Farming

Farming é o acto de matar ondas de Icone de Minion.png minions e Icone de Monster.png monstros para recolher div ouro ouro e Icone de experiência.png experiência. A agricultura é um componente essencial da pista de jogo precoce, quando os jogadores tentam dominar o inimigo através de uma corrida ao armamento. O jogo precoce é o tempo mais seguro que os jogadores podem cultivar para comprar itens e aprender habilidades que aumentam o seu poder.

A contagem de mortes de minion é uma pontuação rastreada, geralmente referida como Creep Score (CS). No jogo precoce e médio, CS e Kill to Death Ratio (KDA) podem ser usados para avaliar o desempenho de um jogador em comparação com o seu respectivo adversário de pista.

Last Hitting.png

Como cultivar

O ouro é concedido ao campeão que dá o golpe mortal a um lacaio ou monstro. Isto é conhecido como um “último golpe” e é considerado uma das competências mais importantes na Liga das Lendas. Muitos jogadores usarão o seu ataque básico para Last Hit, mas vários campeões, especialmente campeões da AP, também têm execuções de baixo custo ou explosão de área para o último golpe. Os lacaios Melee podem dar dois tiros de torre e ser fáceis de atacar para a maioria dos campeões da AD. Os lacaios Caster minions são melhores para acertar uma vez depois de darem um único tiro na torre.

Farming_Under_Turret

When to farm

O jogo inicial, também conhecido como a fase Laning, é a fase mais segura para a agricultura, quando os campeões não estão bem equipados para lutas. Devido a esta incapacidade, a progressão no jogo está mais centrada em ganhar poder do que em reivindicar objectivos. Uma vez que os jogadores tenham acesso a todas as suas capacidades, a agricultura torna-se menos prioritária à medida que os objectivos começam a tornar-se objectivos viáveis.

Gestão de Ondas

Os jogadores adoptaram uma série de técnicas para manipular a onda de minion em seu proveito.

Congelamento

Congelamento de uma onda de minion é muitas vezes feito para garantir um local seguro para cultivar, pode também actuar como preparação para empurrar a onda lentamente. Para manter uma onda de subalterno no lugar, um laner tenta essencialmente manter o equilíbrio das duas forças opostas. Isto é determinado medindo uma correlação negativa entre o timing da chegada da onda aliada ao combate versus quantos lacaios inimigos extras já estão a combater (ergo, se a onda aliada chegar mais cedo, são necessários mais lacaios inimigos extras vivos).

Freezing torna-se ideal durante o jogo inicial quando os campeões não são suficientemente poderosos para reivindicar objectivos, e portanto a luta mantém-se dentro dos limites do território onde o congelamento é mais fácil de gerir.

Fast Push

Um empurrão rápido visa acumular uma grande onda de minion, permitindo que uma determinada onda empurre com uma vantagem numérica, criando uma pressão imediata na faixa ideal para respostas rápidas. Para criar um empurrão rápido, um laner removeria todos os lacaios, excepto os lacaios fracos (não têm armadura/resistência estratégica), como uma força fácil para a onda aliada ultrapassar.

O empurrão rápido torna-se ideal quando se deseja criar pressão imediata na faixa de rodagem, tal como uma resposta à desatenção do inimigo, ou para pressionar o inimigo para fora da defesa da torre.

Push baixo

Um empurrão lento acumula uma grande onda minion, permitindo-lhe empurrar ao ritmo mais lento possível enquanto mantém a vantagem, a onda resultante pode pressionar uma torre e servir como uma preocupação perigosa para o inimigo. Em território inimigo, a vantagem dos números terá de se tornar cada vez maior para contrariar o tempo mais rápido dos reforços inimigos. Para criar um empurrão lento, um laner removeria todos os subalternos, excepto os de mísula (têm armadura/resistência estratégica), como uma força formidável para a onda aliada ultrapassar. Os lacaios Seige e Super minions terão de ser removidos devido ao seu enorme impacto na batalha.

O empurrão lento torna-se ideal quando um laner é necessário noutro local e não consegue manter a pressão da faixa, tal como quando as equipas ganham potência suficiente para começarem a concentrar-se em mortes e objectivos. Ao deixar a sua onda em vantagem, acabará por se acumular numa força que substitui a necessidade de um campeão.

Onda

Uma onda no Rift de Summoner consiste de seis a sete lacaios e tem valor de pelo menos 355.5 Ouro 355.5. Como o ganho de ouro passivo é de 19 ouro por 10 segundos, isto traduz-se no facto de que ser capaz de limpar cada lacre numa onda gera aproximadamente o dobro da quantidade do que simplesmente ficar em pé. Como o valor da onda aumenta lentamente ao longo do tempo, a limpeza de uma onda fundida pode resultar numa explosão significativa de rendimento.

Table Chart

Below there’s an update (Season 10) table chart for the perfect CS at given minutes up until an hour of gameplay. Os tempos são para quando a próxima vaga desovar, (por exemplo, primeira vaga desovar à 1:05, segunda vaga à 1:35, ou seja, até à 1:35, apenas 6 CS são possíveis). A tabela não inclui super miniões ou monstros da selva nos cálculos.

Super miniões só desovam em pistas onde os inibidores inimigos são destruídos, 7 miniões por onda durante 5 minutos nesta ordem: super miniões, 3 miniões de melee e 3 miniões de rodízio. Quando todos os inibidores inimigos são destruídos, os super minions são duplicados em cada faixa até que um deles reppawns, criando ondas de 8 minion cada.

>>19

57

63

6:35

82

88

>95

114

>120

133

139

145

158

>164

>190

>210

223

>236

249

>262

275

>288

301

>314

328

>342

356

363

384

391

>398

412

>419

433

440

>447

>>461

468>36:35 >>475

>489

496>38:35 >503

>524

538

>>552

566 43:35 594

601

>608

622>47:35 >>629

>48:35

650>49:35 >657

678

>685

>706

713

734

741

755

762

769

783

790

CS Chart
Minions Minutes:Seconds
6 1:35
12 2:05
2:35
25 3:05
31 3:35
38 4:05
44 4:35
50 5:05
5:35
6:05
69
76 7:05
7:35
8:05
8:35
101 9:05
107 9:35
10:05
10:35
126 11:05
11:35
12:05
12:35
152 13:05
13:35
14:05
171 14:35
177 15:05
184 15:35
16:05
197 16:35
203 17:05
17:35
216 18:05
18:35
229 19:05
19:35
242 20:05
20:35
255 21:05
21:35
268 22:05
22:35
281 23:05
23:35
294 24:05
24:35
307 25:05
25:35
321 26:05
26:35
335 27:05
27:35
349 28:05
28:35
29:05
370 29:35
377 30:05
30:35
31:05
31:35
405 32:05
32:35
33:05
426 33:35
34:05
34:35
35:05
454 35:35
36:05
37:05
482 37:35
38:05
39:05
510 39:35
517 40:05
40:35
531 41:05
41:35
545 42:05
42:35
559 43:05
573 44:05
580 44:35
587 45:05
45:35
46:05
46:35
615 47:05
48:05
636
643 49:05
50:05
664 50:35
671 51:05
51:35
52:05
692 52:35
699 53:05
53:35
54:05
720 54:35
727 55:05
55:35
56:05
748 56:35
57:05
57:35
58:05
776 58:35
59:05
59:35
797 60:05

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *