Tutorials/Akkerbouw

Voor informatie over het kweken van pompoenen en meloenen, zie Tutorials/Pompoen en meloen kweken. Voor informatie over de systematische productie van andere hulpbronnen, zie Hernieuwbare hulpbronnen. Voor informatie over andere soorten landbouw, zie Landbouw.

Gewassen die momenteel groeien.

Gewassen die klaar zijn om geoogst te worden.

Versnelde GIF van groeiende tarwe.

Gewassen verbouwen stelt spelers in staat om verschillende groenten en andere gewassen op akkers te planten, die dan na verloop van tijd groeien en kunnen worden geoogst voor voedsel. Deze pagina behandelt vier verschillende gewassen, die in wezen allemaal hetzelfde groeimechanisme hebben, hoewel ze verschillende gewassen produceren. Alle vier de gewassen moeten tot wasdom komen om meer gewassen te produceren.

Beginnen

Elk gewas vereist een zaadje om te planten, en het verkrijgen van de eerste paar kan niet-triviaal zijn. Nadat de eerste paar zaadjes, of de eerste wortel of aardappel zijn geplant, produceren ze uiteindelijk meer zaden of groenten dan waar je mee bent begonnen. Deze kunnen worden gebruikt om opnieuw te planten, plus andere lege plekken; totdat je je boerderij hebt gevuld. Alle vier de gewassen zijn te vinden in de dorpsboerderijen.

Spelers willen misschien al vroeg een tarweboerderij opzetten, om als eerste voedselvoorraad brood te hebben; maar naarmate het spel vordert, komen er betere voedingsmiddelen beschikbaar en kan de tarweboerderij worden gebruikt om dieren te fokken. Wortelen en aardappelen worden meestal pas wat later in het spel gevonden.

Tarwe wordt gekweekt uit zaden, die kunnen worden verzameld door gras te vernietigen. Hoewel gras veel voorkomt in de meeste biomes, laat het niet zo vaak zaden vallen (1⁄8 kans); maar gras is vrij gemakkelijk te vinden en te delven, dus het verzamelen van zaden is vrij gemakkelijk. Het oogsten van een volgroeide tarweplant levert 1 stuk tarwe en 3-4 zaden op. Als ze vroeg geoogst worden, laten ze een enkel zaadje vallen, maar geen tarwe. De tarwe items kunnen worden verwerkt tot brood, of gecombineerd met andere items om cake of koekjes te maken. Hoewel tarwe zelf niet kan worden geplant, kan het worden gebruikt om koeien, schapen of mooshrooms te fokken. De zaden kunnen worden gebruikt om meer tarwe te verbouwen of om kippen te fokken.

Wortelen en aardappelen daarentegen zijn hun eigen zaad, en de planten zijn niet in het wild te vinden. Gedode zombies laten af en toe een enkele wortel of aardappel vallen, die vervolgens kunnen worden gekweekt en vermenigvuldigd tot een boerderij waard is, of ze kunnen worden gevonden in dorpsboerderijen. Elke volwassen plant kan worden geoogst om respectievelijk 1-4 aardappelen of wortelen te krijgen. Een aardappelplant heeft ook een extra kans van 2% om een nutteloze giftige aardappel te laten vallen. Zowel wortels als aardappels kunnen direct worden gegeten, maar aardappels kunnen ook worden gekookt tot gebakken aardappels voor meer voedingswaarde, terwijl wortels kunnen worden gebruikt om konijnen te fokken, of worden verwerkt tot gouden wortels.

Bietwortels worden gekweekt uit zaden van bieten, die kunnen worden gevonden als kist buit en in dorpsboerderijen. Met een kom kunnen ze worden bewerkt tot bietensoep, een effectief maar niet stapelbaar voedselitem.

Varkens kunnen worden gelokt en gefokt met behulp van een wortel, aardappel (rauw) of een biet.

Zaaien

Deze gewassen kunnen alleen worden geplant op landbouwgrond die wordt geproduceerd door een schoffel te gebruiken op vuil of grasblokken. Als er geen water in de buurt is (stilstaand of stromend, binnen vier blokken horizontaal op hetzelfde verticale niveau of een niveau hoger), droogt het akkerland uit en wordt het weer aarde, maar alleen als er nog geen gewas op is geplant. Als landbouwgrond volledig uitdroogt en er een gewas op wordt geplant, wordt de grond niet opnieuw vuil. Het is dus mogelijk om gewassen te verbouwen zonder water (bijvoorbeeld in de Ondergrond) door de aarde te schoffelen en onmiddellijk een gewas te planten. De landbouwgrond gaat niet terug tot het gewas geoogst is, en zelfs dat kan over het algemeen vermeden worden door onmiddellijk opnieuw te planten. Merk echter op dat deze “droge landbouw” de gewassen langzaam laat groeien.

Aan het begin van het spel, wanneer emmers niet beschikbaar zijn, kun je het vuil aan de rand van een vijver, meer of rivier bewerken, misschien een geul graven om de watertoevoer landinwaarts uit te breiden of de oeverlijn rechttrekken door het toevoegen of verwijderen van vuilblokken aan de bovenste laag van de waterkant. Maar zodra de speler een comfortabele hoeveelheid grondstoffen heeft, voorkomt het opzetten van enkele omheinde boerderijpercelen dat mobs de gewassen vertrappen en de boer aanvallen.

Een basis herhaalbaar boerderijperceel bestaat uit een 9×9 vierkant van landbouwgrond met het middelste vierkant uitgegraven en gevuld met een waterbronblok. Dit geeft 80 blokken landbouwgrond die omheind kunnen worden met 40 stuks hekwerk inclusief poorten en is de meest efficiënte indeling voor eenvoudige boerderijen. Voor grotere boerderijen kan dit perceel worden herhaald in zowel de X- als de Z-richting.

Als je de waterbron onbedekt laat, loop je het risico erin te vallen en vervolgens een deel van het akkerland te vertrappen als je eruit springt. Het water kan worden afgedekt met elk blok, maar het gebruik van een plaat, tapijt, lelieblad, of ander blok dat kan worden belopen zonder te springen is beter om vertrapping te voorkomen. In koude biotopen kan het water ook met een vast blok worden afgedekt, zodat het niet bevriest. Een alternatief dat ook licht geeft zodat sommige gewassen ’s nachts kunnen blijven groeien is om een blok boven het water te hangen met één ruimte lucht ertussen – zodat je niet in het water kunt vallen of op en van het blok kunt springen – en om fakkels op dat blok te plaatsen of om een jack o’lantern of glowstone blok boven het water te hangen.

Plaats fakkels of andere lichtbronnen in de buurt van de gewassen zodat ze ’s nachts of ondergronds kunnen blijven groeien, en het voorkomt dat vijandige mobs in de buurt van de gewassen spawnen. Het planten van gewassen in afwisselende rijen (dat wil zeggen, rijen gescheiden door kale landbouwgrond of een ander gewas) versnelt ook de groei.

Groei en oogsten

In-game tarwe in verschillende stadia.

Teeltomstandigheden

Afwisselende rijen van verschillende gewassen (rechts) versus één soort gewas (links).

Tarwe, wortelen, bieten en/of aardappelen groeien alleen onder de volgende omstandigheden:

  • Het ligt direct boven een blok landbouwgrond. Als de landbouwgrond wordt verwijderd of terugvalt in aarde, breekt het gewas.
  • Een lichtniveau van 9 of hoger in het blok boven de plant. Dit hoeft geen zonlicht te zijn, dus fakkels laten gewassen ’s nachts of onder de grond groeien.
    • Dit betekent dat een ondoorzichtig blok boven het gewas (dat lichtniveau 0 in zich heeft) groei verhindert, terwijl een doorzichtig blok groei kan toestaan als het licht binnenin voldoende is. (lijkt niet waar te zijn in 1.16.4)
  • Elke speler bevindt zich binnen hun chunk update radius (dat wil zeggen, de gewassen groeien alleen als hun chunk wordt geladen).

In single-player of in multiplayer met slechts één speler in de buurt, groeien gewassen niet sneller terwijl de speler slaapt. Als er echter geen fakkels worden gebruikt, slaat het slapen de nachten over waarin de gewassen niet zouden groeien.

Wit, wortelen en aardappelen hebben in totaal 8 groeistadia. Bieten hebben 4 groeistadia. Bij tarwe is elk stadium iets groter en donkerder dan het vorige, en het gewas is rijp wanneer de tarwe bruin wordt. Wortelen en aardappelen hebben slechts 4 verschillende verschijningsvormen – elk paar stadia lijkt identiek, behalve dat stadium 7 het uiterlijk van de stadia 5-6 deelt (zodat de speler kan zien of het volledig rijp is of niet, anders kunnen het volledig rijpe en het vorige stadium de speler verwarren). Wanneer ze volgroeid zijn (stadium 8 voor wortelen en aardappelen, stadium 4 voor bieten), vertonen wortelen en bieten heldere gewassen die boven de grond uitsteken, terwijl bij een aardappelplant de bladeren aanzienlijk groter lijken dan in de vorige stadia.

Groei gebeurt met willekeurige tussenpozen en wordt beïnvloed door de groeiomstandigheden. De gemiddelde duur van elk stadium varieert van 5 minuten (onder ideale omstandigheden) tot 35 minuten (onder de slechtst denkbare omstandigheden). Naast het plaatsen op gehydrateerde landbouwgrond, omvatten “ideale omstandigheden” het hebben van lichtbronnen (voor nachtelijke groei) en het planten van gewassen in afwisselende rijen: elke rij planten moet naast ofwel een ander gewas of lege landbouwgrond staan. Voor de planten aan de randen van het perceel is het ook ideaal om meer landbouwgrond te hebben voorbij de uiteinden van de rijen en de buitenste rijen; dit wordt echter zelden gedaan omdat het neerkomt op het leeg laten van de randen van het beschikbare veld. Volledige details van de groeimechanismen worden hieronder gegeven.

Versnellen van de groei

Gebruik van Beendermeel op een gewasplant heeft een kans om het een willekeurig aantal groeistadia te laten vooruitgaan, waardoor je het sneller kunt oogsten.

Bijen kunnen worden gebruikt om de groei van gewassen te versnellen door ze te bestuiven. Na het verzamelen van stuifmeel uit bloemen, laten bijen stuifmeeldeeltjes vallen op hun weg terug naar hun korf of nest. Als deze deeltjes op een gewas terechtkomen, gaat het gewas een groeifase vooruit. Elke bij kan tot 10 gewassen per reis bestuiven. Spelers kunnen dit gedrag gebruiken door hun gewassen tussen bijenkorven en bloemen te plaatsen om de blootstelling aan gewasstuifmeel te maximaliseren. Zie voor meer informatie Bee § Pollinating.

Oogsten

Wheat Age 0 JE3 BE2.pngWarmteleeftijd 1 JE3 BE2.pngWarmteleeftijd 2 JE3 BE2.pngWarmteleeftijd 3 JE3 BE2.pngWarmteleeftijd 4 JE3 BE2.pngWarmteleeftijd 5 JE3 BE2.pngWarmteleeftijd 6 JE4 BE2.pngWarmteleeftijd 7 JE4 BE2.png

Wasstadia.

Gewassen kunnen op elk moment worden geoogst door er met de linkermuisknop op te klikken, met of zonder gereedschap, maar als ze nog niet volgroeid zijn, leveren ze slechts één van de bijbehorende zaadjes op. Volwassen tarwe levert 0-3 zaden en één tarwe-item op. Wortelen en aardappelen brengen 1-4 van het gewas op wanneer ze rijp zijn. Volwassen aardappelplanten hebben 2% kans om een giftige aardappel te laten vallen, naast de normale aardappelen. Bieten laten 0-3 zaden en 1 biet vallen.

Omdat het oogsten van een blok per keer erg vervelend kan worden, zijn er methoden ontwikkeld voor het automatisch oogsten van velden. De meest gebruikelijke tactiek is om het veld met water te overspoelen (waardoor alle planten die het raakt worden geoogst), maar andere methoden zijn mogelijk, zoals hieronder besproken.

Groeisnelheid

Kans dat een gewasplant zich in elk van de acht groeistadia bevindt, als functie van de tijd.

De progressie van gewassen in de loop van de tijd wordt weergegeven in de plot hiernaast. Elke lijn geeft de waarschijnlijkheid weer dat een bepaald gewas zich in dat bepaalde groeistadium bevindt, uitgaande van ideale omstandigheden. De grafieken voor niet-ideale omstandigheden zien er ongeveer hetzelfde uit, alleen de schaal van de x-as (de verstreken tijd) is langer.

In het begin van het spel kan het nuttig zijn om de groeisnelheid van een gewas te maximaliseren om de zaden snel te vermenigvuldigen en/of snel wat graan te krijgen. Dit vereist enig begrip van de groeimechanismen die hier worden besproken.

De groei van het gewas wordt veroorzaakt door willekeurige tikken – dezelfde willekeurige gebeurtenissen die er bijvoorbeeld voor zorgen dat Zombified Piglins in Nether portals verschijnen. Voor een gegeven blok vindt een willekeurige update gemiddeld eens per 68,27 seconden plaats in de Java Editie, of eens per 204,8 seconden in de Bedrock Editie. De vertraging kan echter sterk variëren, en het is zeldzaam, maar mogelijk dat planten een stadium winnen op het moment na het planten of twee stadia groeien een moment na elkaar.

Tijdens elke update krijgt een plant een kans om naar het volgende stadium te groeien, waarbij de exacte kans afhangt van de omstandigheden:

  • Zoals hierboven opgemerkt, is voor groei een lichtniveau van ten minste 9 nodig in het blok boven de plant.
  • De groeikans is 1/(floor(25/points) + 1), waarbij “punten” als volgt is:
    • Het blok landbouwgrond waarop het gewas is geplant, geeft 2 punten als het droog is of 4 als het gehydrateerd is.
    • Voor elk van de 8 blokken rond het blok waarop het gewas is geplant, geeft droge landbouwgrond 0,25 punten, en gehydrateerde landbouwgrond 0,75.
      • Merk op dat als een veld wordt begrensd met iets anders dan meer landbouwgrond, de planten aan de rand langzamer groeien.
    • Als er planten van dezelfde soort groeien in de acht omringende blokken, wordt het puntentotaal gehalveerd, tenzij de gewassen in rijen zijn gerangschikt. Dat wil zeggen, het hebben van dezelfde soort plant op een diagonaal of in zowel noord-zuid als oost-west richtingen vermindert de groeikans, maar het hebben van dezelfde soort plant alleen noord-zuid of oost-west doet dat niet. De groeikans wordt slechts eenmaal gehalveerd, ongeacht het aantal planten dat de centrale plant omringt.

Uit dit alles kunnen we de groeiperioden afleiden voor de meest voorkomende gevallen:

Verwacht aantal geslaagde oogsten per uur als functie van de tijd die bij de oogst is verstreken. Geldt voor gewassen die zijn geplant in rijen omgeven door gehydrateerde landbouwgrond.

  • Voor de snelste groei per zaadje, is een volle laag gehydrateerde landbouwgrond met gewassen in rijen ideaal. Onder deze omstandigheden is de kans op groei tijdens elke update 1⁄3, oftewel ongeveer 33%. De meeste (4⁄5) geplante gewassen bereiken hun rijpheid binnen 31 minuten (ongeveer 1,5 minecraft-dagen). In feite ligt 31 minuten heel dicht bij de ideale tijd om te oogsten als een auto-landbouwsysteem is ingesteld op een timer, precies 31 minuten en 3,14 seconden. Om alle planten deze kans te geven, moeten de gewasrijen gescheiden zijn door lege akkers of door een ander gewas, en de randen en hoeken van het veld moeten lege akkers zijn. Deze kans geldt echter ook voor gewassen die grenzen aan één of twee niet-landbouwblokken (bijv. blokken water in het midden van een veld voor hydratatie en/of een fakkel) als gevolg van de floor functie.

  • Voor gehydrateerde gewassen in rijen aan de rand van een akker (met 3 blokken nietlandbouwgrond langs één zijde), is de groeikans 1⁄4 (25%). De meeste geplante gewassen bereiken in dit geval hun rijpheid binnen 41 minuten (ongeveer 2 minecraft-dagen).

  • Voor gehydrateerde gewassen in rijen op de hoek van een veld (met 5 blokken nietlandbouwgrond aangrenzend), is de groeikans 1⁄5 (20%). De meeste gewassen zijn binnen 52 minuten rijp (ongeveer 2,5 minecraftdagen).

  • Gewassen die niet in rijen staan, hebben ongeveer de helft minder groeikansen: 1⁄6 (16,7%) voor planten in het midden van het veld, 1⁄7 (14%) voor randen, en 1⁄9 (11%) voor hoeken.

  • De gebruikelijke slechtste-groeiomstandigheden zijn gewassen die in rijen worden geplaatst op droge landbouwgrond. In dit geval is de groeikans 1⁄13 (ongeveer 8%) voor de middelste gewassen, 1⁄16 (6%) voor de randen, en 1⁄19 (5%) voor de hoeken.

  • Het slechtste geval zou twee gewassen zijn die diagonaal naast elkaar staan op droge landbouwgrond (alle andere omringende blokken zijn niet-landbouwgrond).landbouwgrond), wat een groeikans heeft van 1⁄23, ongeveer 4%.
  • De gemiddelde productiesnelheid per tarwegewas kan worden gevonden met de uitdrukking (6,591 x Groeikans) tarwe per uur, ervan uitgaande dat de gewassen worden geoogst zodra ze volgroeid zijn.

Later in het spel kan de hoogste opbrengst per oppervlakte van een bepaald veld belangrijker zijn dan de snelste groei per zaadje. Velden die stevig zijn ingezaaid om dit met één gewas te bereiken groeien weliswaar met de helft van de snelheid, maar ze stellen je ook in staat elk type gewas in zijn eigen veld te scheiden en één type in één keer te oogsten. Een groot veld met afwisselend rijen van verschillende gewassen zou echter nog steeds sneller groeien dan kleinere velden die elk met een enkel gewas zijn ingezaaid.

Boerderijontwerpen

Compact ontwerp

Het basisperceel van een boerderij is een perceel landbouwgrond van 9×9, waarbij het middelste blok is vervangen door water (vaak omgeven door hekken, waardoor het 11×11 is). Dit basisperceel kan worden gebruikt voor tarwe, bieten, wortelen of aardappelen, of zelfs voor pompoenen en/of meloenen. Zoals hierboven beschreven, kan het stevig worden beplant, of in afwisselende rijen voor de snelste totale opbrengst per oppervlakte. Voor nachtgroei kan het licht boven het waterblok worden gehangen en rond de randen worden geplaatst.

Het veld kan snel worden geoogst door eenvoudig een emmer water over het midden te dumpen, waardoor alle gewassen tegen het hek worden gewassen.

Dit ontwerp kan gemakkelijk worden uitgebreid in zowel de X- als de Z-richting.

Als je het veld wilt belichten voor nachtelijke groei, moet je extra lampen plaatsen (ook die kunnen in de lucht hangen) waar de hoeken van de basispercelen samenkomen.

Om meerdere gewassen op één veld te telen, kun je de velden stapelen tot een verticale boerderij. Een complicatie hierbij is dat een blok nodig is om het water op elk niveau vast te houden; aangezien dit voorkomt dat men in de waterput van het volgende niveau valt, kunnen de blokken worden weggelaten, behalve op het bovenste niveau. Een Jack o’Lantern kan worden gebruikt om zowel het water op te houden als voor centrale verlichting te zorgen, of op elk blok kunnen fakkels worden geplaatst. De velden kunnen worden gestapeld met een tussenruimte van twee blokken, maar als u een tussenruimte van drie blokken gebruikt, kunt u gemakkelijk oogsten door een wateremmer te gebruiken aan de onderkant van het verlichte blok. Als alternatief kun je alle niveaus irrigeren met een waterval door de middelste blokken. en elders verlichting aanbrengen.

Compacte semi-auto boerderij

De volgende uitbreiding van dat idee is om een vleugje automatisering toe te voegen. Door het veld uit te breiden tot 9×10 (met twee waterblokken in het midden) en de velden te stapelen met twee blokken tussenruimte, kan de oogst worden geautomatiseerd, met een dubbele middenkolom tussen de waterblokken: Twee jack-o-lanterns op de bodem, en twee naar buiten gerichte dispensers op de top , elk geladen met een wateremmer. De dispensers ondersteunen ook het water boven; merk op dat met slechts één centrale kolom en een boerderij van 9 bij 9 blokken, een enkele water dispenser niet in staat zou zijn om alle gewassen te bereiken. De dispensers kunnen worden geactiveerd met knoppen of struikeldraden; hoe dan ook, ze moeten bovenop staan om te voorkomen dat sommige gewassen worden verplaatst met de knop of de haak. Door perceelsgrenzen toe te voegen met hekken, een trap langs één rand, en vier lagen wordt het hele systeem uitgebreid tot 12×12×12. Enkele opmerkingen over dit schema:

  • Het afwisselen van rijen met verschillende gewassen versnelt de groei nog steeds, maar zoals hierboven opgemerkt, is snelheid op dit moment misschien geen prioriteit. De gewassen stevig op afzonderlijke niveaus planten is handiger om te oogsten wat je op een bepaald moment nodig hebt, en ze kunnen groeien terwijl je andere dingen doet.
  • De waterdispensers oogsten geen meloenen of pompoenen, maar kunnen in plaats daarvan hun stengels vernietigen. Dienovereenkomstig kunnen de dispensers op de meloen/pompoen level(s) worden uitgeladen, vervangen door andere blokken, of (op het bovenste level) helemaal worden overgeslagen.

Vier-dispenser compact

In plaats van te gaan voor een 9×10 uitbreiding, is het ook mogelijk om in het 9×9 veld (11×11 omheind) voetprint te blijven door het toevoegen van vier water dispensers op de vier hoeken van het hek. Deze variant vergt meer dispensers om te maken, maar alle producten vallen in de waterput zodat ze gemakkelijk kunnen worden opgehaald. Wanneer je de boerderij verticaal maakt, kan een bord worden gebruikt om het water op te vangen, terwijl de artikelen door kunnen vallen naar de onderste laag, waar een trechter kan liggen.

Micro boerderijen

Micro / Nano boerderijen zijn handig wanneer de ruimte beperkt is. Ze kweken de gewassen door er beendermeel op af te vuren vanuit een dispenser. Er zijn 2 basisontwerpen, een halfautomatische waarbij de speler moet staan en de gewassen moet planten en een volautomatische die dorpelingen gebruikt om het werk voor je te doen.

Vanaf versie 1.13 werken deze ontwerpen niet meer omdat zaden niet geplant kunnen worden als het lichtniveau te laag is.

De boerderij die te zien is in impulseSV’s Farm Design video werkt niet, maar met een work around lukt het nog wel.Zie de afbeeldingen hiernaast.

Gewijzigd ontwerp, niet volledig gesloten getoond zodat de binnenkant goed te zien is

Het ontwerp vereist dat de speler ingesloten is, zodat het lichtniveau lager is dan de waarde die nodig is om zaden te laten uitkomen

impulseSV’s Farm Ontwerp

Dit is een semi-automatisch ontwerp geschikt voor alle soorten gewassen.

Frilioth’s 1.14.4 Aardappel, Wortel & Tarwe Boerderij Ontwerp

Dit ontwerp gebruikt een dorpeling met een strohoed om wortels te planten en te oogsten, Aardappels of Tarwe

Mikecraft’s Farm Ontwerp

Dit ontwerp is langzamer dan andere, maar de speler hoeft niet handmatig zaadjes te planten.

Halfautomatische landbouw

Een halfautomatische tarweoogstmachine die kleverige zuigers gebruikt.

Er zijn manieren om gewassen semi-automatisch te oogsten.

  • Het meest voorkomend is water: Stromend water breekt gewassen, en produceren hun gebruikelijke druppels. Dit kan worden gebruikt om gewassen semi-automatisch te oogsten, en de resulterende items naar een centrale locatie te brengen, zoals een trechter. Een overstroming met water verandert landbouwgrond niet terug in aarde.
  • Kleverige zuigers kunnen worden gebruikt om het landbouwblok zelf te bewegen, waardoor het gewas breekt zonder dat de landbouwgrond weer aarde wordt. De waterstromen voor het verzamelen van de voorwerpen kunnen onder de akker worden geplaatst in plaats van ernaast, waardoor deze methode compacter is dan rechtstreeks oogsten met zuigers. Een paar zuigers, op de juiste manier geklokt, kan worden gebruikt om een hele rij landbouwgrond te verschuiven.
  • Gewassen worden ook gebroken wanneer ze rechtstreeks door de zuigers worden geduwd, met de gebruikelijke druppels. Helaas wordt het akkerland hierdoor weer aarde, zodat het na elke oogst opnieuw moet worden bewerkt, waardoor het nut van automatisering teniet wordt gedaan.

Automatisch oogsten is over het algemeen een alles-of-niets-zaak – het oogsten van elke plant, ongeacht of deze volgroeid is. In deze situatie is het beter niet te wachten tot elke laatste plant klaar is met groeien, want er zijn er altijd een paar die er veel langer over doen dan normaal. Het optimale tijdstip om tarwe te oogsten blijkt met name te zijn wanneer 80% (4⁄5) van de planten rijp is, en dit is op zijn minst aanvaardbaar voor wortelen en aardappelen. In de veronderstelling dat het veld onmiddellijk opnieuw wordt beplant, levert het oogsten op dit tijdstip de grootste totale productie op, samen met een overschot aan zaden voor tarwe. In de paragraaf over groeisnelheden wordt de optimale oogsttijd in minuten gegeven voor een aantal veel voorkomende plantarrangementen.

Omdat beendermeel gewassen kan dwingen sneller te groeien – waarbij normale zaken als groeisnelheid of omgevingslicht buiten beschouwing worden gelaten – kan het worden gebruikt om snel grote hoeveelheden tarwe of andere gewassen te produceren. Een aantal ontwerpen van landbouwbedrijven is uitsluitend gericht op het gebruik van beendermeel, waarbij volume en groei-efficiëntie worden opgeofferd aan snelheid/gemak bij het planten en oogsten. Een voorbeeld dat gebruik maakt van de voorraadmechanismen om de tijd die nodig is om te planten en oogsten te minimaliseren is hier te zien:

Een eenvoudige automatische tarweoogstmachine die gebruik maakt van zuigers.

Een met water overstroomd veld

Dit ontwerp maakt gebruik van een rij zuigers om een lange boerderij vanaf één kant onder water te zetten. Merk op dat de boerderij één blok naar beneden moet hellen voor elke acht in lengte. Er kunnen ook doseerpompen worden gebruikt om het water aan te voeren, en de opbrengst kan gemakkelijk naar een trechter worden geleid. Het redstone gedeelte is niet moeilijk, en dit is een makkelijke boerderij om te maken

Overstroomde-cel boerderij

Laag voor laag kaart van een cel.

Deze boerderij is verdeeld in cellen van 29 planten, waarbij elke cel afzonderlijk wordt onder water gezet door een enkele zuiger en een waterblok (of emmerdispenser). De druppels worden in een stroom gespoeld, die ze naar één punt verzamelt.

Er is een stroom water in het midden van de boerderij, die elke 8 blokken 1 blok naar beneden moet in de richting van een verzamelpunt. Dit kan worden gespiegeld aan de andere kant van het verzamelpunt, om de totale diepte die nodig is te verminderen.

Aan een of beide kanten van de stroom zijn landbouwcellen. De cellen zijn van elkaar gescheiden met muren van twee blokken hoog. Als een muur van 1 blok hoog of een hek wordt gebruikt, kan een deel van de druppels op de barrière en uit de stroom vallen. Onder elke muur die de cellen van elkaar scheidt, bevindt zich een bronblok met water, om de landbouwgrond aan beide zijden van de muur te hydrateren.

Het getoonde ontwerp maakt gebruik van een zuiger om de waterstroom te regelen. De zuiger is normaal uitgeschoven. Boven de uitgeschoven zuigeras bevindt zich een waterbronblok, omgeven door 8 (of zelfs 4) glazen blokken of ruiten. Glas is nodig om licht door te laten naar de planten. Als de schakelaar wordt uitgezet, trekt de zuiger zich terug en stroomt het water door.

De zuigeropstelling kan worden vervangen door een dispenser met een emmer water en met een knop in plaats van een hendel voor de schakelaar. In beide gevallen moeten de zuigers of dispensers achter de cellen met elkaar worden verbonden, zo nodig met repeaters, zodat ze vanaf een centraal punt kunnen worden bediend.

Als het water vrijkomt, oogst het de gewassen en spoelt ze in de beek. Aan het eind van de beek kun je de druppels verzamelen, of een trechter plaatsen die dat voor je doet.

  • Een cel wanneer de zuiger is uitgeschoven.

  • Oogst.

  • Alle producten zijn met succes naar de hoofdstroom overgebracht.

Eenvoudige overstromingsboerderij zonder doseermachines of zuigers

Volautomatische landbouw

Volledig-automatische boerderijen kunnen worden gebouwd met behulp van dorpsbewoners om de gewassen te herplanten. Er zijn drie algemene ontwerpen mogelijk:

  • Omdat zaden geen voedsel zijn, blijft een dorpeling met een inventaris vol zaden gewassen oogsten en herplanten, maar kan de resulterende tarwe of bieten niet oprapen. Hoppers of hopper-mijnkarretjes onder het akkerland kunnen de gewassen ophalen, terwijl de dorpeling het gewas opnieuw kan planten.
  • Voor wortels en aardappelen zal een dorpeling het veld opnieuw beplanten, maar stopt met oogsten zodra hij genoeg voedsel in zijn inventaris heeft. Een redstone-mechanisme, getimed op de groeisnelheid van de gewassen, wordt gebruikt om periodiek water over de akker te gieten om de gewassen in een verzamelsysteem te spoelen.
  • Voor wortelen, aardappelen, bieten of brood kan een tweede dorpeling met een lege inventaris in de buurt worden geplaatst, zodat de boer probeert voedsel te delen, maar de worpen kunnen de tweede dorpeling niet bereiken. Of de tweede dorpeling kan een inventaris vol zaden hebben (of tarwe voor niet-boeren) zodat hij geen voedsel kan oprapen. Hoppers die op de plek staan waar het gegooide voedsel terecht komt, kunnen het wel oprapen.

(Opmerking: Brood werkt niet vanwege MC-204073)

In alle gevallen moet de boerderij geheel binnen de grenzen van een dorp liggen of meer dan 32 blokken verwijderd zijn van de buitenste grens van een dorp. Anders probeert de dorpeling zich een weg te banen naar het nabijgelegen dorp in plaats van de gewassen te verzorgen.

Super Eenvoudig Ontwerp

Het ontwerp van Frilioth’s One Chunk Farm

Warmte- en bietenmodule

Potato and Carrot Module

Zie ook

  • Botmeel

Trivia

  • Farmland kan geen water uit de bodem opnemen.
  • Grond op een hoogte van 1 kan geen gewassen laten groeien.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *