Os 10 Clubes Mais Únicos do Anime do Liceu

Com salas de aula rígidas e exames excessivos a surgir em cada semestre, a vida de um aluno do liceu raramente é bonita dentro das paredes fictícias do anime. Felizmente para eles, o anime também tem uma linha ecléctica de actividades extracurriculares para despertar a sua atitude. O clube escolar tornou-se um elemento básico dentro do anime do liceu.

Embora a aprendizagem de livros possa ser emocionante por direito próprio, ver crianças a passar tempo juntas em clubes de jogo, ajudarem-se mutuamente em clubes desportivos, e aprender coisas novas e fixes dentro de clubes culturais pode ser uma experiência muito mais gratificante. Isso é o dobro quando um pequeno e corajoso número de estudantes decide fundar clubes como nenhum outro. Para dar a alguns dos estudantes criativos por aí algumas ideias, estes são alguns dos clubes mais únicos dentro de todo o anime.

10 SKET Dan (Dança SKET)

Enquanto o serviço voluntário pode ser divertido, após a actividade escolar para alguns estudantes que procuram crédito extra ou como meio de passar o tempo, a versão de serviço da SKET Dance com um sorriso leva as coisas a um novo nível.

Muito mais do que ser apenas um clube de serviço que se voluntaria para eventos escolares, o SKET Dan enfrenta valentões, lida com mistérios, e ajuda a tsunderes na sua amálgama única da fórmula de batalha shonen e Scooby-Doo. Como o seu nome indica, os SKET Dan têm tudo a ver com Apoio, Bondade, Encorajamento e Resolução de Problemas em todas as suas formas.

9 A Brigada SOS (A Melancolia de Haruhi Suzumiya)

A Brigada SOS (abreviatura de SOS para “Saving The World By Overload It With Fun Haruhi Suzumiya Brigade”) não pode ser um clube oficial ou apoiado pelo seu Conselho Estudantil, e pode estar a tirar fundos do Clube da Literatura, mas isso não descura o facto de que pode muito bem ser o clube mais importante dentro do mundo inteiro.

Na superfície, aparece apenas como uma forma de um grupo de amigos alimentar as ilusões do Presidente Haruhi Suzumiya de encontrar alienígenas, viajantes no tempo, e outros mistérios no mundo. Contudo, na realidade, eles estão na realidade a tentar impedi-la de usar as suas capacidades psíquicas/deus latentes para deformar acidentalmente a realidade com o seu devaneio.

8 The Live-Action Film Club (Keep Your Hands Off Eizouken!)

É sempre divertido ver anime sobre fazer anime. Em Keep Your Hands Off Eizouken! em particular, um grupo de amigos não só iniciou o seu próprio clube de anime, mas também alcançou o sucesso empresarial como uma empresa própria. Porque a própria escola não queria que a sua organização competisse com o já estabelecido “Anime Club”, três raparigas trabalham em segredo sob o disfarce do Live-Action Film Club (aka the Eizouken), prometendo essencialmente o oposto exacto do que estão a fazer.

Mas elas obtêm resultados, uma vez que o seu realizador e artista trabalham diligentemente para criar obras de mestre dentro do seu próprio direito, e o seu excêntrico produtor trabalha arduamente para garantir que um dia ganharão dinheiro com isso.

7 The Model Club (Plastic Neesan)

Plastic Neesan

Plastic Neesan dá uma olhada de perto (ou, pelo menos, tenta) no reino hobbista de fazer modelos de plástico. Quer isso signifique figuras de carácter, carros, ou réplicas de edifícios, este clube diverte-se com as suas esculturas em miniatura.

Felizmente para eles, também têm dificuldade em concentrar-se na premissa real do espectáculo. Lutando por fazer modelos de plástico, os membros do Clube de Modelos são frequentemente desviados por várias brigas de clube, romances e outras desventuras. Com apenas 2 minutos por episódio, qualquer pessoa pode sentir-se à vontade para aderir ao clube.

6 Clube Karuta Competitivo (Chihayafuru)

Enquanto muitas escolas podem ter clubes de xadrez competitivos e outros jogos de tabuleiro, Chihaya Ayase luta para manter vivo o bom nome do karuta dentro do Liceu Municipal de Mizusawa. Karuta é um jogo de mesa japonês que envolve a memorização e montagem de poemas clássicos japoneses com azulejos.

Embora o jogo seja relativamente mais popular dentro do seu país de origem, o karuta ainda hoje não tem uma ampla base competitiva. Apesar disso, Chihaya tenta reviver a sua juventude de infância, reunir alguns velhos amigos, e espalhar a sua paixão por outros enquanto reina o desporto.

5 The Host Club (Ouran High School Host Club)

alguns clubes pós-escolares são académicos. Outros são competitivos. Alguns raros são de lazer. É aí que reside o Clube Anfitrião da Ouran High School, uma vez que o seu grupo de rapazes sofisticados e brilhantes do liceu trabalham arduamente para fazer um clube de acolhimento. Os clubes de acolhimento, no Japão, são bares e clubes de lazer que têm o seu pessoal de espera, utilizando a arte da conversa casual e do flerte, duplos como animadores para os seus clientes.

Os rapazes do Clube de Acolhimento de Ouran apreciam o flare e a acampamento inerente do ambiente e usam-no para entreter as várias raparigas da sua escola (embora sem venderem qualquer álcool real). As suas desventuras só se tornam mais interessantes quando recorrem à ajuda do novo rapaz, Haruhi Fujioka, para ajudar nos seus esforços.

4 The Student Cultural Society (Kokoro Connect)

A Student Cultural Society reúne-se em torno de um grupo de estudantes de elite, de diferentes seitas da vida social e da educação, juntos debaixo do mesmo tecto para fazer o impossível: Não fazer nada. A Sociedade Cultural Estudantil é um clube falso dentro de Kokoro Connect que é composto por estudantes que ou não entraram nos clubes que queriam ou lançaram clubes que foram rejeitados pela escola.

Sem muito mais a fazer, estes miúdos reúnem-se depois da escola para se divertirem. Isto é, até se encontrarem subitamente a trocar de corpo sem aviso prévio. Agora tendo de confrontar as vidas e segredos uns dos outros, o que será da Sociedade Cultural Estudantil?

3 A Sociedade Mágica do Extremo Oriente do Amor de Verão (Amor, Chuunibyou, E Outras Delusões!)

Se um estudante conseguir realmente falar toda a refeição que é esse título de clube, então poderá deparar-se com um dos clubes mais interessantes do mundo. A Sociedade do Amor Mágico do Extremo Oriente é uma colaboração entre um grupo de estudantes que têm (ou tiveram) “chuunibyou”, ou Síndrome dos Oito Anos, bem como uma rapariga que apenas quer realmente uma desculpa para dormir a sesta.

Todos juntos, partem numa variedade de aventuras imaginárias para combater o mal, proteger o seu líder delirante do clube de se magoar, e salvaguardar os seus estatutos sociais individuais.

2 The Survival Game Club (Sabagebu!)

Embora as leis sobre armas sejam muito rigorosas no Japão, isso não impede que os seus clubes de armas atinjam um certo nível de popularidade. E embora as escolas secundárias certamente não aprovassem um clube de armas por si só, não existe exactamente uma proibição das armas BB. É aí que as raparigas do Sabagebu!’s Survival Game Club são capazes de prosperar.

Needing an escape from their humdrum, high school lives, estas raparigas gostam de desabafar com um bom (e relativamente seguro) combate ao fogo, divertindo-se imenso a brincar umas com as outras e competindo contra outras escolas. Enquanto estas são apenas jogos, as raparigas do Sabagebu! fazem um óptimo trabalho de dar aos fósforos um foguete dramático.

1 Clube de Defesa da Terra (Cute High Earth Defense Club LOVE!)

Enquanto os rapazes do Clube de Defesa da Terra simplesmente querem brincar e relaxar, forças fora do seu controlo (nomeadamente um lindo wombat cor-de-rosa) concedem-lhes as capacidades das raparigas mágicas para defenderem a Terra de um trio maléfico. Como “Amantes da Batalha”, estes rapazes estão armados até aos dentes em vestidos, varinhas e atitudes positivas de modo a combater os sem amor e espalhar o bom nome do amor por todo o mundo.

Atrapalhar no seu caminho é uma linha de monstros e vilões, embora pavorosa. Com batalhas épicas que se seguem todas as semanas, esta escola deve ter um orçamento pós-escolar bastante decente.

Sean Cubillas (539 Artigos Publicados)

Como escritor, autor, e inovador, procuro expandir o potencial humano através do meio criativo, desafiando intelectual e emocionalmente o público de massa. Procuro trabalhar em meios visuais e escritos, seja em filme, videojogos, ou publicação, utilizando uma variedade de meios para expressar todo o espectro da arte. Ao longo dos anos, familiarizei-me e trabalhei com organizações cinematográficas e workshops, tais como a Austin Film Society, Austin Film Festival, e Austin Film Meet, para aumentar a minha compreensão da indústria e aperfeiçoar a minha arte como escritor. A minha interacção e trabalho em rede com a comunidade cinematográfica de Austin, bem como os meus interesses e estudos como Writing & Rhetoric major contribuíram para uma compreensão fundamental e crescente das tendências e mudanças dentro das indústrias da arte e dos media. Neste caso, o meu conhecimento e investigação poderiam ser fundamentais na criação e edição de material eficaz. Como um todo, sou um bem valioso para qualquer organização que procure experiência e conhecimento da indústria dos media, bem como qualquer grupo que procure contar histórias ambiciosas e criar conteúdos.

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