Voordat we ons gaan verdiepen in de gebeurtenissen in het Standard-metagame, wil ik even zeggen dat het formaat zich op dit moment in een geweldige positie bevindt. We hebben niet alleen een divers metagame dat zich elke week ontwikkelt en waarin alles kan winnen, maar wat nog belangrijker is: er is voor elk wat wils. Of je nu een fan bent van aggro, midrange, ramp, combo of control, er is ten minste één goede keuze, en meestal meerdere.
Aggro: Mono-Red, Rakdos Sacrifice
Midrange: Jund Sacrifice
Midrange/Ramp: Bant, Sultai
Control: U/W Control
Combo: Temur Reclamation
Midrange/Combo: U/W Blink
Als je het leuk vindt om Flash decks te spelen, kun je Simic en Izzet Flash spelen. Er zijn zelfs decks als Esper Stax met Doom Foretold en 5c Niv met Enigmatic Incarnation als je het leuk vindt om vanuit verschillende hoeken aan te vallen.
Theros Beyond Death is nu twee maanden uit en we zijn nog steeds aan het uitzoeken wat nu precies de beste Standard strategie is. Ik denk dat dit soort diversiteit geweldig is en zorgt voor een heel gezond format.
Afgelopen weekend is de Mythic Invitational qualifier op MTG Arena en GP Denver, dus laten we eens kijken waar het metagame op dit moment staat en wat er de laatste tijd is gebeurd.
Net toen ik dacht dat Mono-Red slecht gepositioneerd was in het metagame, won Biaggio Ruocco er GP Lyon mee en er stond nog een exemplaar van het deck in de Top 8. Je kunt de Top 64 decklijsten en Frank Karsten’s analyse van het Dag 2 metagame hier vinden.
Is Mono-Red weer verpletterend?
Ik denk het niet. De reden dat Mono-Red zo goed was in het begin, was dat het het makkelijkst te bouwen deck was toen THB uitkwam. Laten we eerlijk zijn, je curve vullen met zo’n beetje de enige speelbare rode creatures en daar vier Embercleave aan toevoegen is niet bepaald raketwetenschap. De enige echte vernieuwing was toen de spelers op Worlds inzagen dat er niet echt een ander aggro deck is in Standard, en als gevolg daarvan Shock uit hun decks schrapten. Hierdoor kun je meer creatures spelen en heb je een consistentere Embercleave op turn 4.
Terwijl alle anderen probeerden uit te vinden wat decks als Temur Reclamation waren en welke drie kleuren ze moesten combineren om het beste midrange deck te maken, was Red verpletterend bezig. Na verloop van tijd werden alle andere decks beter omdat spelers precies begonnen uit te zoeken hoe ze hun control decks wilden bouwen en de juiste mix van threats en removal in hun midrange decks. Dus nu zijn alle andere decks een stuk beter dan in het begin, maar het rode deck bereikte zijn definitieve vorm in week 1.
Mono-Red kan zeker winnen door uit te curven en mensen te verslaan met Embercleave, maar over het algemeen is het gewoon niet erg goed gepositioneerd op dit moment. Je hebt een licht negatieve matchup tegen Clover, Blue-White Control heeft nu meestal meerdere maindeck Dream Trawlers en ze zijn overladen met sideboard kaarten als Aether Gust, Devout Decree, en Cerulean Drake.
De enige verandering die je echt kunt maken aan Mono-Red is om het sneller te maken door meer 1-drops toe te voegen zoals Tin Street Dodger in plaats van Rimrock Knight. Ik ben ook niet erg onder de indruk van Runaway Steam-Kin omdat hij altijd sterft aan Bonecrusher Giant of wordt gebounced door Teferi. Ik denk niet dat Phoenix of Ash de juiste manier is, omdat het je tegenstander alleen maar meer tijd geeft en ze kaarten als Elspeth Conquers Death kunnen gebruiken.
Als ik dit weekend Mono-Red zou moeten spelen, zou ik proberen zo laag mogelijk te spelen en vier Embercleave in mijn deck te hebben. Elke keer als ik rood speel, wil ik gewoon drie creatures spelen en die opvolgen met ‘Cleave. Ik zou ook zorgen voor vier Unchained Berserker in het sideboard, die erg indrukwekkend is geweest tegen U/W Control, Bant en Jeskai Fires. Ik zou nul Shocks spelen, omdat er in principe geen andere aggro decks zijn, en de kaart is verschrikkelijk tegen control en midrange decks. Tin Street Dodger is niet de beste Magic kaart ter wereld, maar hij heeft wel een 3 hit met Torbran en het is een Rogue, wat belangrijk is voor Robber of the Rich.
Mono-Red (Standard)
-
Exporteren naar:
Sorcery (4)
Artifact (4)
Land (21)
Als Mono-Rood niet goed is, welk ander rood deck kan ik dan spelen?
Ik denk dat zowel Rakdos als Jund Sacrifice er op dit moment goed voor staan, maar beide decks hebben ook wat gebreken. Dit is Raphael Levy’s Rakdos Sacrifice van de Mythic Point Challenge:
Rakdos Sacrifice (Standard)
-
Exporteren naar:
Sorcery (3)
Artifact (4)
En dit is de Tsjechische versie van Jund Sacrifice, waarmee Stan Cifka en Ondrej Strasky samen 18 overwinningen behaalden in de Mythic Point Challenge.
Jund Sacrifice (Standard)
-
Exporteren naar:
Sorcery (4)
Artifact (4)
Enchantment (6)
Beide van deze decks zijn uitstekend tegen Temur Clover omdat Mayhem Devil gewoon gratis al hun Innkeepers en Borrowers doodt en ze hebben het ook moeilijk tegen Cat + Oven. Ik denk dat je ook een goede matchup hebt tegen Bant, tenzij ze een heleboel maindeck Knight of Autumns spelen.
Rakdos heeft het voordeel van een solide Red matchup, maar het geeft algehele consistentie op omdat het geen kaartselectie heeft, wat mijn grootste probleem met het deck is. Veel spellen zit je daar gewoon met twee Ovens en geen Cat, terwijl je het volgende spel twee Claim the Firstborn en twee Cats hebt, maar geen Oven. Jund, daarentegen, is veel beter in het vinden van alle combo’s dankzij Trail of Crumbs, maar het geeft procenten in tegen aggro vanwege de twaalf shock lands. Ik denk dat beide decks een goede keuze zijn voor de toekomst en hun plotselinge toename in populariteit is heel logisch.
Als een kanttekening, ik probeerde dit Grixis Kroxa deck en het was leuk, maar het leek alsof het de problemen van Rakdos en Jund combineerde, terwijl het niet echt iets relevants toevoegde. Kroxa is een uitstekende kaart en hij lijkt ondergespeeld en onderbenut op dit moment, maar ik denk dat daar een goede reden voor is. Discard is gewoon niet erg goed op dit moment. Standard is een gevecht om de positie op het bord; planeswalkers oplossen en ze beschermen of aanvallen met Embercleave op beurt 4. Als je een beurt uittrekt om ze een kaart te laten discarden met Kroxa of Agonizing Remorse, raak je te ver achter op het bord.
Agonizing Remorse is alleen effectief tegen langzame decks die specifieke kaarten nodig hebben, zoals Jeskai Fires, waar als je hun Fires of Invention pakt, hun deck ineens niet meer functioneel is. Als je een kaart en je hele tweede beurt investeert om de hand van een Mono-Red speler te bekijken en ze laten je twee 2-drops, een 3-drop, Light Up the Stage en Embercleave zien, naast het feit dat ze al twee creatures in het spel hebben, dan geef je ze in feite gewoon een Time Walk.
Thought Erasure uit Sultai heeft tenminste nog het extra surveil effect voor extra kaartenselectie en het is actief een geweldige tool om te hebben in de control en midrange spiegels, maar het spelen van discard in je Rakdos of Jund decks om te proberen het spelplan van je tegenstander te verstoren voelt gewoon ellendig op dit moment. Je gaat het veel beter doen als je in plaats daarvan iets speelt dat je eigen bordpositie ontwikkelt.
Jeskai Fires is op de een of andere manier ook langzaam uit het metagame aan het verdwijnen, ondanks dat het constant goede finishes neerzet. Het deed het behoorlijk goed op DreamHack Anaheim en we zagen meerdere MPL- en Rivals-leden tien overwinningen boeken in de Mythic Point Challenge.
Jeskai Fires – Matt Nass (Standard)
-
Exporteren naar:
Planeswalker (4)
Sorcery (4)
Enchantment (4)
Mijn grootste probleem met Fires is dat het deck absoluut beroerd aanvoelt zonder Fires of Invention. Er lijken op dit moment te veel Dovin’s Vetos, Aether Gusts, Mystical Disputes en Elspeth Conquers Death te zijn naar mijn smaak. Andere decks hebben meestal een plan B of meerdere engines (bijvoorbeeld Temur Clover werkt nog steeds zonder Clover door veel extra kaarten te trekken met Edgewall Innkeeper), maar hier kun je alleen maar proberen je tegenstander te verslaan door 5-mana 6/5s te casten. Dit is geen Limited.
Wat is er gebeurd met Blue/White Control?
U/W Control lijkt te zijn verdwenen uit het Standard metagame. Ik denk dat daar meerdere redenen voor zijn:
– Temur Clover is nu een van de populairste decks, wat een vrij slechte matchup voor je is.
– Mono-Red, wat een van je beste matchups was, doet het niet zo goed en over het algemeen lijk je gewoon niets te verpletteren. Je speelt veel close matchups terwijl je zwaar verliest van Clover en Sultai.
– Andere decks doen hetzelfde als jij, maar dan beter. Bant Ramp/Midrange lijkt bijvoorbeeld gewoon een betere versie van dit deck.
– Het duurt echt heel lang om wedstrijden uit te spelen. Vooral op Arena, waar veel spelers gewoon hun quests willen afmaken of een paar potjes in korte tijd willen spelen, is dit gewoon niet het deck voor dat.
Over het geheel genomen denk ik niet dat U/W Control op dit moment een geweldige keuze is. Ik maak me er ook geen zorgen over als ik andere decks overweeg om te spelen, omdat het gewoon niet meer populair is.
Er is echter één persoon die ermee blijft winnen, en dat is Austin Bursavich, die 10-1 werd in de Mythic Point Challenge, en bovendien eerder al Top 4 haalde op DreamHack Anaheim. Ik heb een paar van zijn wedstrijden bekeken, en hij weet echt wat hij doet met het deck, wat zeker wat procenten toevoegt aan je totale winstpercentage, want dit is geen gemakkelijk deck om te spelen.
De beste tip die ik je kan geven voor U/W Control is om minstens drie Dream Trawlers in je main deck te spelen. Het is je beste kaart tegen Clover, Bant, Mono-Red, en Rakdos. Je huidige spelplan zou moeten zijn om tegen vrijwel iedereen beurt-6 Dream Trawler te spelen.
Blauw-Wit Control (Standard)
-
Uitvoeren naar:
Planeswalker (6)
Creature (3)
Sorcery (2)
Artifact (1)
Enchantment (10)
Wat dacht je van Bant?
Dit deck heeft een aantal goede resultaten neergezet, maar ik zal eerlijk zijn, ik zie er de aantrekkingskracht niet van in. Ik hou wel van de combinatie van Nissa + Hydroid Krasis, maar dit deck lijkt te zwaar te leunen op het trekken van Growth Spiral. Beginnen met twee getapte landjes in Uro op beurt 3 is vaak gewoon te traag.
Ik denk ook dat Uro gewoon te zwak is als je niet snel kaarten in je graveyard stopt, en Standard heeft gewoon niet zoiets als Satyr Wayfinder. Tamiyo zit vrijwel alleen in het deck om je te helpen je graveyard te vullen voor Uro en dat is voor mij gewoon niet goed genoeg. Het heeft precies hetzelfde probleem als The Royal Scions, namelijk geen invloed hebben op het bord. Je cast het, trekt soms een kaart, en dan valt je tegenstander het gewoon aan en gaat het dood.
Voor mij lijkt dit deck meer op een verzameling kaarten dan op iets met een samenhangend spelplan. Natuurlijk, de kaarten zijn krachtig, maar dat is niet altijd genoeg.
Anderen hebben er echter mee gewonnen, en we zagen twee exemplaren in de Top 8 van GP Lyon. Teamwereldkampioen loldajoe kwalificeerde zich voor Players Tour 2 met deze versie van Christian Hauck.
Bant Ramp (Standard)
-
Exporteren naar:
Creature (7)
Sorcery (2)
Instant (6)
Enchantment (4)
Ik zal niet doen alsof ik een expert ben op het gebied van Bant, maar mijn eerste wijziging in het deck zou zijn om Narset te schrappen en te vervangen door Dream Trawlers. Mijn doel is om games te winnen en Dream Trawler doet dat vrij goed.
Die Stonecoil Serpent in het sideboard is een mooie tech voor de mirror.
Het eigenlijk beste deck in Standard is waarschijnlijk Temur Clover. Aaron Gertler domineerde DreamHack Anaheim er volledig mee en BBD, Brad Nelson en LSV haalden allemaal tien overwinningen in de Mythic Point Challenge.
Temur Clover (Standard)
-
Exporteren naar:
Planeswalker (1)
Sorcery (3)
Artifact (5)
Mijn versie is iets anders. Ik ben een grote fan van Nissa en ben proactief met sterke kaarten in mijn sideboard die ik tijdens het sideboarden kan inzetten.
Dit deck heeft U/W Control bijna uit het metagame verdrongen, en het heeft een solide Red matchup. Het is echt sterk, en mijn koploper voor het beste deck in het formaat, maar het is ook extreem ingewikkeld om perfect te spelen.
Ik heb U/W Blink en Temur Reclamation al in andere artikelen behandeld, beide hebben een aantal goede en slechte matchups. Blink verliest van Clover en Reclamation moet zich door talloze Teferis heen vechten. Aan de andere kant heeft Temur een geweldige Clover en Bant matchup, wat de twee populairste decks lijken te zijn. Zorg er alleen voor dat je sideboard een plan heeft tegen Dovin’s Veto voor de post-board games. Robber of the Rich en Nightpack Ambusher zijn geweldig als je tegenstander zijn aandacht in plaats daarvan richt op je Wilderness Reclamations.
Dus, wat zou ik je aanraden om dit weekend in Standard te spelen? Over het algemeen springt niets er echt uit en kun je met alles winnen of verliezen, dus een vrij goede strategie is om gewoon het deck te spelen dat je het beste kent. Een andere goede strategie is om te proberen mensen te verrassen met iets waar ze nog niet klaar voor zijn, en ik denk dat Temur Reclamation en de Sacrifice strategieën dat op dit moment vrij goed doen.
Mijn Top 3 Picks voor Standard dit weekend
Temur Clover
Temur Reclamation
Rakdos Sacrifice
Vind je mijn stream en mijn artikelen leuk? Je kunt helpen deze te steunen door deze link te gebruiken als je kaarten koopt bij ChannelFireball. Plus, voer de code JUZAM in bij het afrekenen en krijg 5% van je aankoop terug in store credit!
Zoals gebruikelijk is hier waar je me kunt vinden:
Twitch – https://twitch.tv/martinjuza
Twitter – https://twitter.com/MartinJuza
YouTube – https://www.youtube.com/c/martinjuzamtg
Instagram – https://www.instagram.com/juzamtg