Como Jogar Dardos 301: Guia para Principiantes

Se tiver todos os dardos observados a nível profissional ou se pertencer a uma liga de dardos, então já ouviu falar do 301.

A série 01 compreende jogos de dardos que são muito simples em conceito, o que os torna bastante populares entre os lançadores de dardos competitivos.

Beside a aparente simplicidade do jogo, no entanto, é necessária muita perícia para ganhar nos dardos 301.

Este artigo vai explicar tudo o que precisa de saber sobre como jogar dardos 301 mesmo que seja um total de principiantes em dardos.

Tabela de navegação

Jogadores em dardos 301

Dardos 301 são jogadores com dois jogadores, ou em alternativa, os jogadores podem formar equipas de dois.

Dardos 301 Objectivo

O jogo começa com uma pontuação de 301 pontos para cada jogador, e o objectivo é ser o primeiro jogador a chegar exactamente a zero.

Quando um jogador faz um lançamento, subtrai a soma resultante dos seus pontos totais, e o jogo continua até que um dos jogadores ou equipas se torne o primeiro a chegar a uma pontuação de zero.

Nos dardos 301, todos os números estão em jogo, mas os mais populares para apontar são 20 e 19 porque são lançamentos de alta percentagem que lhe marcarão pontos altos e o ajudarão a sair mais cedo.

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Estratégias em Dardos 301 Para Principiantes

É preciso alguma habilidade e lançamentos calculados para se poder ganhar um jogo de 301, e embora os jogadores habilidosos possam escapar com o máximo de pontos e encontrar a saída mais rápida possível, os jogadores principiantes e intermediários podem precisar de empregar um pouco mais de estratégia.

Os principiantes são aconselhados a tentar chegar aos 32 pontos para a sua saída, o que exigiria um lançamento que atingisse o duplo 16. Esta é uma estratégia perfeita porque no caso de falhar o duplo e bater um único 16, resta agora 16 pontos, o que exige um duplo 8.

Se falhar novamente e bater um único 8, resta agora 8 pontos, o que exige um duplo 4, e isto pode continuar até chegar a zero.

Outra estratégia vencedora é lançar o seu número mais forte. O sonho ideal é poder atingir o triplo 20, portanto, marcando o maior número de pontos, mas não há muitos jogadores que consigam atingir este número com facilidade.

Embora o objectivo seja atingir os 20, muitos jogadores acabarão por atingir os 1’s e 5’s, obtendo, portanto, pontuações bastante baixas. Em vez de apontar para os 20, concentre-se noutros números em que é bom.

Ultimamente, mesmo atirar os três dardos na área única de 15 dar-lhe-á uma pontuação muito melhor do que todos os 1’s e 5’s em que aterrar enquanto aponta para os 20.

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Como Jogar Dardos 301?

Para decidir quem vai primeiro, ambos os jogadores revezam-se para lançar um dardo apontando ao olho do touro.

O jogador cujo dardo aterrar mais perto do olho do touro consegue lançar primeiro. Tipicamente, este é também o jogador que consegue nomear o jogo.

A série 01 jogos começa como double-in ou straight-in e termina como double-out ou straight-out.

O 301 em particular começa tipicamente como double-in e termina como double-out. O que significam todos estes termos?

Straight-in: também chamado de straight-start, é através do qual o primeiro jogador lança três dardos numa tentativa de obter a pontuação mais alta possível (a pontuação mais alta atingível é 180, obtida ao atingir três triplos 20s).

Double-in: também chamado de double-start, é através do qual o primeiro jogador tem de atingir qualquer duplo (o anel exterior fino do alvo) antes de começar a contar a sua pontuação.

Um lançamento feito antes de atingir um duplo não consegue contar no seu total de pontos e se o jogador não conseguir marcar o dobro, então a sua pontuação não “abre”.

Isso só conta para a primeira ronda, por isso, nas rondas seguintes, o jogador não teria de lançar um duplo novamente.

Dobrar fora: para ganhar o jogo, um jogador tem de acertar um duplo que faça a sua pontuação exacta zero, e tem de o conseguir com o seu primeiro dardo de pontuação.

Dobrar fora: o jogador tem simplesmente de chegar a zero pontos. Não são necessárias duplas. Contudo, não que o estilo straight-out seja raramente utilizado.

Pontuação em dardos 301

O primeiro lançamento que um jogador faz é frequentemente deduzido do número inicial (i.e. 301), depois os lançamentos subsequentes são deduzidos dos pontos totais reduzidos subsequentes.

A pessoa nomeada para manter a pontuação deve mostrar a pontuação obtida num lançamento, bem como os pontos totais reduzidos resultantes. O anel exterior fino é um duplo, o anel interior fino é um triplo, o touro exterior é 25 pontos, e o touro interior é 50 pontos.

No 301, pode chegar a um ponto em que se diz que o jogador foi “apanhado”. Quando isto acontece, todos os dardos atirados nessa ronda não contam, e a vez do jogador termina. Situações que contam como um “busto” incluem:

  • Se o jogador acabar com menos de zero quando joga tanto a double-out como a single-out.
  • Se quando joga a double-out, o jogador atinge exactamente zero, mas o seu último dardo não foi um duplo.
  • se permanecerem com 1 ponto quando jogam double-out (não se pode lançar metade de um).

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Conclusion: Go Have Fun

Darts 301 é perfeito para quando se quer praticar rapidamente, e este é o formato mais popularmente utilizado por pessoas que estão a iniciar uma carreira de jogo de dardos.

Cuidado, no entanto, que é preciso algum tempo e habilidade para dominar a mecânica envolvida no jogo, bem como as estratégias “out” que podem ser utilizadas.

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