Opzetten
Voor een spelletje Bunco zijn 12 mensen nodig, waarvan er één als gastheer optreedt die de volgende benodigdheden verzamelt:
- 12 scorekaarten
- 3 tafels met elk 4 stoelen
- 3 dobbelstenen, 2 pennen en 2 onderleggers voor elke tafel
- 1 bel die aan de hoofdtafel moet blijven
- 1 Fuzzy Die die aan de hoofdtafel begint en onder de spelers wordt doorgegeven als Bunco wordt afgeroepen.
Voordat het spel begint, zet je elke tafel klaar met de benodigde items. Markeer dan 4 van de scorekaarten met een ster en schud ze om er zeker van te zijn dat de sterrenkaarten willekeurig gemengd zijn. Laat elke speler er een kiezen en degenen met de sterrenkaarten gaan aan de hoofdtafel zitten, terwijl de anderen aan de andere tafels gaan zitten. Elke tafel heeft 4 spelers, twee teams van twee. De teams worden bepaald door de plaatsen met de partners recht tegenover elkaar.
Ready, Set, Roll
Het spel begint wanneer de Hoofdtafel de bel luidt. De spelers gooien dan met de 3 dobbelstenen om punten te scoren zoals hieronder. De beurt is voorbij als het nummer van de ronde niet is gegooid en de dobbelstenen met de klok mee zijn gegaan. De ronde is afgelopen als een team aan de hoofdtafel 21 punten haalt of een Bunco gooit.
Punten scoren, Winnen, Verliezen en Bunco!
Punten worden gescoord afhankelijk van het aantal keer dat het nummer van de ronde is gegooid.
1 dobbelsteen met het nummer van de ronde = 1 punt
2 dobbelstenen met het nummer van de ronde = 2 punten
3 dobbelstenen of 3 van een soort met een ander nummer dan het nummer van de ronde = 5 punten
3 van een soort met het nummer van de ronde = 21 punten en Bunco!
Als Bunco wordt genoemd, verdient het team 21 punten, maar alleen de speler die de dobbelsteen heeft gegooid, mag een vinkje naast het Bunco-gedeelte van de scorekaart zetten.
Aan het eind van de ronde schrijven de teams met de hoogste punten een W naast die ronde en de teams met de laagste een L. Het verliezende team van de tafel met de hoogste punten gaat naar de tafel met de laagste punten. De winnaar van de laagste tafel gaat naar het midden en de winnaars van het midden gaan naar de hoofdtafel en de partners worden gewisseld. De volgende ronde begint met het rinkelen van de bel waarbij het nummer de volgende in de rij is.
En de winnaar is!
Voorgestelde winnende categorieën en prijzen voor een buy-in van $5 zijn:
- Meeste Bunco’s = $20
- Meeste Wins = $15
- Reizende (of de speler die als laatste Bunco roept en de Fuzzy Die vasthoudt) = $10
- 50/50 of de speler met gelijke winst en verlies = $8
- Meeste Verlies = $5
- Trekking van spelers die niet gewonnen hebben = $2