Configuração
Um jogo de Bunco precisa de 12 pessoas, uma das quais actua como anfitrião que reúne os seguintes materiais:
- 12 cartas de pontuação
- 3 mesas cada uma com 4 cadeiras
- 3 dados, 2 canetas e 2 blocos para cada mesa
- 1 campainha para permanecer na mesa principal
- 1 Fuzzy Die que começa na mesa principal e passa entre os jogadores como Bunco é chamado.
Antes do início do jogo, preparar cada mesa com os itens necessários. Depois marcar 4 dos cartões de pontuação com uma estrela e baralhar para garantir que as cartas estreladas são misturadas aleatoriamente. Peça a cada jogador que escolha uma e as cartas com as estrelas se sentem à cabeça ou na mesa “Ganhar”, enquanto os outros escolhem os lugares nas mesas restantes. Cada mesa tem 4 jogadores, duas equipas de dois. As equipas são determinadas por lugares com os parceiros directamente uns em frente dos outros.
Ready, Set, Roll
O jogo começa quando a mesa da cabeça toca o sino. Os jogadores lançam então os 3 dados para marcar pontos como abaixo. A jogada termina quando o número da rodada não é rolado e os dados são passados no sentido dos ponteiros do relógio. A rodada termina quando uma equipa na mesa principal atinge 21 pontos ou lança um Bunco.
P>Pontos de Escore, Vitória, Perda, e Bunco!
P>Pontos são pontuados dependendo do número de vezes que o número da rodada é rolado.
1 dados com o número da rodada = 1 ponto
2 dados com o número da rodada = 2 pontos
3 dados ou 3 de um tipo de qualquer número que não seja o número da rodada = 5 pontos
3 de um tipo de número da rodada = 21 pontos e Bunco!
Quando o Bunco é chamado, a equipa ganha 21 pontos mas apenas o jogador que o lançou consegue colocar um cheque ao lado da secção Bunco do cartão de pontuação.
No final da ronda as equipas com mais pontos escrevem um W ao lado dessa ronda e as equipas com menos pontos escrevem um L. A equipa perdedora da tabela Cabeça passa para a tabela Mais Baixa. O vencedor da jogada mais baixa para o meio e os vencedores da jogada do meio para a mesa da Cabeça e os parceiros são trocados. A ronda seguinte começa com o toque do sino, sendo o número o seguinte na linha.
E O Vencedor É!
Prémios para as categorias vencedoras e prémios para um buy-in de $5:
- Muito Bunco’s = $20
- Muito Ganha = $15
- Viagem (ou o jogador para a última chamada Bunco e segurar o Fuzzy Die) = $10
- 50/50 ou o jogador com iguais ganhos e perdas = $8
- Maiores perdas = $5
- Desenho de jogadores que não ganharam = $2