests sur le terrain pour améliorer le modèle final. Avant d’être finalisé, Recon a déjà montré qu’il réduisait les silhouettes de l’armure sans diminuer la survivabilité.

L’armure Recon a été développée parallèlement à l’armure Scout dans le centre d’essai de l’armement de la division Beta-5 de l’Office of Naval Intelligence à Swanbourne, Perth, en Australie occidentale. L’armure a été conçue pour fournir au porteur des capacités de furtivité et avec peu ou pas de perte d’endurance, spécifiquement en réduisant sa signature infrarouge, les surfaces réfléchissantes, et l’émission de rayonnement Cherenkov.

Utilisation

SPARTAN-B312 a demandé à utiliser l’armure Recon dans sa phase de test Mark V, et a reçu la permission de l’utiliser.

L’agent de l’ONI Veronica Dare portait la version S-1/ONI Recon BDU du casque. Des armures Recon mises à jour ont également été utilisées par les membres de Kilo-Five, Vasily Beloi et Malcolm Geffen.

  • Variante du prototype Reconark V.

  • .>

    .>

    .>

    .>.>.

    Variante améliorée du prototype Mark V Recon commandée par SPARTAN-.B312.

.>

.

Variante Recon de Mark VI.

Vue d’ensemble du GEN2

Spécifications

Le système de visière des casques a été changé pour un système de visière APL-72. La poitrine dispose d’un modulateur de signature infrarouge, et d’une enveloppe d’émission X900-Boulder (IMC-spec). Le pack réacteur est doté d’un stabilisateur ajusté Bravado-120-B4 pour masquer l’empreinte du réacteur.

Il offre des stabilisateurs de mouvement améliorés et des canaux de distribution de bouclier ajustables pour la polyvalence lors de la reconnaissance en profondeur.

Le casque GEN2 Recon contient également une liaison montante Auspex battlenet hautement classifiée, dotée de routines de contre-cyberintrusion et de pare-feu ONI de pointe. L’armure elle-même est équipée de déflecteurs d’émissions et de capteurs d’activité de soutien électronique à plasma pour les missions d’observation derrière les lignes ennemies.

Les crevasses sont un système hors marché qui comporte des conduits de bouclier exposés.

Historique du développement

A la suite de la Commission d’armement de l’UNSC en 2553, le complexe de machines Imbrium a repris la production de la variante Recon après la guerre Human-Covenant, où ils ont affiné et amélioré l’architecture existante. La variante GEN2 a été testée à la chambre de résilience d’Anakara, ce qui a été fait rapidement, puisque dès janvier 2553, une copie de l’armure était à bord de l’UNSC Infinity.

Utilisation

La plupart des opérateurs indiquent que l’armure a une résilience notablement plus élevée et une marge de temps de réaction beaucoup plus mince.

Compatibilité GEN2

Dans l’après-guerre, des casques RECON améliorés et blindés sur mesure restent en service auprès d’agents individuels de l’ONI. Ces casques, équipés de suites de furtivité et de cyberguerre de pointe, ont été utilisés par les équipes de l’ONI chargées des opérations d’assainissement de l’information sur la Terre occupée par les Créatures.

Informations en jeu

Halo 3

L’armure Recon a été dévoilée pour la première fois lors du Bungie Day 2007, dans une œuvre d’art créée par Isaac Hannaford. Cette présentation a suivi le dévoilement du nouveau système de permutations d’armures, bien que seuls les ensembles Mark VI, EVA et CQB aient été détaillés. L’armure Recon est restée un mystère jusqu’au lancement, lorsqu’elle a été révélée comme étant un ensemble exclusif attribué par Bungie aux membres de la communauté pour des réalisations spécifiques qui ont impressionné l’équipe de Bungie. Le lancement de Halo 3 : ODST fin 2009 a vu le défi Road to Recon dévoilé ; les joueurs ayant débloqué tous les défis Vidmaster à travers Halo 3 et ODST ont été invités à se rendre sur Bungie.net, après quoi ils ont pu cliquer sur un bouton « Débloquer mon Recon » dans leur fiche de service.

La route du Recon a été interrompue en 2012, avec la transition de tous les services de suivi des statistiques et des services en ligne de Bungie.net vers Halo Waypoint ; à ce titre, l’armure du Recon est désormais inaccessible dans une copie Xbox 360 de Halo 3 sans avoir recours au modding. Pour compenser, 343 Industries a débloqué l’armure pour tous les comptes Xbox LIVE en deux vagues à peu près à cette époque, bien que les comptes créés depuis ne puissent en bénéficier.

Dans l’édition Halo : The Master Chief Collection de Halo 3, l’armure Recon (comme toutes les permutations de Halo 3) est débloquée par défaut.

.

d

Helmet Description Unlock requirements (Halo 3) Unlock requirements (Halo : MCC)
HTMCC H3 Recon Menu Render.png
Recon
Casque : La variante Mjolnir VI/R a été développée en même temps que l’armure d’assaut motorisée Mjolnir Mark VI. L’objectif était d’augmenter la capacité de furtivité sans impacter l’endurance.
  • Se voir accorder l’armure Recon par Bungie (2007-2009)
  • Compléter tous les défis Vidmaster dans Halo 3 et Halo 3 : ODST (septembre 2009-mars 2012)
  • Débloqué pour tous les joueurs de Halo 3 en deux vagues par 343 Industries (Ne peut plus être atteint pour les nouveaux comptes)
Débloqué par défaut.
Épaule : Lors du développement de la variante Mjolnir VI/R, l’objectif était d’augmenter les capacités globales de furtivité de l’armure avec peu ou pas de perte d’endurance. Cela a été réalisé en s’appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.
Poitrine : Lors du développement du Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, l’accent a été mis sur l’augmentation des capacités de furtivité, spécifiquement en réduisant sa signature IR, les surfaces réfléchissantes et l’émission de radiations Cherenkov.
MCC : L’objectif de la variante RECON était d’augmenter la capacité de furtivité sans impacter l’endurance.

Halo : Reach

« Le MJOLNIR, Prototype est développé en même temps que le PAA MJOLNIR Mark VI. »

L’ensemble Recon revient dans Halo : Reach, bien qu’il soit largement sans rapport avec son prédécesseur Halo 3 sur le plan visuel. Le casque Recon faisait l’objet du bonus de précommande du jeu, ces achats permettant aux joueurs d’utiliser le casque Recon avec l’accessoire UA/HUL dès le premier jour – cette variante spécifique du casque ne peut être débloquée d’aucune autre manière. Les autres types de casques, d’armures de poitrine et d’épaule Recon sont déblocables dans le système d’achat du jeu via l’utilisation de cR. Dans Halo : The Master Chief Collection, l’ensemble Recon (y compris le bonus de précommande) est atteignable dans le système de progression de la Saison 1 : Noble, avec une variante supplémentaire de bras robotique du coffre Tactique/Recon introduite dans la Saison 5 : Anvil.

.

Armure Description Débloquer les exigences (Halo : Reach) Conditions de déverrouillage (Halo : MCC)
HR Icône du casque Recon.png
Casque de reconnaissance
Les données recueillies lors de ces tests sur le terrain seront utilisées pour améliorer le modèle de production final. HR Rank Colonel Icon.png Colonel, 100 000 cR Saison 1, Tier 3 (Point de saison 1) Icône du casque de reconnaissance HUL.png
Recon (HUL)
La liaison montante externe durcie pour l’acquisition de MILINT ; réservée aux OP sensibles. HR Rank Colonel Icon.png Colonel, 75 000 cR Saison 1, Tier 74 (point de saison 1) Icône du casque de reconnaissance UAHUL.png
Recon (UA/HUL )
Variante surarmée avec module de liaison montante durci de 3ème génération pour l’acquisition MILINT. Pré-commande de Halo : Reach. Saison 1, niveau 10 (point de saison 1) Icône d'épaule RS Recon.pngHR Recon LShoulder Icon.png
Épaules de reconnaissance
Le prototype MJOLNIR réduit la silhouette du blindage sans diminuer la survivabilité. HR Rang Caporal Icon.png Caporal, 1 500 cR Saison 1, palier 22 (point de saison 1)
Icône de poitrine de reconnaissance RH.png
Tactique/coffre de reconnaissance
Tout ce dont vous avez besoin pour trouver tout ce que vous avez besoin de découvrir. HR Rank Warrant Officer Icon.png Adjudant, 1 500 cR Saison 1, Tier 44 (Point de saison 1)
Icône de coffre ReconR.png
Tactique/coffre Recon
Les spartiates obtiennent toutes les meilleures technologies. N/A Saison 5 Tier 70, Point de saison 1

Halo 4

Le casque est l’une des permutations d’armure à revenir, bien que remaniée pour GEN2, dans Halo 4. Le casque présente des similitudes avec les itérations précédentes, bien que la poitrine et les épaules aient peu de lignée de conception. Dans The Master Chief Collection, l’ensemble Recon était disponible par défaut, bien que l’introduction de la personnalisation des armures dans Season 4 : Reclaimer ait vu le retour du skin SURGE, auparavant inutilisable dans Halo 4.

.

d

d

Armure Description Unlock requirements (Halo 4) Unlock requirements (Halo : MCC)
H4 MJOLNIR Recon.png
Recon
Description (H4) : Le CIM, propriété d’Ankara, a pris en charge la production de RECON après la guerre. Reach H4 Rank SR Icon.pngH4 Rank 2 Icon.pngH4 Rang 6 Icône.png Débloqué par défaut.
Description du casque (MCC) : La prise d’IMC sur le modèle de casque classique.
Description des épaules (MCC) : Spaulder modulaire gauche/droite de l’armure de classe Recon.
Description de la poitrine (MCC) : Évaluations finales menées dans la chambre de résilience d’Anakara.
N/A
Recon Surge (SURG) skin
Description (H4): Compléter la mention de maîtrise du chargement de l’alliance. Débloqué par défaut.
Description du casque (MCC) Casque de reconnaissance personnalisé avec un revêtement SURGE.
Description de l’épaule (MCC) Spaulder gauche/droite Recon personnalisé avec le revêtement SURGE.
Description de la poitrine (MCC) Châssis Recon personnalisé avec le revêtement SURGE.

Halo 5 : Guardians

Le design Halo 4 de Recon revient dans Halo 5 : Guardians. Le casque et l’armure corporelle sont déblocables par le biais du système de réquisition. L’armure corporelle comprend le torse et les épaules Recon, les avant-bras Contoured et un modèle de jambe inconnu. La mise à jour Memories of Reach a vu l’ajout du casque Recon (GEN1), basé sur le modèle vu dans Halo : Reach. L’ensemble Recon GEN2 comporte trois skins ; RSO, BDA et ITG.

Casque Description Conditions de déblocage (Halo 5 : Guardians)
H5G REQ Helmets Recon GEN1 Rare.png
Recon GEN1 (casque)
Les équipes de l’ONI chargées des opérations d’assainissement de l’information sur la Terre occupée par les Créatures ont accès à des suites furtives et de cyberguerre de pointe. Parmi ces outils, on trouve des casques RECON améliorés et surarmés, fabriqués sur mesure pour chaque agent.
  • Carte REQ rare
  • Débloquer le pack de casque Memories of Reach à durée limitée pour Points REQ 120 000
Carte REQ - Recon.png
Recon GEN2 (casque)
La liaison montante Auspex battlenet hautement classifiée du casque RECON contient les dernières routines de contre-cyberintrusion et de pare-feu de l’ONI. Carte REQ commune
H5G Casques REQ Recon RSO Uncommon.png
Recon RSO (habillage de casque)
La liaison montante hautement classifiée Auspex battlenet du casque RECON contient les dernières routines de contre-cyberintrusion et de pare-feu de l’ONI. Carte REQ peu commune Carte REQ - Recon BDA.png
Recon BDA (habillage du casque)
Le lien ascendant hautement classifié Auspex battlenet du casque RECON contient les dernières routines de contre-cyberintrusion et de pare-feu de l’ONI. Carte REQ rare
H5G REQ Helmets Recon ITG Ultra Rare.png
Recon ITG (habillage de casque)
La liaison montante Auspex battlenet hautement classifiée du casque RECON contient les dernières routines de contre-cyberintrusion et de pare-feu de l’ONI. Carte REQ Ultra Rare
Carte REQ - Armor Recon.png
Recon GEN2 (corps)
L’armure RECON est équipée de déflecteurs d’émissions et de capteurs passifs d’activité de soutien électronique pour les missions d’observation derrière les lignes ennemies. Carte REQ courante Carte REQ - Armor Recon RSO.png
Recon RSO (body skin)
L’armure RECON est équipée de déflecteurs d’émissions et de capteurs d’activité de soutien électronique passif pour les missions d’observation derrière les lignes ennemies. Carte REQ peu commune Carte REQ - Armor Recon BDA.png
Recon BDA (body skin)
L’armure RECON est équipée de déflecteurs d’émissions et de capteurs d’activité de soutien électronique passif pour les missions d’observation derrière les lignes ennemies. Carte REQ rare
Carte REQ - Armor Recon ITG.png
Recon ITG (body skin)
L’armure RECON est équipée de déflecteurs d’émissions et de capteurs d’activité de soutien électronique passif pour les missions d’observation derrière les lignes ennemies. Carte REQ ultra rare

Trivia

  • Le 7/7/09, les joueurs qui ont battu une équipe d’employés de Bungie en Matchmaking ont reçu l’armure Recon.
  • Débloquer l’accomplissement Vidmaster Endure débloquera le casque Recon de Dare en tant que « chapeau » portable pour l’avatar Xbox LIVE du joueur.
  • Le 31 mars 2012, Bungie.net a transféré tous les enregistrements de Halo 3 et Halo : Reach à Halo Waypoint. Dans le cadre de cette transition, l’armure Recon a été débloquée par défaut pour tous les profils Halo 3 en ligne.
  • BDA est un acronyme militaire pour « évaluation des dommages de combat », ITG est « Initial Terminal Guidance », et RSO peut signifier à la fois « Range Safety Officer » (en fusée) et « Radiation Safety Officer ».

Galerie

Main-Superintendant.png Plus d’images dans la page galerie de cet article.

Galerie normale

  • L’armure Recon dans Halo 3.

  • .

    Le Capitaine Veronica Dare portant une variante de l’ONI-de l’armure ODST avec un casque de reconnaissance dans Halo 3 : ODST.

  • Le casque Recon de Dare avec sa visière dépolarisée.

  • Concept art du casque Recon pour Halo : Reach.