Het onderwijs is aan het veranderen. In plaats van voor de klas de les te lezen, treden docenten op als facilitators, die leerlingen ondersteunen om actief deel te nemen aan en vorm te geven aan hun eigen leerproces. In veel klaslokalen zijn leerlingen echter nog steeds inactief en ongeïnspireerd, waardoor het moeilijk is om impactvol te leren. Leerlingen die, om wat voor reden dan ook, niet deelnemen aan het leren in de klas lopen het risico achterop te raken bij hun medeleerlingen.
Kahoot! is een innovatief hulpmiddel dat is ontworpen om leerlingen op een sociale manier te betrekken bij leerstof. Docenten kunnen in een paar minuten een leuk leerspel maken en dit vervolgens uitzenden naar de hele klas op een interactief whiteboard. Er is ook de mogelijkheid om te kiezen uit een selectie van spellen (of kahoots) gemaakt door andere gebruikers van over de hele wereld via het gedeelde online platform, evenals een verzameling van gratis, kant-en-klare, op het curriculum afgestemde spellen in verschillende vakken.
Vragen verschijnen op het grote scherm voorin de klas en elke leerling heeft een apparaat waarmee ze kunnen deelnemen aan het spel door een meerkeuze antwoord te selecteren, in teams of individueel. In deze leuke, sociale omgeving wordt de leerkracht een spelshowpresentator en zijn de leerlingen actieve deelnemers.
Deze interactieve aanpak, geïnspireerd door online gaming, houdt alle kinderen betrokken bij de leerstof en stimuleert samenwerking en groepsdiscussie, evenals competitieve opwinding. Leerkrachten kunnen video’s, afbeeldingen en diagrammen aan de spellen toevoegen om de betrokkenheid nog te vergroten. Leerlingen kunnen zelfs hun eigen leerspellen maken, wat helpt om hun begrip en doelgerichtheid te verdiepen.
Kahoot! kan worden gebruikt voor alle vakgebieden en stelt leerlingen in staat om te communiceren met andere spelers in meer dan 206 landen. Het biedt een unieke kans om het leren uit te breiden van het klaslokaal naar thuis via de Kahoot! mobiele app, die leerlingen leuk kunnen spelen met hun familie of kunnen gebruiken om het leren te consolideren als voorbereiding op een examen. Leerkrachten kunnen kahoots op school spelen met leerlingen en ze gemakkelijk als huiswerk toewijzen via de mobiele app. De spelresultaten kunnen door de leraar worden gedownload en gebruikt als een snel en eenvoudig formatief beoordelingsinstrument, waardoor elke opvoeder het leren van zijn leerlingen effectief kan individualiseren.
Kahoot! wordt gebruikt door meer dan de helft van de leraren in de VS. Wereldwijd hebben meer dan twee miljard mensen Kahoot! gespeeld sinds de lancering in 2013.