The Colossi

Een vergelijkingstabel van de zestien colossi uit het officiële artbook.

Het hoofddoel van Shadow of the Colossus is het zoeken naar en doden van de zestien kolossen (巨像 Kyozō) in de Verboden Landen. De kolossen zijn imposante wezens gemaakt van steen en donkere vacht (en soms mos) die op gras lijkt. Verrassend genoeg zijn ze niet allemaal even groot, maar ze vereisen allemaal enig denkwerk om hun magische sigils te vinden (en vooral te exploiteren).

Wanneer Wander wordt gedood tijdens het vechten tegen een kolos, verschijnt er een game over scherm, met daarop het hoofd van de kolos waar hij tegen vocht.

Merk op dat zowel de voornamen als de Latijnse namen van de kolossen fictief zijn. Ze worden alleen gebruikt door fans vanwege de populariteit van deze namen en zijn niet officieel.

PS4 colossi.jpg
Colossus
(nummer en fannaam)
Dev. Naam Agro * Time Attack doelen
(Normal Mode / Hard Mode)
1 Valus Minotaur A Nee 2:30 / 2:50
2 Quadratus Mammoth Ja 4:00 / 4:30
3 Gaius Knight Nee 6:00 / 5:00
4 Phaedra Kirin Ja 5:30 / 5:00
5 Avion Vogel Nee 5:30 / 5:30
6 Barba Minotaur B Nee 3:30 / 6:30
7 Hydrus Eel Nee 12:00 / 8:00
8 Kuromori Yamori B Nee 8:00 / 7:30
9 Basaran Kame Ja 7:30 / 5:30
10 Dirge Narga Ja 6:00 / 5:00
11 Celosia Leo Nee 5:30 / 5:30
12 Pelagia Poseidon Nee 9:30 / 10:00
13 Phalanx Slang Ja 12:00 / 13:00
14 Cenobia Cerberus Nee 9:00 / 9:00
15 Argus Minotaurus C Nee 11:00 / 11:30
16 Malus Evis Nee 9:30 / 13:00
* Geeft aan of Agro wel of niet aan het gevecht kan deelnemen.

Uiterlijk

Alle kolossen zien eruit als reusachtige standbeelden die tot leven zijn gekomen. Hoewel er geen twee precies gelijk zijn, lijken de meeste uit steen te zijn gemaakt. Soms is deze steen amorf of zelfs gesneden als de stenen van een gebouw, waardoor de kolos er uitziet als een architectuur. Sommige kolossen zijn zo massief dat er groene, bladerige planten op hun lichaam zijn gaan groeien. De meeste kolossen zijn (gedeeltelijk) gebaseerd op dieren en wezens.

Magische Sigillen

Hoofdartikel: Magische Sigil

SHADOW OF THE COLOSSUS 20190621150039.jpg

Alle kolossen hebben magische sigils die worden aangeduid door een zwakke blauwgroene of gele gloed. Er zijn twee soorten: het grote en het kleine teken.

Het grote teken, een gloeiend patroon van licht dat lijkt op het ontwerp op Wander’s tabberd, is het teken dat bedoeld is om de kolos te doden. Het raken van deze punten brengt grote schade toe aan een kolos en is de enige manier om hem dodelijk te verwonden. Sommige sigils verdwijnen na een bepaalde hoeveelheid schade, zodat Wander op zoek moet naar een andere.

De minor sigil verschijnt als een scheur in de huid van de kolos. Het slaan hiervan brengt slechts geringe schade toe, maar is vaak noodzakelijk om het grote sigil te bereiken.

“Bloed”

Kolossi hebben een zwart, ichoreus bloed dat door hun lichaam stroomt. Telkens als een kolos wordt beschadigd, gutst dit zwarte bloed uit de wond, waardoor een zwarte mist ontstaat. Als je een belangrijk teken op het lichaam raakt, spuit er een geiser van bloed uit, die de ernst van de toegebrachte schade aangeeft.

Ogen

SHADOW OF THE COLOSSUS 20180728093640.jpg

Het laatste belangrijke kenmerk zijn de ogen. Hoewel geen twee kolossen gelijk zijn, hebben veel kolossen dezelfde ogen: een gloeiende, pulserende iris omgeven door zwart met een diepe pupil in het midden.

Wanneer een kolos passief is, zijn de ogen normaal gesproken hemelsblauw van kleur. Wanneer ze boos of gekwetst zijn, gloeien de ogen fel oranje. Een uitzondering is Pelagia, die geen ogen heeft, maar in plaats daarvan twee slagtanden op zijn kop die van kleur veranderen.

Energie

Sommige kolossen kunnen krachtige uitbarstingen van energie genereren, en er zijn plaatsen op hun lichaam die de aanwezigheid van deze energie markeren. Deze kolossen kunnen een sterke, verwoestende explosie van brute kracht creëren. Anderen gebruiken de energie om zich te wapenen tegen Wander’s pogingen hen te beklimmen en hun zwakke plekken aan te vallen. Het aanraken van deze plekken kan Wander schade toebrengen. Kolossen die energie gebruiken in gevechten zijn onder andere Hydrus, Kuromori, Basaran, Pelagia, en Malus.

Idols

Een wallpaper van de officiële Japanse site waarop alle zestien idols te zien zijn.

De volgorde van de idolen uit de E3 Demo versie.

Zestien gigantische idolen staan aan de oost- en westkant van de grote hal van de Shrine of Worship. De afgodsbeelden komen overeen met de kolossen; als Wander er een verslaat, explodeert het afgodsbeeld zodra hij is teruggekeerd naar het heiligdom (met één uitzondering: Malus’ standbeeld implodeert eerder, zodra Lord Emon’s entourage de hoofdzaal van het heiligdom bereikt).

Zelfs nadat een afgodsbeeld van een kolos is vernietigd, is het nog steeds beschikbaar in Time Attack voordat het spel weer wordt uitgespeeld.

De afgoden zijn gerangschikt in een specifieke volgorde. De meest zuidelijke aan de oostkant van de hal behoort toe aan Valus, en Quadratus’ idool staat er tegenover aan de westkant van de hal. Gaius’ afgodsbeeld staat naast dat van Valus, enzovoort. De afgodsbeelden zijn allemaal ongeveer even groot, ondanks het feit dat de kolossen enorm in grootte verschillen (vooral de relatief kleine Celosia en Cenobia).

In de E3 Demo versie en eerder, was de volgorde van de 16 kolossen veel anders dan in het uiteindelijke spel. Ook het afgodsbeeld van Malus ontbrak, en in plaats daarvan stond een kopie van dat van Valus.

De zwarte ranken

Er rijzen talloze zwarte ranken – de belichaming van Dormin – op uit een verslagen kolos en verzamelen zich snel in Wander.

Als Wander een kolos doodt, ontsnappen verscheidene zwarte ranken uit de fatale wond en in Wander.

Wanneer Wander de ranken absorbeert, raakt hij bewusteloos en wordt hij later op mysterieuze wijze teruggebracht naar de Shrine of Worship (zijn bewusteloze lichaam begint te zweven en hij reist langzaam door de lucht totdat hij de shrine weer bereikt). In de finale van het spel worden de eerste paar seconden van dit proces getoond.)

Zwarte ranken achtervolgen Wander.

De essentie van Dormin stapelt zich op in Wander met elke colossus die wordt geveld, waardoor zijn gezondheid, uithoudingsvermogen en fysieke kracht toenemen. Dit wordt weerspiegeld in de schade die een enkele steek kan toebrengen aan sigils; dit wordt heel duidelijk bij latere speelbeurten. Na vier tot vijf keer spelen kan Wander een kolos doden die maar één grote sigil heeft met één goed geladen steek.

Reminiscence Mode

De oude-filmfilter die wordt toegepast op gevechten in de Reminiscence Mode.

Als Wander terugkeert naar het hol van een gevallen kolos, zul je zien dat het lijk van de kolos is veranderd in een formatie van rots en vuil die losjes lijkt op zijn oorspronkelijke vorm. Als Button Circle.png wordt ingedrukt naast (of op) een van de overblijfselen, zal Wander voor hen bidden, en een prompt om de “Reminiscence Mode” in te gaan zal opkomen. Hier kan de speler kiezen om de kolos opnieuw te bevechten, en als hij dat doet, wordt het gevecht opnieuw geladen, compleet met een vignet van een korrelige oude film filter.

De speler wordt niet getimed in deze modus, dus dit is geen vervanger voor Time Attack. Net als in dat speltype zal het gevecht echter eindigen als Wander te ver van de arena afdwaalt. Ook als Wander een kolos verslaat in Reminiscence Mode en hij sterft daarna, zal hij geteleporteerd worden naar het lijk van de zojuist verslagen kolos.

Lichtstralen

Grote lichtstralen wijzen omhoog naar de hemel om een plek in het Lands aan te geven waar een kolos is gevallen.

Nadat je een kolos hebt verslagen, verschijnt er een gigantische lichtzuil in de lucht ver boven het lijk. Deze kunnen vanuit elke hoek van de Verboden Landen worden gezien en dienen als verslag van Wander’s reizen en daden. Deze maken al vanaf het prille begin deel uit van het spel; zelfs vroege screenshots tonen duidelijk een lichtstraal die in de lucht schiet met wolken die er dramatisch omheen wervelen.

Pillars of Light zoals te zien in de PS4-remake.

Hun vroege opname in het spel en hun ingrijpende verschijning in het algemeen heeft tot veel theorieën geleid over wat ze symboliseren en waarom het zo belangrijk was om ze daar te hebben. Eén theorie is dat ze alleen aanwezig zijn om spelers te herinneren aan de locatie van het lijk van een kolos als ze die willen bevechten in de Reminiscence Mode.

De Witte Tunnel.

Een andere, uitgebreidere theorie is dat ze zijn ontstaan uit elke keer dat Wanders bewusteloze lichaam werd teruggebracht naar het heiligdom van aanbidding. Een cutscène die volgt op de 12e Kolossus Pelagia, toont een close-up van een pilaar terwijl deze zich vormt; de dramatisch wervelende wolken en het gat in hun midden zijn opvallend groter, alsof ze zich openen voor iets om doorheen te gaan. En, na de dood van de 16e Kolossus Malus, is Wander’s lichaam even te zien terwijl hij de lucht in gaat. De witte tunnel die Wander binnengaat voordat hij ontwaakt in de Shrine is dus het beeld dat zijn ziel ziet van dit proces.

Een zeer uniek kenmerk van de bijbehorende Witte Tunnel is Wander’s vermogen om Mono’s stem te horen. Alleen hier hoort hij haar als, alleen hier treedt hij binnen in de wereld van de zielen, zij het op onnatuurlijke wijze.

SotCFullTemplate.png
Colossi Arenas

Parthenon – Heiligdom
Ongebruikte Arenas ( Badlands – Cave – Crater – Devil’s Plain – Dune – Hillock – Labyrinth – Sluice – Stonehenge – Valley )

Soundtrack

Het spel Shadow of the Colossus ( Demo – Pal Release – Shadow of the Colossus HD – PS4)
Characters Wander – Agro – Mono – Dormin – Emon Characters Dormin – Emon
De kolossen I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Ongebruikte kolossen ( Boeddha – Duivel – Griffioen – Phoenix – Roc – Saru – Sirius – Spin – Worm – Yamori A – Datamined Colossi)
Magic Sigil – Hard Mode
Temple – Proto – Arena – Kirin’s Hill – Canyon – Canossa – Lakeside – Underground – Geyser – Gravewind – Leo’s Cave – Poseidon’s Lake – Desert – Ruins – Parthenon – Sanctuctuary
The Forbidden Lands Schaduwwezens – Bewaar heiligdommen – Fruitbomen – Witstaarthagedissen

The Forbidden Lands

Shadow creatures – Save shrines – Fruitbomen – White-hagedissen

Het heiligdom van aanbidding
Umbral Glade – Stone Arch Gorge – Dried Marsh – Northern Span – Desert Fortress – Misty Falls – Ravine Entrance – Half-maan Canyon – Westelijke Vlakte – Ronde Stenen Heuvel – Hol in het Westen – Stenen Brug Klif – Klif Pad – Hol op de Mesa – Westelijke Kaap – Boogbrug Vlakte – Verdoemde Landen – Herfstbos – Oostelijke Bluf – Vallei Vlakte – Zuidwestelijke Kaap – Zuidelijke Vlakte – Groene Kaap – Het Gebroken Zegel

Roar of the Earth
Walkthrough Time Attack – Golden Coins
Andere media Nico – Officieel artbook/guidebook – Verzamelbeeldjes – Verfilming
Giantology campagne
Hoaxes Jebal-Barez skelet – Tamil Nadu tsunami reus – Sulu Zee aal beeld – Polarneft samenzwering – Sayre familie vakantie
Characters Eric Belson – Casper Shilling – Ed Guyler – Arkady Simkin – Boris Atlasov – Andrew en Ellie Sayre Media Giantology podcasts (Eerste – Interview met Arkady Simkin – Derde – Vierde) – IPICP memo


SotC-sjabloon CoverLogov2.png Walkthrough

Characters

Wander – Mono – Agro – Dormin – Lord Emon – Guards – Shadow Creatures

Colossi

I – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI

Locaties

The Forbidden Lands – Shrine of Worship – Colossi Arenas

Main Items

Power-ups (Hagedissen – Fruit) – Wapens (Oude Zwaard – Zwaard van de Zon – Zwaard van de Koningin – Zwaard van Dormin – Boog & Pijl – Oude Boog – Harpoen van de Donder – Levenszwaard) – Verzamelobjecten (Relikwieën)

Gameplay

Harde modus – Schrijnen opslaan – Tijdsaanval – Herinneringsmodus – Watermellon – Barrel

Media

Roar of the Earth (OST) – Official Art and Guide Book – Nico Bonus DVD – Film

Releases

Demo – PS2 original – PS3 remaster – PS4 remake – Credits

Ongebruikte content

Ongebruikte Colossi – Datamined Colossi – Colossi Stages – Beta Dam – Beta Mountains

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *