Tijdens LoL ranked games hoor je soms de term “”MMR””, bijv. wat is mijn lol MMR, lage MMR of hoge MMR. In dit artikel gaan we het hebben over LoL MMR in detail en leggen we uit wat Match Making Rating precies is en waar je MMR checker kunt vinden om te zien wat je rating is.
MMR IN LoL: BETEKENIS / DEFINITIE
Zoals eerder gezegd, MMR is een afkorting die betekent Match Making Rating. Kort gezegd is LoL MMR de verborgen rang die je account heeft in de wachtrij van een bepaald speltype. Het is je eigenlijke maar verborgen rangschikking die bepaalt welke vaardigheid je ontmoet in je wedstrijden en ook het aantal League Points (LP) dat je wint per overwinning of verliest per nederlaag. Bijvoorbeeld, als je ongeveer 17-20 league punten wint per overwinning, is je MMR normaal voor je huidige divisie.
MMR IN LoL VERGELIJKEND MET ELO SYSTEEM
MMR gebruikt dezelfde waarden als ELO systeem (je kunt hier meer lezen over ELO systeem) dat in gebruik was in de eerste twee rangschikkingsseizoenen voordat het league systeem werd uitgevonden. Echter, alleen MMR bepaalt het niveau van de spelers die je ontmoet in alle soorten van spel rijen (normaal, normaal ontwerp, gerangschikt flex, gerangschikt solo/duo en gerangschikt 3v3) en LP winst of verlies. Ondertussen laat het league systeem je voortgang publiekelijk zien:
- Jouw league: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master of Challenger
- Jouw divisie van 5 tot 1.
- Huidig aantal punten in de league.
LOL MMR IN NORMALE SPELLEN
Zoals je weet zijn er geen publieke tiers en divisies in LoL normale en normale draft spellen, maar het MMR systeem werkt nog steeds. Dit betekent dat je na verloop van tijd zult spelen met spelers van wie het vaardigheidsniveau bijna hetzelfde is volgens LoL records en statistieken. Dus als je wilt trainen tegen sterke spelers in normale wedstrijden zonder het risico te lopen je rang te verliezen in de ranglijst, dan kun je een LoL normal boost gebruiken (we bieden boost aan in beide soorten wachtrijen: normal en normal draft).
MMR OP VERSCHILLENDE SERVERS: EUW, EUNE & NA
Voor zover wij weten werkt het MMR-systeem op alle LoL-servers hetzelfde en worden dezelfde getallen gebruikt, of het nu gaat om Europa West (Euw), Europa Noord Oost (EuNe), Noord-Amerika (NA), Rusland, Latijns-Amerika Noord (LAN), Latijns-Amerika Zuid (LAS) of Korea.
HOW LoL MMR IS CALCULATED
Iedere keer dat je wint of verliest, verandert je MMR overeenkomstig. Hoeveel MMR je wint of verliest hangt af van de twee belangrijkste factoren:
- Gemiddelde Match Making Rating van alle spelers die je tegenkwam in het normale of gerangschikte spel.
- Of je een winst of verlies streak hebt omdat MMR veel gevoeliger is dan competitie systeem. Je kunt Platinum 3 MMR hebben maar Gold 4 league door een enorme winstreak. In dit geval speel je meestal tegen Platinum spelers, win je meer dan 30 LP per winst (en verlies je er ongeveer 11-12) en spring je over divisie tijdens promotie, bv. van Gold 4 rechtstreeks naar Gold 2. Dit gebeurt vaak tijdens elo boosting orders, wanneer je account 10 of meer overwinningen op een rij heeft.
Winstreak en 26 lp winst per overwinning tijdens elo boost op Boosteria
Toch kan de omgekeerde situatie zich voordoen: tijdens de lange verliesreak win je misschien 8-12 lp per overwinning, verlies je ongeveer 24-28 lp en speel je tegen spelers die een aantal divisies onder jou zitten.
WAT IS LAAG, HOOG EN NORMAAL MMR IN LoL
Je kunt bepalen of je MMR laag, hoog of normaal is voor je huidige league door te kijken naar je LP winst/verlies.
- Als je LP winst gelijk is aan 17-22 dan is je MMR normaal voor je league en zul je tegen spelers spelen wiens league dicht bij de jouwe ligt.
- Als je LP winst gelijk is aan 22-40+ dan is je MMR hoger dan je huidige league. Als je 30+ LP winst hebt dan zul je tijdens de promotie over divisie springen.
- Als je LP winst gelijk is aan 14-17 LP dan is je MMR iets lager dan de huidige divisie.
- Als je LP winst minder is dan 14, dan ben je in MMR hel en zal het extreem moeilijk zijn om gewone LP te krijgen omdat je een serieuze winstreak nodig hebt. Een dergelijke winstreak in LoL ranked queue kan worden geleverd door elo boost van Boosteria. Zulke MMR drop kan gebeuren als gevolg van de echt lange winstreak. Het gebeurde vaak tijdens ranked seizoen 3 toen je niet van de ene league naar de league eronder kon. Dit betekent dat je op Diamant 5 kon blijven hangen zelfs als je 100 wedstrijden op rij zou verliezen. Als je je account alleen wilt opkrikken, is het een goed idee om een betrouwbare duopartner te vinden. Je kunt een duopartner vinden op onze website, hier.
13 LP winst door lage Match Making rating. Screeshot is gedaan voor de client update maar situatie is niet veranderd.
LEAGUE DECAY (ELO DECAY) DOESN’T AFFECT MMR
MMR verandert niet met elo verval dus als er zelfs maar een groot verval plaatsvindt zul je veel LP winnen om snel terug te komen in de league die bij je vaardigheden past. Natuurlijk zul je tegen hetzelfde niveau van spelers moeten spelen alsof er niets gebeurd is. Dit gebeurt omdat je MMR niet veranderd is terwijl je positie in de divisie wel veranderd is.
Het ontwijken van een wedstrijd heeft geen invloed op je MMR
Het ontwijken van een wedstrijd tijdens de kampioenselectie heeft geen invloed op je MMR, je verliest slechts 3 LP en krijgt een tijdstraf, tenzij je in de promotiereeks zit zal het ontwijken tellen als verliezen.
HOW MMR AFFECTS RANKED DUO QUE
Wanneer je in duoq speelt wordt je gematched volgens de gemiddelde waarde van je MMR en je duo partner plus 30 om duoq voordeel te compenseren. Bijvoorbeeld. Als je 1400 MMR (Zilver 2) hebt en je partner heeft 1650 MMR (Goud 4) dan zal je gematched worden tegen spelers wiens MMR in de buurt ligt van (1400+1650)/2+30 = 1540 MMR (Goud 5).
Je hebt een eigen MMR voor elke wachtrij: FLEX, RANKED, NORMAL, TWISTED TREELINE
Voor elke wachtrij heb je een eigen MMR, inclusief normale wedstrijden en twisted treeline.
MMR GETS SOFT RESET WHEN NEW SEASON BEGINS
Tijdens de start van het nieuwe seizoen krijgt je MMR in alle spelwachtrijen een soft reset. Zachte reset is beter dan een harde, omdat het nog steeds de spelersgroep sorteert en de wedstrijden in het begin van het nieuwe seizoen niet te willekeurig maakt. Dus je prestaties tijdens het voorseizoen beïnvloeden je MMR en je plaats wanneer het nieuwe seizoen begint. Door de soft reset zul je ook meer LP verdienen dan normaal, zodat je sneller een competitie bereikt die bij je vaardigheden past. Winstreak aan het begin van het nieuwe seizoen kan zorgen voor een hoge positie in de ranglijst.
PLAATSINGSWEDSTRIJDEN ZIJN DE BESTE WIJZE OM JE MMR TE VERBETEREN
Plaatsingswedstrijden hebben een grote invloed op je MMR. Daarom is slagen in plaatsingswedstrijden met 8-2, 9-1 en vooral 10-0 winst/verlies statistieken de kortste weg naar een flinke positieboost. Op deze manier kun je je plaatsingen eindigen op Platina 3 (het hoogste punt dat je kunt bereiken na plaatsingen, hangt ook af van je positie in het voorseizoen en aan het einde van het seizoen).
LOL MMR IS NIET VAN invloed op de volgorde van de kampioenselectie
Oorspronkelijk speelde MMR een rol in de verdeling van posities tijdens de kampioenselectie, bv. de persoon met het hoogste MMR werd als eerste kampioen gekozen. Deze functie werd verwijderd om elke situatie te vermijden die vlammen kan veroorzaken zoals gesprekken wiens positie hoger is gerangschikt. Dus op dit moment wordt de volgorde tijdens de kampioenselectie willekeurig bepaald.
HIDDEN MMR VERDELING DOOR TIERS: CHART OF LEAGUES & DIVISIONS
Hier vindt u de geschatte waarden van de normale MMR voor elke gerangschikte positie. We noemen MMR normaal wanneer de winst in competitiepunten ongeveer gelijk is aan het verlies in competitiepunten. Een divisie is gelijk aan 60 MMR en de competitie is gelijk aan 300 MMR. Grafiek van de gemiddelde MMR waarden voor elke divisie en divisie (dit zijn benaderende waarden maar ze zijn zeer dicht bij de echte):
BRONZE LEAGUE MMR VALUES: 0-1089 MMR
- Bronze 5 MMR is 0-839.
- Brons 4 MMR is 840-899.
- Brons 3 MMR is 900-959.
- Brons 2 MMR is 960-1019.
- Brons 1 MMR is 1020-1089.
SILVER LEAGUE MMR VALUES: 1090-1409 MMR
- Silver 5 MMR is 1090-1149.
- Silver 4 MMR is 1150-1209.
- Silver 3 MMR is 1210-1279.
- Silver 2 MMR is 1280-1349.
- Zilver 1 MMR is 1350-1409.
GOUDEN LEAGUE MMR VALUES: 1410-1719 MMR
- Goud 5 MMR is 1410-1479.
- Goud 4 MMR is 1480-1539.
- Goud 3 MMR is 1540-1599.
- Goud 2 MMR is 1600-1659.
- Goud 1 MMR is 1660-1719.
PLATINUM LEAGUE MMR VALUES: 1720-2019 MMR
- Platina 5 MMR is 1720-1779.
- Platina 4 MMR is 1780-1839.
- Platina 3 MMR is 1840-1899.
- Platina 2 MMR is 1900-1959.
- Platina 1 MMR is 1960-2019.
DIAMOND LEAGUE MMR VALES: 2030-2330 MMR
- Diamant 5 MMR is 2030-2099.
- Diamant 4 MMR is 2100-2159.
- Diamant 3 MMR is 2160-2229.
- Diamant 2 MMR is 2230-2269.
- Diamant 1 MMR is 2270-2329.
MASTER LEAGUE MMR VALUES: 2330-2500 MMR
Master league heeft geen divisies je gaat direct naar de challenger league bij promotie.
CHALLENGER LEAGUE MMR VALUES: ABOVE 2500 MMR
De hoogst mogelijke league in het spel maar spelers hier hebben challenger punten (analoog aan elo systeem maar alleen voor challenger league).
PLAYER DISTRIBUTION BY TIERS IN LoL
Voor de aardigheid presenteren we het volgende diagram dat de speler distributie in LoL per league laat zien. Zoals je kunt zien behoort 85% van de spelers tot de Bronze-Silver league. En de Gold-league bereikt slechts de top 15% van alle spelers.
HOW TO CHECK YOUR MATCH MAKING RATING: LOL MMR CHECKER
Er is een LoL MMR checker op de website van de open LoL basis – OP.GG. Om je MMR te checken volg je de volgende stappen:
- Ga naar OP.GG
- Voer je Summoner Name (je ingame nickname) in bij search
- Druk op “Solo MMR” knop
- Krijg een geschat resultaat. Deze gegevens zijn niet officieel, maar de getoonde MMR zou heel dicht bij de echte waarde liggen (ze berekenen de gemiddelde positie van spelers die je recent hebt ontmoet in de solo wachtrij en laten dit zien als jouw MMR).
LoL MMR checker tool op OP.GG website
Je bent misschien ook geïnteresseerd in:
- LoL quick cast of smart cast guide
- Chart van beste LoL items
- Burst damage in LoL
- LoL Blood Moon event overzicht