Final Fantasy 7 Remake review: A Fantasia Final mais ousada de sempre

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p>Hello, velho amigo.

Quadrado Enix

Final Fantasy 7 Remake mentiu-me. Não é o Final Fantasy 7 refeito. Em vez disso, é o Final Fantasy 7 reimaginado – e ousadamente.

Novos caracteres e subquadrantes são introduzidos na primeira hora, e a acção elegante em tempo real substitui o combate baseado em turnos pelo qual o original era conhecido. Mais ousadamente, o Remake que atinge as prateleiras das lojas a 10 de Abril não é o Final Fantasy 7 na sua totalidade. Faz parte da saga, tomando o primeiro acto do original de 1997 e fazendo um jogo completo do mesmo.

Isto pode soar a negócio arriscado se for uma das 11 milhões de pessoas que jogaram o clássico da PlayStation 1. Mas o maior elogio que posso fazer a este remake é que vai agradar àqueles de vós que esperaram quase 15 anos para o jogar.

Se estiverem nesse grupo, esta recensão tem pouca importância. Vão comprar o jogo, aconteça o que acontecer. Mas e se nunca tiverem jogado o original? Tudo bem, esta é uma zona livre de julgamentos. Tudo o que precisa de saber é que o Final Fantasy 7 Remake tem um aspecto deslumbrante e é satisfatório.

De qualquer modo, precisa de jogar este jogo.

Less is more

A mudança mais ousada de original para Remake é dividir um jogo em muitos. Não sabemos quantas parcelas a história Final Fantasy 7 será contada, embora o director Tetsuya Nomura tenha dito que o trabalho da parte dois já está em curso.

Independentemente disso, este ainda é um jogo Final Fantasy completo; eu dilatei um pouco com as missões secundárias, e contei o jogo em pouco menos de 40 horas. No entanto, decorre inteiramente em Midgar. Os fãs do original ficarão aborrecidos por não ver The Golden Saucer, Cosmo Canyon e outros locais ilustres, mas este é um exemplo de menos ser mais.

Final Fantasy VII Remake é uma distopia para os nossos tempos. Gira em torno de Shinra, uma empresa de electricidade de juggernaut que extrai a força vital (Mako) da terra e a transforma em energia. Ao fazê-lo, está lentamente a matar o planeta. Soa familiar? A própria Midgar é flagelada pela desigualdade de riqueza, dividida em duas secções principais separadas por uma placa maciça: Uma cidade moderna cheia de fatos em cima e bairros de lata indigentes em baixo.

Você joga como Cloud Strife, um antigo membro da força militar “Soldado” de Shinra. Agora a trabalhar como mercenário, junta-se a um grupo eco-terrorista chamado Avalanche. Repugnado com a avarenta destruição do planeta por Shinra, Avalanche tenta dar uma lição a Shinra – explodindo reactores Mako. Obviamente.

As batidas da história são semelhantes ao original, mas existem diferenças notáveis. Isso torna-se evidente no segundo capítulo, quando se é confrontado com a presença de fantasmas misteriosos e camuflados. (Pense em Dementors de Harry Potter.) Mais significativa é a mudança no enquadramento. Em 1997, esta secção acabou por servir como uma acumulação para Sephiroth, o principal vilão do jogo, para roubar o espectáculo. Não é esse o caso aqui.

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Sephiroth regressa, mas na sua maioria leva um banco de trás para Shinra como vilão do jogo.

Square Enix

P>Gastar a totalidade das 40 horas em Midgar permite-lhe conhecer melhor várias personagens. A tecnologia 2020, incluindo os melhores modelos de personagens que já vi num jogo, também ajuda nisto. Wedge, um pequeno jogador no original, torna-se um personagem mais substancial e adorável aqui, por exemplo. E os elementos da história que antes eram quentes para Sephiroth sentem-se agora como subquadrantes mais legítimos.

Existe aqui um tradeoff. Enquanto Midgar, Shinra e Avalanche são dignos dos holofotes que recebem, o foco estreito diminui a escala épica do original. Independentemente disso, isto parece ser uma parte substancial e ponderada de uma história maior — exactamente o que o primeiro jogo de uma série pretende ser.

A partir do momento em que se adapta a pensar em Final Fantasy 7 como uma franquia e não como um jogo, 7 Remake torna-se muito mais fácil de compreender.

Isso não quer dizer que não haja problemas. O ritmo da história é inconsistente, especialmente perto do fim. Também há acolchoamento forçado – algumas portas trancadas requerem uma quantidade notável de trabalho de pernas para abrir, e um capítulo é prolongado por 20 minutos porque um rato rouba uma chave numa hora inoportuna. As tentativas de incluir elementos da história relacionada com Sephiroth, que ocorreram quase inteiramente depois de Midgar no original, são por vezes incómodas.

Mas apesar destas questões, a transição incrivelmente ousada é quase inteiramente bem sucedida.

Nova era, novo combate

Final Fantasia 7 O combate de Remake também faz com sucesso uma transição ousada. O Square Enix tomou um título sinónimo de combate por turnos e transformou-o num novo jogo de acção em tempo real. No entanto, continua a haver algum sabor baseado em turnos para alimentar a nostalgia daqueles que jogaram o original.

Vais executar ataques regulares como farias num jogo como Devil May Cry ou Kingdom Hearts. Mas quando o seu calibre Active Time Battle (ATB) se enche — o que fará depois de causar danos, sofrer danos ou bloquear danos — você pode abrandar a batalha para o tempo de bala e lançar magia, executar habilidades, usar itens e mais.

É um sistema de combate gratificante e elegante. Por vezes sentir-se-á como o derradeiro caçador de demónios, ao mesmo tempo que se sente Rambo no seu caminho através de um açude. Outras vezes terá de ser muito mais estratégico, abrandando o combate em determinados momentos para tirar partido dos padrões de ataque e fraquezas inimigas.

Ganhar, há falhas. A câmara pode ser problemática. Vai muitas vezes lutar para ver inimigos fora do campo de visão do seu personagem. Uma vez que a maioria dos ataques inimigos interrompem acções como a cura e o uso de itens, isto pode ser frustrante e por vezes faz com que as batalhas se sintam impulsionadas pela sorte.

O sistema da matéria — orbs mágicos que se encaixam nas suas armas e armaduras, permitindo-lhe usar magia e outras habilidades — também se sente um pouco deslocado. A acção de ritmo rápido recompensa os ataques mais do que a estratégia em torno de lançar buffs ao seu partido ou infligir doenças de status aos inimigos. Como resultado, é provável que use uma variedade de matérias mais restrita do que na original.

Independentemente, os criadores fizeram tanto aqui mesmo. A dificuldade é simplesmente certa, forçando-o a elaborar estratégias sem punir os jogadores de forma demasiado severa. As batalhas dos patrões são fiavelmente emocionantes. E, como tudo o resto no jogo, o combate é visualmente maravilhoso.

Quanto às apostas arriscadas, entre combate e história, aqui o Square Enix vai dois a dois.

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Wall Market. Coisas más acontecem aqui a pessoas boas.

Square Enix

Uma carta de amor

Final Fantasy 7 Remake é um espectáculo, facilmente um dos jogos mais vistos que já joguei. Mas as horas de homem que nele se dedicaram são evidentes para além das suas proezas técnicas. Não se trata apenas de como o jogo é visualmente apreendido: Os ambientes, desde o distrito de luz vermelha do mercado de néon Wall Market até aos reactores Mako estéreis, são densos de detalhes e sentem-se como se vivessem e respirassem.

O cínico em mim suspeita que o Square Enix está a dividir o jogo em várias partes para que possam desfrutar de múltiplos dias de pagamento. Mas é difícil de importar quando a primeira entrada é feita de forma tão cuidadosa e amorosa.

Como todos os grandes lançamentos Final Fantasy, este jogo é lançado com perguntas sobre o seu legado. Será que ele faz justiça ao original? É tão bom como os jogos inovadores anteriores no franchise? Valeu a pena a espera de 15 anos? As duas primeiras perguntas só podem ser respondidas nos próximos anos, dependendo em grande parte de quão bem as partes subsequentes são trabalhadas. A terceira pergunta é um duro sim.

Fã novo ou velho, Final Fantasy 7 Remake vale os seus $60 e depois alguns.

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