Les livres de l’univers Warhammer 40K sont légion. Ils couvrent presque tous les types de science-fiction d’action et de guerre que vous pouvez désirer, de la guerre de tranchées de masse, aux opérations spéciales, aux agents secrets, aux guerres du vide, aux soldats surhumains et aux demi-dieux qui combattent les extraterrestres et les démons. Les histoires sont fascinantes et pleines d’action, et l’univers que Games Workshop a créé pour que ses auteurs puissent y jouer signifie qu’il n’y a absolument aucune fin au matériel et à l’awesomesauce qui sortent de l’Imperium et de ses très nombreux ennemis.
Mais, si vous ne faites que découvrir cet incroyable trésor de fiction, par où diable devez-vous commencer ?
N’ayez crainte ! L’équipe et moi-même avons mis au point un pack de démarrage pour vous. Il couvre un éventail de factions, de l’humain le plus punitif au plus terrifiant des traîtres, et couvre 10 000 ans d’histoire impériale.
Bienvenue à la dépendance.
Gaunts Ghosts par Dan Abnett
Pour moi, 40K n’a jamais été une affaire de space marines. C’est la Garde qui met véritablement en perspective l’horreur et la taille de l’univers futur pour le lecteur. Le profane à qui l’on donne un fusil laser et un casque et que l’on envoie dans le broyeur à viande avec des millions d’autres, créant un mur de corps mutilés entre le peuple de l’Imperium et tout ce qui pourrait le démolir. Qu’est-ce que c’est que d’être un être humain normal dans un univers de space marines surhumains, de vicieux eldars sombres, d’orks brutaux, de tyranides sans âme et dévorants, et des terrifiants space marines du Chaos ? Aucun auteur n’offre cette expérience mieux que Dan Abnett. Pour résumer Gaunt’s Ghosts aussi rapidement que possible, c’est un peu comme Band of Brothers dans le cadre de 40K. C’est implacable, brutal, et vous pouvez tout à fait garantir que vous verserez une larme sur la perte choquante d’un personnage préféré à un moment donné.
Ces livres sont à peu près aussi appétissants que la SF de guerre peut l’être (et il y en a des piles).
Ultramarines de Graham McNeill
Si vous êtes nouveau à 40K, les Ultramarines sont les space marines à l’emporte-pièce, et probablement la faction la plus reconnaissable de tout l’univers. Basés sur les anciens Romains, ils sont nombreux, ont une longue liste de chapitres successeurs, et sont généralement considérés par la grande communauté des joueurs de 40K comme étant de l’AF ennuyeuse quand on les compare aux autres chapitres (par exemple, ceux basés sur les vikings, ou les vampires, ou le lot de Ghenkis Khan). Entrez Graham McNeill. Il a pris les Ultramarines et les a rendus sacrément intéressants en mettant en scène un capitaine qui n’est pas à l’emporte-pièce. Uriel Ventris est un personnage brillant – un peu une cheville carrée dans un trou rond – et son histoire va vraiment pousser votre compréhension des chapitres de la marine spatiale et du genre de bêtises bureaucratiques qui ont contribué à faire stagner l’Imperium, où l’innovation a autrefois poussé les mortels à conquérir les étoiles une fois de plus.
Les loups de l’espace par William King
Ce fut l’une des premières séries 40k que j’ai lues, et lorsqu’elle est juxtaposée aux Ultramarines de Graham McNeill, elle aide vraiment les nouveaux lecteurs à comprendre toute la gamme des types de légions qui existent – tout, des Romains de l’espace aux vikings de l’espace ! Les livres Space Wolves de William King (rejoint plus tard par Lee Lightner) sont une fête d’adrénaline et d’excitation de guerre, de fraternité, de boisson et, parfois, d’intrigue centrée sur l’un des personnages les plus légendaires de la légion, Ragnar Blackmane.
Eisenhorn de Dan Abnett
Si Jack Bauer de la série à succès 24 avait été créé 20 000 ans dans le futur, il s’appellerait Gregor Eisenhorn. Pleine d’action et d’intrigues, et plongeant dans les sombres machinations politiques de l’Imperium, Eisenhorn est la série Warhammer 40k parfaite si 24, Jack Ryan, et peut-être même un peu Altered Carbon sont plus votre jam que la guerre de masse opposant des demi-dieux à des aliens. De toutes les séries 40K, je reconnais qu’Eisenhorn est la plus susceptible d’obtenir une série Netflix.
The Beast Arises by Various
La série The Beast Arises de Black Library était une entreprise épique-une série Warhammer 40k de douze livres qui s’est déroulée au cours de 2016. Se déroulant dans un Imperium encore sous le choc des effets de l’Hérésie d’Horus (ce qui en fait techniquement Warhammer 31K), elle se concentrait sur les efforts de l’humanité pour repousser un assaut de leurs ennemis séculaires, les orks féroces et bestiaux. Cependant, ces orks sont différents – plus grands, plus forts et, pire encore, plus intelligents ; de plus, ils ont garé une lune d’assaut à la porte de Terra. Pour compliquer les choses, l’armée de l’Imperium est épuisée, et les hauts dignitaires de Terra se livrent à des querelles et des coups bas constants et byzantins. Si vous appréciez un peu de duel politique pour accompagner votre action croustillante, ou si vous voulez simplement assister à la férocité des orks dans leur gloire brutale, alors cette série est faite pour vous.
Les Seigneurs de la nuit par Aaron Dembski-Bowden
L’emblématique trilogie des Seigneurs de la nuit d’Aaron Dembski-Bowden (Soul Hunter, Blood Reaver, Void Stalker) n’est pas seulement universellement acceptée comme la plus grande série de Warhammer 40K centrée sur le Chaos ; en fait, de nombreux lecteurs de Black Library la désignent comme leur série préférée de toutes. C’est un exploit, car les Seigneurs de la nuit sont peut-être les plus odieux et les plus méprisables de toutes les légions de traîtres – des sadiques répugnants qui non seulement utilisent la terreur et la torture, mais y prennent plaisir. Cependant, Dembski-Bowden élève son dramatis personae – l’apothicaire Talos et sa suite de la Première Griffe – avec pathos et un sens, bien que déformé, de l’honneur personnel. Il est essentiel pour le succès d’une série sur le Chaos qu’ils soient dépeints comme plus que des méchants hargneux, et la trilogie des Seigneurs de la nuit réussit à la pelle.
L’Hérésie d’Horus par divers
Située en l’an 30.ooo, l’Hérésie d’Horus sont les 50 livres qui constituent la toile de fond de la ligne temporelle actuelle dans laquelle se déroule le jeu de table de Games Workshop et la plupart des publications de Black Library. Elle commence deux cents ans après la Grande Croisade de l’Empereur, au cours de laquelle l’humanité parcourt les étoiles pour réclamer toutes les planètes perdues et en conquérir de nouvelles, et culmine avec le Siège de Terra, à la fin de la grande trahison qui déclenche 10 000 ans de guerre sans issue, au cours de laquelle l’humanité se démène pour garder son pied dans les étoiles. Quand j’étais jeune, essayer de trouver la moindre parcelle de texte ou d’histoire sur l’Hérésie d’Horus était un peu une obsession. J’ai arrêté de jouer et de lire 40K à la fin de mon adolescence, puis j’ai entendu parler de cette série quand j’ai eu 20 ans. Une fois de plus, j’étais désespérément accro. Maintenant, comme toute série aussi longue, dans les 50 livres, il y en a quelques-uns qui sont superflus, MAIS au moins vous avez besoin des trois premiers livres qui détaillent les premières fissures de la confrérie des primarques et l’influence du Chaos sur Horus dans votre vie.
Plus sur Warhammer 40k
L’univers de Warhammer 40K est si riche d’histoires racontées dans une gamme de médiums, que nous avons tendance à le couvrir pas mal ici à Grimdark Magazine. Pour plus d’articles, cliquez ici.