SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders) est un shaderpack pour Minecraft à utiliser avec OptiFine ou GLSL Shaders Mod (legacy).
SEUS Renewed est une réinvention des versions legacy de SEUS qui vous apporte des visuels de qualité à une performance raisonnable en utilisant des méthodes de rendu traditionnelles basées sur la rastérisation. Il existe quelques versions de développement non publiées de SEUS Renewed, mais la plupart de mon temps de développement ces derniers temps est consacré au développement de SEUS PTGI.
SEUS PTGI est une version expérimentale de SEUS qui inclut une implémentation logicielle totalement personnalisée du ray tracing qui ne nécessite pas de carte graphique RTX et fonctionnera sur n’importe quelle carte graphique NVIDIA (bien que les cartes bas de gamme puissent avoir du mal avec les performances. La compatibilité avec AMD est encore en cours de développement). Le « PTGI » du nom signifie « Path Traced Global Illumination », qui est la principale caractéristique de ce projet. Il inclut également les réflexions par ray traced.
SEUS PTGI est encore très largement dans un état alpha, et n’est donc pas encore prêt pour une diffusion publique. Cependant, si vous souhaitez soutenir le développement de ce projet et tester des versions expérimentales, rendez-vous sur ma page Patreon pour plus d’informations.
SEUS est un projet en cours ! Suivez-moi sur Twitter pour connaître les dernières nouvelles en matière de développement.