Dia de pagamento (jogo de tabuleiro)

ObjectEdit

O objecto é ser o jogador que tem mais dinheiro e poupanças no final do jogo. A duração do jogo é decidida pelos jogadores. Com quatro jogadores, um jogo de 3 meses demora cerca de uma hora e um jogo de 6 meses demora cerca de 2 horas.

EquipmentEdit

O jogo é jogado segundo as regras da era 1975 com o tabuleiro de jogo, um dado, quatro peças de jogo, jogar dinheiro, 16 cartas “Deal”, 72 cartas “Mail”. As versões mais antigas também incluíam uma “Calculadora de Poupança e Empréstimo” e 12 pinos de “poupança e empréstimo”. Edições posteriores substituíram a “calculadora” e os pinos por um bloco de “Poupança e Empréstimo” mais uma tabela para calcular poupanças e juros de empréstimo.

PlayEdit

Cada jogador começa com $325. Um jogador é seleccionado para ir primeiro. Os jogadores lançam o dado e avançam a sua peça de jogo de 1 a 6 espaços, como indicado no dado. O jogador segue as instruções mostradas no espaço do calendário no tabuleiro de jogo. Há 31 dias num dia de pagamento mês.

Deal and Mail cardsEdit

Se um jogador aterrar num espaço “Deal” ou “Mail”, ele seleccionará então a(s) carta(s) apropriada(s) do topo do baralho especificado.

Deal CardsEdit

O jogador tem a opção de comprar a “Deal” pelo custo indicado imediatamente ou devolver a carta ao fundo do baralho. (Pode-se contrair um empréstimo para pagar o negócio.) A “Deal” é mantida até que o jogador aterre num espaço “Comprador” em qualquer altura durante a duração do jogo. Uma carta “Deal” não tem valor se permanecer por vender no final do jogo. Sempre que um “Deal” é comprado, todos os jogadores têm a oportunidade de ganhar a “Comissão” indicada no cartão “Deal”. Cada jogador, por sua vez, rola o dado, com o rolo mais alto a recolher a “Comissão” do banco.

Cartões de correioEditar

Cartões de correio têm um conteúdo variável, tal como o correio real. Alguns cartões de correio são contas, outros são colecções fortuitas, e outros são apenas divertidos (postais e anúncios.)

As contas são devidas no final do mês (a menos que sejam canceladas pelo Seguro, ver abaixo), enquanto que as colecções (excepto os bilhetes de lotaria) são pagáveis imediatamente. Cartões postais e lixo postal são imediatamente descartados.

Três tipos de cartões postais são cartões postais “especiais” que têm regras únicas:

Bilhete de Lotaria Se um jogador receber um bilhete de lotaria no correio, esse jogador só pode descontar o valor do bilhete se aterrar no espaço do Sorteio da Lotaria durante o mês em que o receber no correio. Após o fim do mês, se não for resgatado, torna-se nulo e deve ser devolvido ao fundo da pilha de correio. Swellfare Se o empréstimo de um jogador, mais os juros do empréstimo devidos, mais as letras são maiores do que a sua quantia total em dinheiro, ele está em dívida. Esse jogador pode apostar até $100, então se esse jogador lançar um 5 ou um 6, recebe 10 vezes o montante apostado; caso contrário, o montante apostado vai para o pote. As cartas de prata não utilizadas são imediatamente descartadas. Seguro Se um jogador receber uma correspondência para um seguro automóvel (“Carr Insurance Co.”) ou seguro de saúde (“Aches & Pains Insurance Co.”), o jogador pode adquirir um seguro à sua escolha. Se comprado, o seguro é bom para todo o jogo e cancelará automaticamente quaisquer contas relacionadas (incluindo as já detidas pelo jogador). As cartas de seguro não utilizadas são imediatamente descartadas.

P>Cada jogador por sua vez, começando pelo jogador que lá aterrou, volta a mover a sua ficha para trás um espaço e segue as instruções como numa volta normal. Se a peça de jogo de um jogador estiver no espaço “Start” quando outro jogador aterrar em “Daylight Savings”, simplesmente recolhem mais $325 e deixam a peça de jogo em “Start”. O processo “Daylight Savings” ocorre apenas uma vez em qualquer jogada e não deve ser repetido se um jogador aterrar lá como resultado de outro jogador ter aterrado lá primeiro.

Town ElectionEdit

Todos os jogadores devem contribuir para a eleição da cidade. ($50 por pessoa.)Se um jogador não tiver o dinheiro, deve levantar-se das suas poupanças, ou tirar ou aumentar um empréstimo. O jogador seguinte a lançar um 6 durante o decorrer do jogo ganha o Pote (incluindo qualquer dinheiro “Swellfare” que já lá esteja).

Poker GameEdit

Cada jogador tem a opção de colocar $100 no tabuleiro. Todos os participantes do jogo de póquer lançam o dado. O rolo mais alto recolhe todo o dinheiro.

BuyerEdit

Se um jogador com uma carta de Deal aterrar num espaço do Buyer, pode devolvê-lo ao fundo do baralho de Deal e recolher o preço de venda indicado do banco. Apenas uma carta de Deal pode ser resgatada por turno.

Poupanças e EmpréstimosEditar

Um jogador pode ter uma conta poupança ou um empréstimo, mas nunca as duas ao mesmo tempo.

Os jogadores de Poupança podem começar ou adicionar às suas poupanças apenas no Dia de Pagamento. Os jogadores podem levantar a totalidade ou parte das suas poupanças apenas no Dia de Pagamento (se o jogador desejar levantar noutra altura, deve pagar uma taxa de $50). Um jogador recebe 10% de juros sobre o saldo da sua conta poupança cada vez que aterrar no Dia de Pagamento. Para um cálculo fácil dos juros de poupança ou empréstimo, consultar a Tabela de Juros. Empréstimos Um empréstimo pode ser levantado ou aumentado em qualquer altura em incrementos de $100. Um jogador deve pagar 20% de juros sobre o saldo do seu empréstimo pendente cada vez que aterrar no Dia de Pagamento. Os empréstimos só podem ser pagos no Dia de Pagamento. Cálculo da poupança e do empréstimo As edições originais incluíam um quadro de pinos de “Poupança e Empréstimo” e 12 pinos de “poupança e empréstimo”. Quando um jogador abriu uma conta, foi então adicionado um pino na secção S ou L apropriada da calculadora do jogador para mostrar a quantidade de dinheiro que foi mantida ou emprestada pelo banco. Este sistema foi mais tarde substituído por um bloco de “Poupança e Empréstimo” para efectivamente escrever à mão os montantes nas contas de poupança e empréstimo, além de haver uma tabela impressa para ajudar a calcular a poupança e os juros do empréstimo.

Sweet SundayEdit

Como o nome indica, os espaços Sweet Sunday não têm nem um prémio nem uma penalidade, apenas um espaço para “descansar”.

Pay DayEdit

Um jogador que chega a este espaço pára imediatamente, independentemente de qualquer conta adicional no dado, e passa por estes passos na ordem indicada.

  1. Pagar salários mensais de $325, excepto no último mês de jogo.
  2. Pagar 10% de juros em qualquer conta poupança, ou pagar 20% de juros em qualquer saldo de empréstimo pendente ao banco.
  3. li>Pagar todas as facturas recebidas durante o mês e colocá-las na pilha de correio descartado. Se um jogador não tiver dinheiro suficiente para pagar as contas, deve levantar dinheiro da sua conta poupança, ou retirar ou aumentar um empréstimo.

  4. OPCIONAL: Pagar parte ou a totalidade de um empréstimo pendente, levantar dinheiro de uma conta poupança sem penalização, ou depositar dinheiro na conta. Estas transacções só podem ser feitas em incrementos de $100.
  5. li>Descarregar quaisquer bilhetes de lotaria não utilizados.li>Descarregar quaisquer cartões de Deal ainda detidos (apenas no último mês de jogo).li>Mover a peça do jogo de volta para o espaço Start, a menos que o jogador tenha acabado de completar o seu último mês de jogo.

WinningEdit

O jogador que terminar o jogo com mais dinheiro (dinheiro mais poupança ou dinheiro menos empréstimos) depois de todos os jogadores limparem o número definido de meses antes do início da jogada é o vencedor. Se todos os jogadores estiverem “no negativo” (todos têm empréstimos que excedem o seu dinheiro), então quem estiver menos “no negativo” ganha.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *