Terminologie des échecs

L’une des meilleures façons de progresser aux échecs est de se familiariser avec la terminologie utilisée par les joueurs d’échecs. Et même si la Tour n’est pas un « château » et le Cavalier n’est pas un « cheval », le débutant aux échecs trouvera ici de nombreuses définitions utiles, compilées par le maître national Dan Heisman.

Échecs d’action : Un jeu où chaque joueur ne dispose que de 30 minutes pour effectuer tous ses coups.
Notation algébrique : Une méthode pour noter les coups en utilisant les noms des pièces et les rangs et les fichiers. A remplacé l’ancienne notation descriptive (« P-K4 » est maintenant « e4 ») vers 1970.
Amateur : Aux échecs, un non-maître. Lors de l’US Amateur, les maîtres ne peuvent pas jouer ; lors des tournois par équipe de l’US Amateur, l’équipe doit avoir une moyenne inférieure au classement des maîtres. Note : aux échecs, les amateurs peuvent gagner de l’argent, parfois assez important, lors de tournois comme le World Open.
Attaque : Lorsque vous déplacez une pièce sur une case où vous pourriez capturer une pièce de l’adversaire NEXT move.
Back Rank : La rangée où un joueur installe ses pièces majeures (1ère pour les Blancs ; 8ème pour les Noirs)
Mat au rang arrière : Un échec et mat sur la 1ère ou la 8ème rangée avec une Tour ou une Dame.
Batterie : Alignement de deux pièces qui se déplacent de façon similaire, comme une dame et une tour ou une dame et un fou.
Blitz : Échecs rapides. De nombreuses parties de blitz durent 5 minutes par joueur pour l’ensemble de la partie.
Livre : Outre le genre avec une colonne vertébrale, un coup « livresque » est un coup qu’un joueur a appris à jouer dans une position particulière de l’ouverture (à partir d’un « livre » ou d’un autre support) sans avoir besoin de « calculer ».
Blunder : Un mauvais coup ; principalement un coup qui transforme une victoire en une perte ou un match nul, ou un match nul en une perte.
Bughouse : Une variante des échecs avec deux joueurs de chaque côté – un joueur obtient les pièces que son partenaire capture.
Bye : Ce que vous obtenez lorsque vous ne pouvez pas jouer un tour, mais que vous continuez à jouer dans le tournoi. Les byes ne comptent pas pour le classement, mais peuvent être soit 0 point, soit ½ point, soit 1 point (au cas où vous voudriez jouer, mais êtes la personne la plus étrange disponible)
Capture : (ou Take) pas Kill – pour retirer une pièce du plateau via un mouvement légal.
Castle : Déplacer votre Roi non déplacé de 2 cases vers une Tour non déplacée et déplacer la Tour de l’autre côté du Roi est le coup de roque.
Check : Une attaque sur le roi. Il n’est pas nécessaire d’annoncer « échec ».
Checkmate : Une attaque sur le Roi où il n’y a aucun moyen pour votre adversaire de terminer son tour et de ne plus avoir le Roi attaqué. Être mis en échec.
CTD : Club Tournament Director
Desperado : Une pièce qui va de toute façon être capturée afin qu’elle puisse se « sacrifier » au plus haut coût.
Découverte : Une attaque par une pièce qui a été ouverte via le déplacement d’une autre pièce.
Double attaque : Une attaque sur deux pièces (ou plus) par un seul coup
Doublement des pions : Deux pions de la même couleur sur la même colonne à la suite d’une capture
Doublement des Tours : Deux Tours formant une batterie sur une rangée ou une colonne.
Draw : Toute partie qui se termine sans qu’aucun des deux joueurs ne gagne, par exemple : impasse, manque de matériel d’accouplement, règle des 50 coups, etc. Le mot « égalité » n est pas utilisé.
En Passant : Capturer un pion qui s’est déplacé de 2 cases avec un pion qui aurait pu le capturer s’il ne s’était déplacé que d’une case, au tour suivant uniquement.
En Prise : Littéralement « en prise » – pouvant être capturé gratuitement. Une pièce est en prise si elle peut être capturée mais n’est pas gardée.
Fin de partie : La partie du jeu où le Roi doit sortir et se battre (avec moins de pièces restantes sur l’échiquier). La phase finale du jeu d’échecs.
Expert : Quelqu’un ayant un classement de la Fédération américaine des échecs compris entre 2000 et 2199.
Échange : Échanger des pièces, généralement de valeur égale. Échanger ( » gagner « ) également une Tour contre un Cavalier ou un Fou, c’est être  » en haut de l’échange « .
Fianchetto : Développer un Fou sur une longue diagonale (b2 ou g2 pour les Blancs ; b7 ou g7 pour les Noirs).
FIDE : Fédération internationale des échecs
Maître FIDE : Quelqu’un ayant le plus bas titre international d’échecs
Règle des cinquante coups : Un type de nulle où les deux joueurs effectuent 50 coups consécutifs sans qu’aucun des deux n’avance un pion ou ne fasse une capture.
File : Les rangées d’un échiquier allant de haut en bas, lettrées a-h (minuscules), avec « a » toujours à la gauche des Blancs (et à la droite des Noirs).
Cinq minutes/Blitz : Un jeu où chaque joueur a cinq minutes pour effectuer tous ses coups.
Drapeau : La partie d’une horloge analogique qui se lève lorsque l’aiguille des minutes approche de l’heure et qui tombe à l’heure. Comme verbe, « to flag » signifie perdre la partie à l’heure.
Fool’s Mate : Un mat en 2 mouvements similaire à 1.f3 ?? e5 2.g4 ??? Qh4#.
Forfeit : Lorsqu’un joueur ne se présente pas à une partie, il est forfait et perd.
Fork : Une double attaque, généralement par un Cavalier ou un Pion (ressemblant ainsi à une « fourche » sur la route), une tactique d’échecs commune.
Grand Maître : Quelqu’un qui possède le plus haut titre international d’échecs
Coup illégal : Un coup qui soit a) déplace une pièce de manière illégale, soit 2) aboutit à une position illégale.
Maître international : Quelqu’un qui possède le titre d’échecs international intermédiaire
Pions isolés : Les pions qui n’ont pas d’autres pions de la même couleur sur les colonnes adjacentes sont isolés et « seuls », manquant de soutien de la part de leurs compagnons.
Chevalier : La pièce d’échecs qui se déplace comme un « L », ou le coup le plus court qui n’est pas un coup droit.
LTD : Local Tournament Director.
Maître : Quelqu’un avec un classement de la Fédération américaine des échecs entre 2200 et 2399.
Matériel : Une façon de déterminer la valeur des pièces ; ou le gain d’un pion (ou d’une pièce, ou d’un échange) signifie gagner du « matériel ».
NTD : National Tournament Director.
File ouverte : Une file sans pions d’une des deux couleurs.
Patzer : Un « poisson » ou un joueur d’échecs faible.
Pièce : L’une des pièces d’échecs ; un ensemble de pièces d’échecs. Parfois les non-pions seulement, « pièces et pions ».
Pin : Une attaque (par une Tour, un Fou ou une Dame) sur une pièce qui ne peut ou ne doit pas bouger, parce qu’une pièce derrière la pièce attaquée a encore plus de valeur. Si la pièce derrière est un Roi, il s’agit d’une épingle « absolue » et la pièce épinglée n’a pas le droit de bouger, sinon elle mettrait le Roi en échec.
Ply : Un demi-mouvement, ou le déplacement d’un seul joueur. Lorsque les deux joueurs se déplacent, cela représente deux plis, ou un déplacement complet.
Promouvoir : Lorsqu’un pion atteint l’autre côté de l’échiquier, la 8e rangée, il peut se promouvoir en une dame, une tour, un fou ou un chevalier sur la case de promotion.
Rangée : Les rangées d’un échiquier allant latéralement, numérotées de la 1ère à la 8ème en commençant par le côté des Blancs en 1ère position.
Rapport : Une mesure de l’habileté. Les classements USCF vont d’environ 0 (fondamentalement impossible d’arriver aussi bas – personne ne l’a jamais fait) à 3000 ; la plupart des débutants scolaires commencent autour de 400. Même si vous perdez toutes vos parties lors de vos premiers tournois, vous êtes toujours généralement autour de 200.
Répétition : Un type de nulle où la même position est atteinte trois fois avec le même joueur à déplacer. Ne nécessite pas les mêmes coups et peut se produire à n’importe quel moment de la partie.
Résignements : Lorsque vous baissez volontairement votre roi ou dites « je démissionne » – la partie est terminée et vous perdez. Notez que serrer la main ne met pas fin à une partie.
Round Robin : Un système d’appariement des joueurs où tous les joueurs d’une même (petite) section jouent contre tous les autres. Contrairement au système suisse, ce type de tournoi demande un certain niveau d’engagement de la part des joueurs pour tenter de terminer toutes leurs parties.
Mate de l’érudit : Faire mat sur f7 (ou, pour les Noirs, f2) avec une Dame ou un Fou en 4 coups – généralement une très mauvaise chose à tenter. Lorsqu’il enseigne à ce sujet, Dan appelle cela  » Dumb and Dumber « .
Section : Une partie d’un tournoi d’échecs où les joueurs sont jumelés ensemble. Les sections peuvent être divisées par classe de classement, scolaire vs non scolaire, classé vs non classé, niveau scolaire, etc.
File semi-ouverte : Une file avec un seul pion, appartenant à l’adversaire.
Maître senior : Quelqu’un avec un classement de la Fédération américaine des échecs supérieur à 2399.
Skewer : Parfois appelée attaque « radiographique », une sorte d’épingle à l’envers. Un coup qui attaque une pièce de valeur, mais il y a une pièce derrière elle de valeur égale ou inférieure qui sera de toute façon capturée si la pièce attaquée se déplace.
Les quilles : Les échecs pour le plaisir ou les échecs sans horloge ; une salle de quilles est l’endroit où vous allez jouer pour le plaisir en attendant votre prochain appariement officiel.
Stalemate : Lorsque le joueur qui doit bouger n’est pas en échec, mais qu’aucune de ses pièces ne peut bouger. C’est un type de match nul – mais tous les matchs nuls ne sont pas des stalemantes.
Mort subite : Une période finale de contrôle du temps où la partie doit être terminée dans un certain temps, disons 20 minutes sur l’horloge de chaque joueur.
Système suisse : Un système de tournois par paires dans lequel les joueurs sont associés à des adversaires qui se débrouillent à peu près aussi bien qu’eux. Dans la mesure du possible, les joueurs obtiennent un nombre à peu près égal de parties avec les Noirs et les Blancs, et ne jouent pas deux fois contre le même adversaire.
TD : Directeur de tournoi
Tactique : La mécanique consistant à combiner les mouvements des pièces et à créer des menaces ; impliquant la sécurité des pièces, les contrôles, les attaques, etc. Les tactiques avancées sont considérées comme des  » combinaisons  » de motifs tactiques, tels que les épingles, les fourchettes, le retrait de la garde, etc.
Tournoi par équipe : Un tournoi où les joueurs jouent dans l’ordre de classement, premier plateau contre premier, deuxième contre deuxième, etc. Le résultat est une victoire, une défaite ou un match nul de l’équipe, selon que la plupart des joueurs gagnent ou perdent (ou que la moitié d’entre eux le font).
Tempo : Le  » temps  » investi dans le développement harmonieux des pièces. On dit d’un pion qu’il vaut 3 tempi, ou 3 tours.
Menace : Un coup qui peut permettre de gagner du matériel, de faire échec et mat ou de progresser au coup suivant si l’adversaire ne l’arrête pas. Attaquer une pièce non défendue est une menace possible.
Délai de temps : La façon préférée d’utiliser une horloge lors d’un tournoi de l’USCF ; une horloge numérique est réglée pour ne PAS fonctionner pendant un nombre défini de secondes à chaque coup.
Touch Move : La règle qui dit que si vous touchez une pièce, vous devez la déplacer. Si vous lâchez une pièce, vous devez la laisser sur place, et si vous déplacez volontairement une pièce de l’adversaire, vous devez la prendre.
Sans classement : Un joueur non classé n’a jamais joué une partie classée, ou son classement n’a pas encore été officialisé par l’USCF (les classements deviennent officiels tous les deux mois). Une partie non cotée est une partie qui ne sera pas jouée pour obtenir un classement.
USCF : United States Chess Federation.
Woodpusher : Un cancre ou un joueur d’échecs faible.
Zugzwang : L’obligation de bouger, alors que n’importe quel coup sera mauvais.
Zwischenzug : Un coup intermédiaire. Par exemple, au lieu de recapturer, un échec peut être donné en premier.

Maître national Dan Heisman est un instructeur d’échecs très acclamé et un auteur d’échecs à succès. Son ouvrage classique, La contre-attaque Traxler, est disponible ici.

La contre-attaque Traxler.

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