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The Dreamcast é uma consola de videojogos doméstica lançada pela Sega a 27 de Novembro de 1998 no Japão, 9 de Setembro de 1999 na América do Norte, e 14 de Outubro de 1999 na Europa. Foi a primeira da sexta geração de consolas de videojogos, precedendo a PlayStation 2 da Sony, a GameCube da Nintendo e a Xbox da Microsoft. O Dreamcast foi a última consola doméstica da Sega, marcando o fim dos 18 anos da empresa no mercado das consolas.

Em contraste com o hardware caro do falhado Sega Saturn, o Dreamcast foi concebido para reduzir os custos com componentes “off-the-shelf”, incluindo um CPU Hitachi SH-4 e uma GPU NEC PowerVR2. Lançado no Japão para uma recepção moderada, o Dreamcast desfrutou de um lançamento bem sucedido nos EUA apoiado por uma grande campanha de marketing, mas o interesse no sistema declinou constantemente à medida que a Sony construía o hype para a próxima PlayStation 2. As vendas não corresponderam às expectativas da Sega, apesar de vários cortes de preços, e a empresa continuou a incorrer em perdas financeiras significativas. Após uma mudança na liderança, a Sega descontinuou o Dreamcast a 31 de Março de 2001, retirando-se do negócio da consola e reestruturando-se como editora de terceiros. 9,13 milhões de unidades Dreamcast foram vendidas em todo o mundo.

Embora a Dreamcast tenha tido uma curta duração e um apoio limitado de terceiros, os revisores consideraram a consola antes do seu tempo. A sua biblioteca contém muitos jogos considerados criativos e inovadores, incluindo Crazy Taxi, Jet Set Radio e Shenmue, bem como portos de alta qualidade do tabuleiro do sistema arcade NAOMI da Sega. O Dreamcast foi também a primeira consola a incluir um modem incorporado para suporte da Internet e jogos online.

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Liberado em 1988, a Sega Genesis (conhecida como Sega Mega Drive no Japão, Europa e Brasil) foi a entrada da Sega na quarta geração de consolas de videojogos. Vendendo 30,75 milhões de unidades em todo o mundo, o Genesis foi a consola Sega mais bem sucedida alguma vez lançada. A sucessora do Génesis, a Sega Saturn, foi lançada no Japão em 1994. A Saturn era uma consola baseada em CD-ROM que apresentava gráficos de computador em 2D e 3D, mas a sua complexa arquitectura dual-CPU tornava mais difícil a sua programação do que a do seu principal concorrente, a PlayStation da Sony. Embora o Saturn tenha estreado antes da PlayStation tanto no Japão como nos Estados Unidos, o seu lançamento surpresa nos EUA – que veio quatro meses antes do inicialmente previsto – foi prejudicado pela falta de distribuição, que continuou a ser um problema contínuo para o sistema. Além disso, o lançamento antecipado da Sega foi prejudicado pelo anúncio simultâneo da Sony de que a PlayStation seria vendida a retalho por US$299 – em comparação com o preço inicial de Saturno de US$399. O longo atraso da Nintendo no lançamento de uma consola 3D concorrente e os danos causados à reputação da Sega por complementos mal suportados para o Genesis (particularmente a Sega 32X) permitiram à Sony estabelecer-se no mercado. A PlayStation foi imediatamente bem sucedida nos EUA, em parte devido a uma campanha publicitária maciça e ao forte apoio de terceiros gerado pelas excelentes ferramentas de desenvolvimento da Sony e pela taxa de licenciamento liberal de 10 dólares. O sucesso da Sony foi ainda ajudado por uma guerra de preços em que a Sega baixou o preço do Saturn de $399 para $299 e depois de $299 para $199 a fim de igualar o preço da PlayStation – embora o hardware do Saturn fosse mais caro de fabricar e a PlayStation desfrutasse de uma maior biblioteca de software. As perdas no hardware de Saturno contribuíram para os problemas financeiros da Sega, que viu as receitas da empresa diminuir entre 1992 e 1995 como parte de um abrandamento de toda a indústria. Além disso, o enfoque da Sega no Saturn sobre o Génesis impediu-a de capitalizar totalmente a força contínua do mercado de 16-bit

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