Farming é o acto de matar ondas de minions e monstros para recolher ouro e experiência. A agricultura é um componente essencial da pista de jogo precoce, quando os jogadores tentam dominar o inimigo através de uma corrida ao armamento. O jogo precoce é o tempo mais seguro que os jogadores podem cultivar para comprar itens e aprender habilidades que aumentam o seu poder.
A contagem de mortes de minion é uma pontuação rastreada, geralmente referida como Creep Score (CS). No jogo precoce e médio, CS e Kill to Death Ratio (KDA) podem ser usados para avaliar o desempenho de um jogador em comparação com o seu respectivo adversário de pista.
Como cultivar
O ouro é concedido ao campeão que dá o golpe mortal a um lacaio ou monstro. Isto é conhecido como um “último golpe” e é considerado uma das competências mais importantes na Liga das Lendas. Muitos jogadores usarão o seu ataque básico para Last Hit, mas vários campeões, especialmente campeões da AP, também têm execuções de baixo custo ou explosão de área para o último golpe. Os lacaios Melee podem dar dois tiros de torre e ser fáceis de atacar para a maioria dos campeões da AD. Os lacaios Caster minions são melhores para acertar uma vez depois de darem um único tiro na torre.
When to farm
O jogo inicial, também conhecido como a fase Laning, é a fase mais segura para a agricultura, quando os campeões não estão bem equipados para lutas. Devido a esta incapacidade, a progressão no jogo está mais centrada em ganhar poder do que em reivindicar objectivos. Uma vez que os jogadores tenham acesso a todas as suas capacidades, a agricultura torna-se menos prioritária à medida que os objectivos começam a tornar-se objectivos viáveis.
Gestão de Ondas
Os jogadores adoptaram uma série de técnicas para manipular a onda de minion em seu proveito.
Congelamento
Congelamento de uma onda de minion é muitas vezes feito para garantir um local seguro para cultivar, pode também actuar como preparação para empurrar a onda lentamente. Para manter uma onda de subalterno no lugar, um laner tenta essencialmente manter o equilíbrio das duas forças opostas. Isto é determinado medindo uma correlação negativa entre o timing da chegada da onda aliada ao combate versus quantos lacaios inimigos extras já estão a combater (ergo, se a onda aliada chegar mais cedo, são necessários mais lacaios inimigos extras vivos).
Freezing torna-se ideal durante o jogo inicial quando os campeões não são suficientemente poderosos para reivindicar objectivos, e portanto a luta mantém-se dentro dos limites do território onde o congelamento é mais fácil de gerir.
Fast Push
Um empurrão rápido visa acumular uma grande onda de minion, permitindo que uma determinada onda empurre com uma vantagem numérica, criando uma pressão imediata na faixa ideal para respostas rápidas. Para criar um empurrão rápido, um laner removeria todos os lacaios, excepto os lacaios fracos (não têm armadura/resistência estratégica), como uma força fácil para a onda aliada ultrapassar.
O empurrão rápido torna-se ideal quando se deseja criar pressão imediata na faixa de rodagem, tal como uma resposta à desatenção do inimigo, ou para pressionar o inimigo para fora da defesa da torre.
Push baixo
Um empurrão lento acumula uma grande onda minion, permitindo-lhe empurrar ao ritmo mais lento possível enquanto mantém a vantagem, a onda resultante pode pressionar uma torre e servir como uma preocupação perigosa para o inimigo. Em território inimigo, a vantagem dos números terá de se tornar cada vez maior para contrariar o tempo mais rápido dos reforços inimigos. Para criar um empurrão lento, um laner removeria todos os subalternos, excepto os de mísula (têm armadura/resistência estratégica), como uma força formidável para a onda aliada ultrapassar. Os lacaios Seige e Super minions terão de ser removidos devido ao seu enorme impacto na batalha.
O empurrão lento torna-se ideal quando um laner é necessário noutro local e não consegue manter a pressão da faixa, tal como quando as equipas ganham potência suficiente para começarem a concentrar-se em mortes e objectivos. Ao deixar a sua onda em vantagem, acabará por se acumular numa força que substitui a necessidade de um campeão.
Onda
Uma onda no Rift de Summoner consiste de seis a sete lacaios e tem valor de pelo menos 355.5. Como o ganho de ouro passivo é de 19 ouro por 10 segundos, isto traduz-se no facto de que ser capaz de limpar cada lacre numa onda gera aproximadamente o dobro da quantidade do que simplesmente ficar em pé. Como o valor da onda aumenta lentamente ao longo do tempo, a limpeza de uma onda fundida pode resultar numa explosão significativa de rendimento.
Table Chart
Below there’s an update (Season 10) table chart for the perfect CS at given minutes up until an hour of gameplay. Os tempos são para quando a próxima vaga desovar, (por exemplo, primeira vaga desovar à 1:05, segunda vaga à 1:35, ou seja, até à 1:35, apenas 6 CS são possíveis). A tabela não inclui super miniões ou monstros da selva nos cálculos.
Super miniões só desovam em pistas onde os inibidores inimigos são destruídos, 7 miniões por onda durante 5 minutos nesta ordem: super miniões, 3 miniões de melee e 3 miniões de rodízio. Quando todos os inibidores inimigos são destruídos, os super minions são duplicados em cada faixa até que um deles reppawns, criando ondas de 8 minion cada.
Minions | Minutes:Seconds |
---|---|
6 | 1:35 |
12 | 2:05 |
2:35 | |
25 | 3:05 |
31 | 3:35 |
38 | 4:05 |
44 | 4:35 |
50 | 5:05 |
5:35 | |
6:05 | |
69 | |
76 | 7:05 |
7:35 | |
8:05 | |
8:35 | |
101 | 9:05 |
107 | 9:35 |
10:05 | |
10:35 | |
126 | 11:05 | 11:35 |
12:05 | |
12:35 | |
152 | 13:05 |
13:35 | |
14:05 | |
171 | 14:35 |
177 | 15:05 |
184 | 15:35 |
16:05 | |
197 | 16:35 |
203 | 17:05 |
17:35 | |
216 | 18:05 |
18:35 | |
229 | 19:05 |
19:35 | |
242 | 20:05 | 20:35 |
255 | 21:05 |
21:35 | |
268 | 22:05 | 22:35 |
281 | 23:05 |
23:35 | |
294 | 24:05 | 24:35 |
307 | 25:05 |
25:35 | |
321 | 26:05 | 26:35 |
335 | 27:05 |
27:35 | |
349 | 28:05 |
28:35 | |
29:05 | |
370 | 29:35 |
377 | 30:05 |
30:35 | |
31:05 | |
31:35 | |
405 | 32:05 |
32:35 | |
33:05 | |
426 | 33:35 |
34:05 | |
34:35 | |
35:05 | |
454 | 35:35 |
36:05 | |
37:05 | |
482 | 37:35 |
38:05 | |
39:05 | |
510 | 39:35 |
517 | 40:05 |
40:35 | |
531 | 41:05 | 41:35 |
545 | 42:05 |
42:35 | |
559 | 43:05 |
573 | 44:05 |
580 | 44:35 |
587 | 45:05 |
45:35 | |
46:05 | |
46:35 | |
615 | 47:05 |
48:05 | |
636 | |
643 | 49:05 |
50:05 | |
664 | 50:35 |
671 | 51:05 |
51:35 | |
52:05 | |
692 | 52:35 |
699 | 53:05 |
53:35 | |
54:05 | |
720 | 54:35 |
727 | 55:05 |
55:35 | |
56:05 | |
748 | 56:35 |
57:05 | |
57:35 | |
58:05 | |
776 | 58:35 |
59:05 | |
59:35 | |
797 | 60:05 |