De structuur van de interfererende lichtgolven wordt op de film vastgelegd, maar de kijker kan het hologram pas zien nadat de film is ontwikkeld en wanneer deze opnieuw door laserlicht wordt geraakt.
De HoloLens-headset van Microsoft Corp. maakt gebruik van computerverwerking en optische projectiesystemen om digitale hologramachtige objecten te creëren die gebruikers in hun echte omgeving kunnen zien en waarmee ze kunnen interageren, maar alleen wanneer ze de headset dragen, aldus Ross Finman, een Ph.D. kandidaat die computervisie studeert aan het MIT.
Experts aan het Massachusetts Institute of Technology die bekend zijn met de HoloLens zeggen dat de beelden geen echte hologrammen zijn, omdat er geen interferentiepatronen zijn die de attributen van een echt object coderen, en de beelden kunnen niet met het blote oog worden gezien.
In plaats daarvan verwijzen deskundigen naar computer-gegenereerde afbeeldingen van vaste objecten die 3-D lijken als stereogrammen. Microsoft reageerde niet onmiddellijk op een verzoek om commentaar over het verschil.
HoloLens factureert zichzelf als een geavanceerde “mixed reality” holografische computerheadset die objecten creëert waarmee gebruikers in hun echte omgeving kunnen interageren.
Een systeem vergelijkbaar met een projector is ingebouwd in de HoloLens-headset, die een computergegenereerd beeld, gemaakt van lichtdeeltjes, in de lenzen projecteert, zodat de gebruiker het beeld in de bril en in de echte wereld kan zien.
De HoloLens, die wordt beschouwd als de meest geavanceerde draagbare holografische computer die momenteel op de markt is, beschikt over een high-tech verwerkingseenheid, evenals camera’s en sensoren die voortdurend perspectieven van een digitaal beeld berekenen om de illusie te wekken dat het meerdere dimensies heeft terwijl de gebruiker er omheen loopt.
Omdat de headset zelf weet waar hij zich in de omgeving bevindt, kan een digitaal holografisch personage zijn blik op de menselijke gebruiker gericht houden terwijl deze door een kamer loopt. Via een reeks sensoren, computers en camera’s die in de headset zijn ingebed, kunnen de hologramachtige beelden reageren op gebarencommando’s, zoals de stem van een persoon en vingertikken op het virtuele object.
HoloLens-concurrenten zoals augmented reality-helmenmaker Daqri zijn in opkomst met het doel geavanceerde hologrammen te maken die evenveel informatie vastleggen als het oog zou zien als het naar een fysiek object zou kijken.