Waar gaat deze mod over?
“A Game of Thrones” (AGOT) is een full-conversion mod voor Paradox Interactive’s Crusder Kings II (CK2). Het spel speelt zich af in de wereld van George R. R. Martin’s A Song of Ice and Fire (ASoIaF) fantasy saga waar grote en kleine heren strijden om de controle over het land van IJs en Vuur, van Westeros en de Zeven Koninkrijken in het westen, tot Qarth in het oosten. De mod ontleent zijn naam aan het eerste boek in de serie, evenals het “spel” van complotten en politiek dat de ambitieuze en hoopvolle naar verluidt spelen in hun strijd om de heerschappij. Op dit moment kunnen spelers kiezen om te spelen vanaf elke startdatum in de 300 jaar van voor de verovering van Aegon tot het begin van het vierde boek (A Feast for Crows).
Wat maakt deze mod anders dan Crusader Kings II?
Naast het voor de hand liggende, namelijk een nieuwe interactieve weergave van de fictieve low-fantasy middeleeuwse setting van ASoIaF, zul je een groot aantal veranderingen opmerken die voortbouwen op het raamwerk van het originele (vanilla) CK2 spel. In CK2 strijden spelers tegen andere heersers om de controle over verschillende onafhankelijke rijken en koninkrijken. In AGOT bestaat de mogelijkheid dat het rijk in meerdere koninkrijken uiteenvalt, maar in de praktijk gebeurt dit zelden. In plaats daarvan vechten spelers om de controle over slechts één troon – de IJzeren Troon, gesmeed door Aegon I Targaryen “de Veroveraar” bijna drie eeuwen voor de gebeurtenissen van deze saga. Daarnaast zijn de gebeurtenissen uit CK2 aangepast om te passen binnen de lore en smaak van A Song of Ice and Fire. Enkele opmerkelijke nieuwe functies om te vermelden; Een nieuwe dueling engine zodat lords elkaar kunnen bevechten in persoonlijke gevechten op (of buiten) het slagveld; Een geheel nieuwe methode voor persoonlijke interactie tussen personages; Huisdieren die personages (soms enorm) helpen in de strijd; En een groot aantal minder belangrijke (maar niet minder belangrijke) functies die samen helpen een solide en serieuze poging te creëren om Westeros tot leven te brengen voor gamers. De mod maakt ook gebruik van functies van verschillende andere mods, in detail opgesomd in de credits sectie.
Hoewel CK2 en AGOT Role-Playing (RP) elementen bevatten, is deze mod geen volledige narratieve recreatie van de boeken. Net als CK2 en andere grote strategieën, is de mod dynamisch in het toestaan van spelers de vrijheid van het verkennen van “Wat als?” scenario’s. Wat als Robb King’s Landing had veroverd? Wat als Stannis en Renly hun krachten zouden bundelen tegen Joffrey? Wat als Rhaegar Targaryen Robert had gedood op de Trident in plaats van andersom? Al deze dingen kunnen, en mogen, gebeuren in de mod, met of zonder de keuze van de speler. Geen spel zal ooit hetzelfde zijn, of je nu wint of sterft.