Blindsighted

Quotebg.png “Toen Brynjolf je voor me bracht, voelde ik een plotselinge verandering in de wind. En op dat moment wist ik dat het zou eindigen met één van ons aan het einde van een zwaard. Nocturnal geeft niets om jou, de sleutel of iets wat met het Gilde te maken heeft.” -Mercer Frey

Blindsighted is een quest beschikbaar in The Elder Scrolls V: Skyrim die dient als de voorlaatste quest gegeven tijdens de Thieves Guild questline waarin de Dragonborn Mercer Frey moet vinden in Irkngthand en de Skeleton Key moet terugvinden.

Achtergrond

Ik ben op weg naar Irkngthand, een uitgestrekte dwergenruïne die naar verluidt de legendarische “Ogen van de Falmer” bevat. Karliah en Brynjolf wachten binnen op me. Samen hopen we Mercer Frey ervan te weerhouden de Ogen te stelen en uit Skyrim te ontsnappen met de Skeletsleutel van Nocturnal.

Doelstellingen

  1. Reis naar Irkngthand
  2. Spreek met Karliah
  3. Lokaliseer Mercer Frey
  4. Ontmasker Mercer Frey
  5. Haal de Skelettensleutel
  6. Vlucht uit Irkngthand
  7. Spreek met Karliah

Wandeling

Aankomst in Irkngthand, Wees op je hoede voor de bandieten die hier een kamp hebben opgezet. Het zal nodig zijn om een weg naar boven te vechten om toegang tot Irkngthand te krijgen.

Opmerking: Als deze quest niet is gestart, kan volledige toegang tot deze kerker niet worden bereikt (Dungeon Lock Outs). Ook kan een volgeling met de Dragonborn de ruïnes niet betreden terwijl deze quest actief is; zij zullen wachten op de Dragonborn in Bronze Water Cave.

Irkngthand

Eenmaal binnen, ga door de hal en pak de buit in de kist bij het vuur en de lichamen. Aan weerszijden van het vuur staan twee Dwemer kisten, een met een adept slot en de ander met een master slot. Ga verder de trap op. Ga rechtsaf en dan vooruit, de gang door. Ga voorbij het water en door de poorten naar de volgende hal. Rechts op het einde van de richel is een kist met slot, en een andere kist staat beneden bij de patrouillerende bol. Er patrouilleert ook een Dwarven Bol onderaan de trap. Als ze ontdekt worden, zullen er meer uit de gaten in de muren komen, dus verjaag ze zo stil mogelijk. (Eén manier is om een sluipende boogaanval te gebruiken en ze één voor één te doden.) Het is ook mogelijk om langs de bollen te sluipen zonder opgemerkt te worden. Ga naar de linkerkant van de poort en spring over het hek, ga dan in stealth en sluip langs de ene bol die ontplooid is. In de volgende kamer worden roterende vlamtorens geactiveerd. Loop er omheen zonder al te veel lawaai te maken. De torens zijn langzaam genoeg om er langs te sluipen als je ze goed timed. Bij de laatste vlamtoren ga je er links omheen en open dan de poort rechts ervan. Ga de trap op tot je bij de master locked gate komt. Voor de Dragonborn zal er een helling zijn met een Dwarven Spin op de top. Dood hem en spring over de puinhoop om een verborgen kist te vinden. Tegenover de poort is een hendel. Trek eraan, en het zal een nieuw gebied openen waar Karliah en Brynjolf staan te wachten. Spreek met Karliah, en ze zal je uitleggen over de valstrikken die Mercer mogelijk heeft achtergelaten.

Er zal een valstrik zijn linksonder de deuren aan de voorkant. Ontwapen de val, of open de deuren en vermijd de vliegende foelie bal val. Op de kleine tafel staat een fles Black-Briar Reserve (vermoedelijk een visitekaartje van Mercer Frey), en drie lockpicks. Draai links en ga de trap af; er zal ook een deskundige gesloten poort vol buit aan de linkerkant zijn. Karliah zal Mercer zien en er zal een korte scène plaatsvinden. Daarna volg je het pad rond en open je de deur, dan naar beneden tot je in de volgende hal komt.

Bij het betreden van de volgende hal, ga je naar rechts en pak je de Falmer kist aan de rechterkant naast de Falmer hut, dan draai je je om en ga je over een kleine heuvel om de hendel voor de poort beneden te vinden. Er is een tweede hendel aan de rechterkant, aan de overkant van de grote tegenoverliggende trap die snel na de eerste moet worden geactiveerd, anders reset hij zich en gaat de deur niet open. Als de deur open is, ga je de trap af, kijk uit voor de draaiende messen in de grond, en ga je door de deur. Loop door het grote gebied en dood de kleine groepjes vijanden. Eenmaal aan de andere kant zie je een ingestorte toren, en het is nodig om de spiraalvormige helling op te gaan en door de deur aan de top te gaan. Voordat je de kamer verlaat, moet je stoppen en de buit verzamelen die in de Falmer kist zit, die naast een Falmer tent staat aan de linkerkant op weg naar de helling naar buiten.

Ga de trap af, zorgvuldig de berenvallen vermijdend. Pak de Detect Life scrolls; er is er een bij de tafel op de vloer en twee in de kamer rechts. In de kamer met de twee Detect Life scrolls, zal er op de muren geschreven staan van Mercer Frey met de tekst: “One Step Ahead – Mercer.” Het schrift is echter achterstevoren. Ga door de andere poort (wees voorzichtig voor meer berenvallen), dan door de deur aan het einde van de gang, die leidt naar een grote hal. Brynjolf zal uitleggen dat de opties zijn om rond te sluipen of het op te nemen tegen de Dwarven Centurion. Het level van deze vijand wordt bepaald door het Character Level van de Dragonborn: 10-15 zal tegenover een gewone Centurion staan, levels 20-30 zullen waarschijnlijk een Centurion Guardian zijn, en levels 45+ zullen tegenover een Centurion Master staan. Omdat er veel Falmer in deze kamer zijn, is het mogelijk om van de kleine brug aan de rechterkant te springen. Aan de linkerkant zal er een knop zijn die de Centurion activeert. Activeer het, en de Falmer zullen vijandig worden en de Centurion verzwakken of doden zonder tussenkomst van de Dragonborn.

Ofwel de keuze, ga verder naar de kooi, en ga dan de trap op. Er zou een pad moeten zijn dat omhoog en rond leidt naar de volgende bestemming. Wees op je hoede voor meer Falmer vallen. Voorbij de berenvallen, moeten er enkele bevriezingsspinnen en Falmer aan de overkant van de gang zijn. Als die zijn uitgeschakeld, verzamel je de buit in de kist naast de Falmer tent onderaan de trap en ga je door de deur die leidt naar de Irkngthand Slave Pens. Ga de trap af en dood snel de Dwarven Spin, ga dan naar links en ga verder de trap af. Activeer de hendel en een draaiend mes zal de twee Falmer beneden uitschakelen; vergeet niet om het uit te zetten voordat je verder gaat. Loop door de hal, maar pas op voor de drie vlammen drukplaten bij de hoek.

Eenmaal in de volgende hal zal Karliah zeggen dat er een heleboel Falmer in de volgende kamer zijn, en zal de optie geven om ze te besluipen of ze aan te vallen. Als het gemakkelijker lijkt er langs te sluipen, ga dan naar de uiterst rechtse muur en volg die helemaal rond, naar het hok met een kleine grot aan de achterzijde. Er is een kist naast de eerste vuurplaats in een Falmer tent, en nog één in een tent recht tegenover de eerste. Na de grot komt het gezelschap in een grotere grot, met twee Falmer op gelijke hoogte ervoor. Ga verder de helling af, en er zullen verschillende Chaurus zijn, samen met nog een Falmer. Als de Sneak vaardigheid hoog genoeg is, is het mogelijk om de Chaurus en Falmer te omzeilen door langs de gouden buizen boven hun hoofden te sluipen. Ga verder door het achterste gedeelte van de grot op een neerwaartse heuvel, en zorg ervoor dat je de Falmer doodt alvorens naar beneden te vallen. Ga door de poort en dan naar beneden naar Irkngthand Sanctuary. Opmerking: er zijn een aantal quest-breaking glitches in de volgende stage, dus zorg ervoor dat je een save maakt voordat je door de deur gaat.

Mercer Frey doden

Mercer Frey wrikte de ogen in het standbeeld

Mercer zal de ogen van het standbeeld verwijderen als de groep binnenkomt. Hij zal de groep zien en het deel van de richel waar de Dragonborn op staat laten instorten. Voordat het gevecht begint, zal hij kort met de Dragonborn praten over de Thieves Guild en eer voordat hij het gevecht aangaat.

Daarna zal hij een Frenzy-type spreuk gebruiken op Brynjolf, waardoor hij Karliah aanvalt, en dus niet in staat is om te helpen met het gevecht. Mercer gebruikt een onzichtbaarheidsspreuk, dus gebruik de Detect Life scrolls, of, als de scrolls niet zijn meegenomen, de Detect Life spreuk, de Aura Whisper Shout, of, als de Dragonborn een weerwolf is, de Scent of Blood kracht om hem te onthullen en aan te vallen. Mercer houdt van “hit-and-run”; hij wordt onzichtbaar, sprint naar één van de twee hoge punten in de kamer; bij het hoofd van het standbeeld, of een hoge plek aan de andere kant van de grot, achter een pilaar. Na zich een paar seconden te hebben verstopt, springt hij op de Dragonborn af en doet één of twee power attacks voordat hij weer onzichtbaar wordt en zich terugtrekt. Merk op dat Mercer veel healing, stamina en magicka potions bij zich heeft, die hij hoogstwaarschijnlijk zal gebruiken tijdens het gevecht. Als je in weerwolfvorm vooruit beweegt terwijl je een krachtaanval uitvoert, zal hij van zijn voeten vallen, waardoor hij weerloos wordt. Voor een magiër zal het oproepen van een Atronach helpen, vooral een Storm Atronach om zijn magicka af te tappen, omdat een Atronach hem nog steeds kan “zien” als hij onzichtbaar is. Als de Dragonborn een boogschutter is, kan de Archery perk, Power Shot, hem uit balans brengen, zodat hij de Dragonborn niet zo gemakkelijk kan benaderen. Een andere manier om Mercer te verslaan is met Windshear, te vinden tijdens de Dark Brotherhood quest, “Hail Sithis!”. Wanneer Mercer Invisibility cast, zal hij nog steeds onder Windshear’s permanente stagger zijn, en zal hij niet weg bewegen. Na een paar slagen, zal een met bloed bedekt silhouet verschijnen op zijn locatie. Als alternatief kan de Dragonborn voor het gezicht van het standbeeld gaan staan, en Mercer je laten achtervolgen. Dan, gebruik de Unrelenting Force Shout om hem van de rand te schieten. Deze tactiek zal hem misschien niet doden, maar hij zou genoeg schade moeten oplopen zodat je hem één of twee keer met een boog kan neerschieten. Als je echter geluk hebt, kun je Mercer in een Kill Camera finisher krijgen met je Nightingale Blade om hem voorgoed neer te leggen en hem de straf te laten zien voor zijn verraad aan zowel het Dievengilde als Nocturnal.

Als Mercer eenmaal dood is, plunder je zowel de Skeleton Key als de Eyes of the Falmer van zijn lichaam, inclusief alles wat er verder nog op hem ligt, dat zijn wapens, goud, drankjes, en meer. Zijn dood zal ook de betovering van Brynjolf verbreken en hem in staat stellen weer controle over zijn lichaam te krijgen en te stoppen met het aanvallen van Karliah.

Ontsnappen uit Irkngthand

Brynjolf en Karliah zullen naar beneden springen en de kamer zal zich beginnen te vullen met water. Zodra het water hoog genoeg is, zal een rots boven het hoofd van het standbeeld vallen en een gebied erboven openen. Ga het gebied in, wat zal leiden tot een ingang naar Bronze Water Cave.

Conclusie

Als je met Karliah spreekt, zal ze uitleggen dat het terugbrengen van de sleutel niet gemakkelijk zal zijn. Het binnenste heiligdom is vergrendeld omdat de Nachtegalen de sleutel niet hebben beschermd, en de enige weg erdoor is via het Pelgrimspad. Brynjolf zal teruggaan naar het gilde terwijl Karliah te bang is om Nocturnal onder ogen te komen na haar mislukking, dus de Dragonborn moet dit alleen doen. Nadat ze de Dragonborn heeft verteld de Skeleton Key terug te geven, zal ze de Nightingale Bow overhandigen.

Karliah zal de Dragonborn vertellen over de verschillende “Agent” aspecten die kunnen worden aangenomen aan het einde van de quest.

Dagboek

Blindsighted – TG08B
ID Journal Entry
10 Ik ben op weg naar Irkngthand, een enorme dwergenruïne die de legendarische “Ogen van de Falmer” zou bevatten.” Karliah en Brynjolf wachten binnen op me. Samen hopen we Mercer Frey ervan te weerhouden de ogen te stelen en uit Skyrim te ontsnappen met de Skeletsleutel van Nocturnal.

  • Doelstelling 10: Reis naar Irkngthand
20 Ik ben Irkngthand binnengegaan, een enorme dwergenruïne die de legendarische “Ogen van de Falmer” zou herbergen. Karliah en Brynjolf wachten binnen op me. Samen hopen we Mercer Frey ervan te weerhouden de ogen te stelen en uit Skyrim te ontsnappen met de Skeletsleutel van Nocturnal.

  • Doel 20: Spreek met Karliah
30 Karliah en Brynjolf hebben zich bij mij gevoegd tijdens mijn verkenningstocht door Irkngthand, een enorme dwergenruïne die de legendarische “Ogen van de Falmer” zou bevatten. Samen hopen we Mercer Frey ervan te weerhouden de ogen te stelen en uit Skyrim te ontsnappen met de Skelettensleutel van Nocturnal.

  • Doelstelling 30: Zoek Mercer Frey
40 Ik heb Mecer Frey eindelijk gevonden in de ruïnes van Irkngthand. Hij verwachtte ons en ik vrees dat hij ons hierheen heeft geleid met de uitdrukkelijke bedoeling de Nachtegalen voor eens en voor altijd uit te schakelen.

  • Doelstelling 40: Dood Mercer Frey
45 Mercer Frey, verrader van het Dievengilde en de moordenaar van Gallus, is eindelijk dood. Bij zijn dood is er een golf van magie uit zijn lichaam gekomen, die ervoor heeft gezorgd dat de al ingestorte kamer is ingestort en volgelopen met water.

  • Doel 45: Haal de Skelettensleutel
50 Mercer Frey is dood en ik heb de Skelettensleutel van Nocturnal uit zijn lijk gehaald. Ik moet uit Irkngthand zien te ontsnappen voordat de plaats om me heen instort.

  • Doelstelling 50: Ontsnappen uit Irkngthand
60 Veilig van de gevaren beneden, kunnen Karliah, Brynjolf en ik eindelijk even op adem komen. Mercer Frey is dood, de Skelettensleutel van Nocturnal is in mijn bezit en, het allerbelangrijkste, de Nachtegalen hebben het overleefd.

  • Doelstelling 60: Spreek met Karliah
200 Karliah, Brynjolf en ik hebben Mercer Frey gedood, zijn ontsnapt uit Irkngthand en hebben de Skelettensleutel in handen gekregen. Nu moet ik het artefact alleen nog terugbrengen naar het Graf der Schemering, waar het thuishoort.

  • Bezoek voltooid

Galerij

Blindsightedmap
Mercer Frey’s plan om de Ogen van de Falmer terug te krijgen.

Voeg een foto toe aan deze galerij

Trivia

  • Aan het einde van de missie is Karliah’s dialoog verkeerd.
  • Dit is de enige Daedric quest die de Dragonborn niet beloont met een persoonlijk artefact. De ontvangen Skeleton Key telt als een quest item voor de volgende quest, dus het is onmogelijk om het te houden, tenzij je ervoor kiest om de Thieves Guild questline te negeren.
    • Ook telt de Skeleton Key niet mee voor de Oblivion Walker achievement.
  • Na de Irkngthand Arcanex-lift omhoog te zijn gegaan, waar je Karliah en Brynjolf ontmoet, staat er rechts achter de deur (waar de knots naar beneden valt) een voetstuk met drie lockpicks, een fles Black-Briar Reserve, en het schaduwmerk voor “The Guild” op het oppervlak geëtst. Dit zou kunnen duiden op verdere beschimping door Mercer, want het boek Shadowmarks van Delvin Mallory beschrijft dit schaduwmerk als “Als je dit schaduwmerk ziet, is er zeker iemand van het Gilde in de buurt.”
  • Tijdens deze quest kunnen Karliah en Brynjolf als meervoudige volgers worden uitgebuit en je volgen buiten Irkngthand. Dit doe je door ze naar de hendel te duwen of te roepen.
  • Als de Dragonborn de Thieves Guild questline niet afmaakt, kan de sleutel nooit uit hun inventaris worden verwijderd. Dit geldt ook als de Dragonborn naar de gevangenis wordt gestuurd, aangezien de sleutel niet in de inventaris zal verschijnen maar wel bruikbaar zal zijn met elk slot.

Bugs

Deze sectie bevat bugs gerelateerd aan Blindsighted. Overweeg het volgende voordat je een bug aan deze lijst toevoegt:

  1. Laad een oude save opnieuw om te controleren of de bug nog steeds optreedt.
  2. Als de bug nog steeds optreedt, plaats dan het bugrapport met het juiste systeemsjabloon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhankelijk van op welk(e) platform(en) de bug is aangetroffen.
  3. Beschrijf de bug en de oplossingen, maar vermijd conversaties in de beschrijving en/of anekdotes uit de eerste hand: dergelijke discussies horen thuis in het juiste forumboard.

Klik om te tonen

  • Soms start de quest niet als “Trinity Restored” is voltooid. Dit kan worden verholpen door setstage tg08b 10 te typen.
  • 360 Na een ontmoeting met hen zullen Karliah en Brynjolf naar buiten rennen en verdwijnen.
  • 360 Als je de lift activeert om af te dalen naar Irkngthand Grand Cavern krijg je de foutmelding “Uw volgeling kan u hier niet begeleiden.”Uw volgeling kan u hier niet vergezellen.”
  • Het wordt aanbevolen om het spel op te slaan voordat u de laatste kamer met Mercer binnengaat (Irkngthand Sanctuary), vanwege de aanzienlijke hoeveelheid quest-breaking problemen aan het einde van deze quest.
  • Het langs alle vijanden in de grot rennen voordat Mercer wordt gezien en binnengaat kan ervoor zorgen dat de Dragonborn vast komt te zitten. Als het spel wordt opgeslagen voordat de Dragonborn in de kamer is, maar de speler wacht een korte tijd, en gaat dan naar binnen, zou de cut scene moeten gaan zoals gepland.
    • PC(Fix) Als dit niet werkt, open de console en type setstage TG08B 40.
  • Na het verkrijgen van de Eyes of the Falmer, zal Mercer zich naar de trap begeven, maar het kan gebeuren dat hij vast komt te zitten en op en neer begint te glitchen op de muur, waardoor de Dragonborn kortstondig bevroren wordt in de cutscene totdat Mercer weer loskomt. Mocht dat niet gebeuren, dan kan het spel pauzeren en unpauzeren het verhelpen. Als dat niet werkt, is het aangeraden het systeem te herstarten.
    • PC(Fix) Gebruik het commando setstage TG08B 20 zal het vallende platform triggeren. Karliah en Brynjolf zullen niet in staat zijn om verder te volgen en zullen voor de rest van het gevecht weg zijn, maar ze zullen goed verschijnen bij Bronze Water Cave.
    • PC(Fix) Mocht het gevecht met Mercer niet geactiveerd worden, open dan de console en typ setstage TG08B 40 kan dit probleem verhelpen.
  • 360 PS3 Quest-breaking glitch: Wanneer de Dragonborn uit de grot zwemt nadat deze zich met water heeft gevuld, kunnen zowel Karliah als Brynjolf vast komen te zitten in de overstroomde grot, waardoor de quest niet kan worden voltooid. Herladen naar een vorige save kan het probleem oplossen. Als deze glitch optreedt, kan het probleem zijn dat er tegen Karliah of Brynjolf wordt gepraat terwijl ze in het water liggen.

    • PC(Fix) Gebruik de commando’s player.placeatme 0001B07F voor Karliah en player.placeatme 0001B07D voor Brynjolf. Het is ook mogelijk om dit te verhelpen door de overstroomde kamer weer in te gaan, en er dan weer uit te komen.
    • Als de Dragonborn te vaak weggaat en weer binnengaat, kunnen Karliah en Brynjolf af en toe over de bodem van de overstroomde grot blijven lopen, alsof er geen water is.
    • Een andere oplossing is om zowel Karliah als Brynjolf met een boog neer te schieten voordat ze de richel bij de deur verlaten, of om Karliah aan te vallen terwijl ze onder water is. Zij zal boven water gaan om zich te verdedigen. Als je je wapen neerlegt zal ze stoppen, zodat je met haar kunt praten.
    • Als Karliah blijft zwemmen, kan ze voorzichtig de gang in worden “gedwongen” door dicht naar haar toe te zwemmen. Ze zal zich van de Dragonborn verwijderen, en kan op deze manier naar de doorgang worden gedirigeerd. Zij kan ook tegelijkertijd worden geduwd en aangesproken om haar van houding te doen veranderen. Eenmaal in de doorgang, zal ze zone out gaan en kan de quest doorgaan.
    • Als de Dragonborn een Imperial is, kunnen ze ook de Stem van de Keizer gebruiken om hen te kalmeren.
  • Quest-breaking glitch: Mercer verschijnt soms helemaal niet in de grot.
    • PC(Fix) Om dit op te lossen, typ in de console prid 22651, en typ vervolgens enable.
  • Quest-breaking glitch: Na het verlaten van Irkngthand en het terugkeren, is de quest marker volledig onnauwkeurig en noch Brynjolf noch Karliah zijn daar. Doorgaan alsof ze er zijn, Karliah kan worden gezien buiten Irkngthand, maar elke poging om te communiceren met haar zal zeggen dat ze bezig is.
  • Quest-brekende glitch: Af en toe zal Mercer het linkeroog van Falmer of de Skelettensleutel niet in zijn inventaris hebben.
    • PC(Fix) Typ in volgorde in de console SetStage TG08B 50player.additem 0003a070 1SetStage TGlarceny 80, en player.additem 0001994F 1. Hiermee krijgen de Dragonborn de Skeletsleutel en het linkeroog van de Falmer, waarmee ze de queeste van het Dievengilde kunnen voortzetten en het oog aan Delvin kunnen overhandigen.
  • Een andere bug die je tegenkomt tijdens het gedeelte “Zoek Mercer Frey” van deze queeste is dat Brynjolf vast komt te zitten op zijn positie.
    • Door hem eenmaal te raken met Onverbiddelijke Kracht kun je dit verhelpen. Hij kan ook worden aangevallen om hem te verplaatsen.
  • Kwestdoorbrekende glitch: Vlak voor het eindgevecht met Mercer, wanneer je de kamer binnengaat waar hij het Oog uit het standbeeld haalt, kan de Dragonborn vast komen te zitten en niet meer bewegen, interacteren of het tabmenu openen. Dit kan worden verholpen door tcl in te voeren wanneer de kaart wordt geladen, en het dan te deactiveren als het probleem op dat moment niet is verholpen.
  • PC Brynjolf en Karliah kunnen met elkaar in gevecht raken als ze verstrikt raken in het kruisvuur van de Dragonborn’s spreuken, of zodra de grot is gevuld met water, waardoor het onmogelijk wordt om de quest voort te zetten.
    • PC Fix: Gebruik de console en typ prid 58f1a om Karliah te selecteren, en ga dan naar player. Herhaal dit voor Brynjolf met prid 20545. Dit zal beide karakters naar de oppervlakte brengen, waar Brynjolf naar de uitgang van de grot zal gaan, terwijl Karliah zal communiceren met de Dragonborn om de quest te voltooien. Door SetStage te gebruiken voltooi je de quest, en de Dragonborn ontvangt de boog; beide NPC’s blijven echter onder water.
  • Wanneer je de vlammenspinselkamer passeert, kunnen Karliah en Brynjolf het gebouw verlaten en het bos in dwalen. Als je de quest zonder hen uitvoert, verschijnen ze weer in de eindkamer.
  • In de kamer waar het reusachtige standbeeld afbrokkelt, treedt er een ernstige framerate-vertraging op nadat je de tweede deur aan de andere kant van de kamer bent binnengegaan. Het opnieuw laden van een save zal dit meestal verhelpen.
  • PS3 In dezelfde kamer, aan het einde waar de deur zou zijn geweest als het gevallen puin het niet had geblokkeerd, is het mogelijk om vast te komen zitten in het puin. Noch springen noch Whirlwind Sprint gebruiken zal de Dragonborn eruit krijgen, en een save zal herladen moeten worden.
  • PC Game-breaking bug: Karliah’s dialoog na het doden van Mercer kan een bug bevatten, waardoor alleen de quest wordt voltooid, maar “Darkness Returns” niet wordt geactiveerd.”
    • Het consolecommando setstage tg09 0 zal de quest naar behoren activeren.
  • PC Karliah kan uit de grot verdwijnen bij het ontmoeten van Mercer, waardoor het voltooien van de quest onmogelijk wordt. Open de console en typ player.placeatme 0001B07F lost dit op.
  • Occasioneel, de prestaties van het spel lijdt in de kamer waar Mercer voor het eerst wordt gezien door de tralies.
  • Poging tot een sneak attack doden op Mercer Frey zal leiden tot de dood animatie, maar zijn lijk kan vallen door de vloer.
  • 360 PS3 Bij het betreden van een Falmer tent, kan de Dragonborn vast komen te zitten binnen en niet in staat zijn om eruit te komen.
  • PS3 Het is mogelijk om een Potion of Invisibility te gebruiken en een kill/special attack animatie te starten. Als dit bovenop het standbeeld wordt gedaan, kan Mercer op de grond vallen, waardoor de Dragonborn niet in staat is zijn lijk te plunderen.
  • PS3 Sommige Falmer tenten kunnen niet worden betreden. Dit is waarschijnlijk te wijten aan een scaling glitch die resulteert in een onzichtbare muur. Falmer kunnen ook vast komen te zitten in deze tenten, waardoor ze niet kunnen worden aangevallen via melee.
  • PC Game-breaking bug: na het voltooien van “Blindsighted,” bij het verlaten van Bronze Water Cave, kan niet worden gesproken met de naam personages (ex: Whiterun Guards kan worden gesproken, maar niet de Jarl of handelaren).
  • 360 Na de tempel overstromingen, kan Mercer’s lichaam niet drijven, zoals alle dode lichamen doen in het water. De Skelettensleutel kan in dat geval niet uit zijn lichaam worden gehaald, dus het kan zijn dat een vorige save opnieuw moet worden geladen.

Verschijningen

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Thieves Guild Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim) Main Quest

A Chance Arrangement – Taking Care of Business – Loud and Clear – Dampened Spirits
Scoundrel’s Folly – Speaking Met Stilte – Harde Antwoorden – De Achtervolging – De Drievuldigheid Hersteld
Zichtloos – De Duisternis Keert Terug – Onder Nieuw Beheer

Delvin’s Kleine Banen

De Bedlam Baan – De visjob – De getallenjob

Vex’s Kleine Banen

De inbraakjob – De overvaljob – De schellenjob – De veegjob

Stadsinvloedjob

Imitatie Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Other

Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *