Antes de nos aprofundarmos no que tem estado a acontecer no metagame Standard, deixem-me apenas dizer – o formato está num óptimo ponto neste momento. Não só temos um metagame diversificado que evolui todas as semanas e tudo pode ganhar, mas o mais importante, há algo para todos. Quer seja fã de aggro, midrange, rampa, combo ou controlo, há pelo menos uma boa escolha, e normalmente múltipla.
Aggro: Mono-Red, Rakdos Sacrifice
Midrange: Jund Sacrifice
Midrange/Ramp: Bant, Sultai
Controlo: Controlo U/W
Combo: Reclamação Temur
Médio/Laranja/Combo: U/W Blink
Se gosta de jogar Flash decks, pode jogar Simic e Izzet Flash. Há até decks como Esper Stax com Doom Foretold e 5c Niv com Enigmatic Incarnation se gostar de atacar de diferentes ângulos.
Theros Beyond Death está fora há dois meses e ainda estamos a descobrir qual é exactamente a melhor estratégia Standard. Penso que este tipo de diversidade é espantoso e faz com que o formato seja muito saudável.
O próximo fim-de-semana é o qualificador do Mythic Invitational no MTG Arena e no GP Denver, por isso vamos dar uma vista de olhos onde o metagame está neste momento e o que tem acontecido ultimamente.
Apenas porque pensava que o Mono-Red estava mal posicionado no metagame, Biaggio Ruocco venceu o GP Lyon com ele e havia outra cópia do baralho no Top 8. Pode encontrar as Top 64 listas de decks e a análise de Frank Karsten do metagame do Dia 2 aqui.
Is Mono-Red crushing again?
Não penso assim. A razão pela qual a Mono-Red foi tão boa cedo foi que era o deck mais fácil de construir quando o THB saiu. Sejamos honestos aqui, encher a sua curva com praticamente as únicas criaturas vermelhas jogáveis e acrescentar quatro Embercleave não é propriamente ciência de foguetes. A única verdadeira inovação foi quando os jogadores da Worlds reconheceram que não existe realmente nenhum outro deck de agravamento no Standard, e como resultado cortaram Shock dos seus decks. Isto permite jogar mais criaturas e ter uma Embercleave mais consistente na volta 4.
Enquanto todos os outros tentavam descobrir decks como o Temur Reclamation e que três cores juntar para fazer o melhor deck de gama média, o Red estava a esmagar. Com o passar do tempo, todos os outros decks estavam a melhorar porque os jogadores começaram a descobrir exactamente como queriam construir os seus decks de controlo e a mistura certa de ameaças e remoção nos seus decks de gama média. Assim, agora, todos os outros decks estão muito melhores do que estavam no início, mas o baralho vermelho atingiu a sua forma final na semana 1.
Mono-Red pode definitivamente ganhar ao curvar e bater nas pessoas com Embercleave, mas no geral, não está muito bem posicionado neste momento. Tem uma partida ligeiramente negativa contra o Trevo, o Controlo Azul-branco tem agora normalmente múltiplos arrastões Dream Trawlers do convés principal e estes estão sobrecarregados com cartas laterais como Aether Gust, Devout Decree, e Cerulean Drake.
A única mudança que pode realmente fazer para Mono-Red é torná-lo mais rápido adicionando mais 1-gotas como Tin Street Dodger sobre Rimrock Knight. Não fiquei muito impressionado com Runaway Steam-Kin, nem porque morre sempre para Bonecrusher Giant, nem porque é salteado por Teferi. Não creio que a Fênix de Cinzas seja o caminho a seguir, porque apenas dá mais tempo ao seu oponente e deixa-o utilizar cartas como Elspeth Conquers Death.
Se eu tivesse de jogar Mono-Red este fim-de-semana, tentaria estar o mais baixo possível e ter quatro Embercleave no meu baralho. Cada vez que jogo vermelho, só quero jogar a três criaturas e segui-lo com ‘Cleave’. Também me certificaria de ter quatro Berserker Unchained no aparador, o que tem sido muito impressionante contra U/W Control, Bant, e Jeskai Fires. Eu jogaria o “Zero Choques”, porque basicamente não existem outros decks de agravamento, e a carta é horrível contra os decks de controlo e médios. O Tin Street Dodger não é a maior carta mágica do mundo, mas bate por 3 com Torbran e é um Rogue, o que é importante para o Robber of the Rich.
Mono-Red (Standard)
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Artefacto (4)
Terra (21)
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If Mono-O vermelho não é bom, que outro baralho vermelho posso jogar?
Crendo que ambos os baralhos Rakdos e Jund Sacrifice estão bastante bem posicionados neste momento, mas ambos os baralhos têm também algumas falhas. Este é o Rakdos Sacrifício de Raphael Levy do Desafio do Ponto Mítico:
Rakdos Sacrifice (Standard)
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Feitiçaria (3)
Artefacto (4)
E esta é a versão checa de Jund Sacrifice, com a qual Stan Cifka e Ondrej Strasky obtiveram 18 vitórias combinadas no Desafio do Ponto Mítico.
Jund Sacrifice (Standard)
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Encantamento (6)
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Both destes conveses são excelentes contra o Trevo de Temur porque o Mayhem Devil apenas mata gratuitamente todos os seus Internos e Mutuários e eles também lutam contra o Gato + Forno. Acredito que também têm uma boa partida contra Bant, a menos que estejam a jogar um monte de Cavaleiro do Convés Principal das Colunas.
Rakdos tem a vantagem de uma sólida partida Vermelha, mas desiste da consistência geral porque não tem selecção de cartas, o que é o meu maior problema com o baralho. Há muitos jogos em que está apenas sentado com dois Fornos e nenhum Gato, enquanto que no jogo seguinte tem dois Reclamam o Primogénito e dois Gatos mas nenhum Forno. Jund, por outro lado, é muito melhor em encontrar todos os combos graças ao Trail of Crumbs, mas desiste de pontos percentuais contra o aggro por causa das doze terras de choque. Creio que ambos os conveses são uma boa escolha para o futuro e o seu súbito aumento de popularidade faz muito sentido.
Como nota lateral, experimentei este convés Grixis Kroxa e foi divertido, mas parecia combinar os problemas de Rakdos e Jund, embora não acrescentando nada de relevante. O Kroxa é uma excelente carta e parece agora pouco jogado e subutilizado, mas penso que é por uma boa razão. O descarte simplesmente não é muito bom neste momento. O padrão é uma luta pela posição no tabuleiro; resolver os aviões e protegê-los ou atacar com Embercleave na curva 4. Se se desligar para os fazer descartar uma carta com Kroxa ou Remorso Agonizante, está a ficar demasiado para trás a bordo.
O Remorso Agonizante só é eficaz contra baralhos lentos que precisam de cartas específicas como Jeskai Fires, onde se levarmos o seu Fires of Invention, o seu baralho torna-se subitamente não funcional. Quando se investe uma carta e toda a sua segunda volta para dar uma olhada na mão de um jogador Mono-Red e eles lhe mostram duas cartas de 2 gotas, uma de 3 gotas, Light Up the Stage e Embercleave, para além de já ter duas criaturas em jogo, está-se efectivamente a dar-lhes apenas uma Caminhada no Tempo.
Apagar o Pensamento de Sultai tem pelo menos o efeito de levantamento adicional para selecção de cartas adicionais e é activamente uma grande ferramenta para ter no controlo e espelhos de médio alcance, mas jogar ao descarte nos seus baralhos de Rakdos ou Jund para tentar perturbar o plano de jogo do seu oponente sente-se miserável neste momento. Vai fazer muito melhor se jogar algo que desenvolva a sua própria posição no tabuleiro.
Jeskai Fires tem de alguma forma desaparecido lentamente do metagame também, apesar de colocar consistentemente bons acabamentos. Portou-se muito bem em DreamHack Anaheim e vimos múltiplos membros MPL e Rivals postarem dez vitórias no Mythic Point Challenge.
Jeskai Fires – Matt Nass (Standard)
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O meu maior problema com Fogos é que o convés se sente absolutamente miserável sem Fogos de Invenção. Actualmente parece haver demasiados Vetos de Dovin, Rajadas de Éter, Disputas Místicas, e Morte de Elspeth Conquistadora para o meu gosto. Outros decks têm normalmente um plano B ou múltiplos motores (por exemplo, o Temur Clover ainda funciona sem o Clover, desenhando muitas cartas extra com o Edgewall Innkeeper), mas aqui tudo o que pode fazer é tentar vencer o seu oponente, lançando 5-mana 6/5s. Isto não é limitado.
O que aconteceu ao Controlo Azul/Branco?
U/W Controlo parece ter desaparecido do metagame Standard. Penso que há múltiplas razões para isso ter acontecido:
– O Trevo de Temur é um dos mais populares baralhos agora, o que é uma má combinação para si.
– O Mono-Red, que foi uma das suas melhores combinações, não está a fazer tão bem e, em geral, parece que não esmaga nada. Jogas muitas partidas renhidas, ao mesmo tempo que perdes muito para Clover e Sultai.
– Outros decks estão a fazer as mesmas coisas que tu, mas melhor. Por exemplo, Bant Ramp/Midrange parece ser apenas uma versão melhor deste baralho.
– Demora muito tempo a terminar os jogos. Especialmente no Arena, onde muitos jogadores só querem terminar as suas missões ou jogar alguns jogos num curto período de tempo, este não é o baralho para isso.
Overall, não acho que o U/W Control seja uma grande escolha neste momento. Também não estou super preocupado com isso quando estou a considerar outros baralhos para jogar, porque deixou de ser popular.
Mas há uma pessoa que continua a ganhar com ele, e essa pessoa é Austin Bursavich, que foi 10-1 no Mythic Point Challenge, para além de ter chegado ao Top 4 no DreamHack Anaheim mais cedo. Assisti a alguns dos seus jogos, e ele sabe realmente o que está a fazer com o baralho, o que certamente acrescenta alguns pontos percentuais à sua taxa global de vitórias, porque este não é um baralho fácil de jogar.
A melhor dica que lhe posso dar para o Controlo U/W é jogar pelo menos três Dream Trawlers no seu baralho principal. É a sua melhor carta contra o Trevo, Bant, Mono-Red, e Rakdos. O seu plano de jogo actual deve ser jogar o Dream Trawler turn-6 contra basicamente todos.
Controlo Azul-branco (Padrão)
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Artefacto (1)
Encantamento (10)
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E o Bant?
Este baralho tem estado a colocar alguns acabamentos decentes, mas vou ser honesto, só não vejo o seu apelo. Adoro a combinação de Nissa + Hydroid Krasis, mas este baralho parece inclinar-se demasiado para o desenho da Espiral de Crescimento. Começando com duas terras batidas em Uro na volta-3 é muitas vezes demasiado lento.
Eu também penso que o Uro é demasiado fraco se não estiver a colocar cartas no cemitério rapidamente, e o Standard não tem nada como o Satyr Wayfinder. Tamiyo está no baralho praticamente só para o ajudar a encher o seu cemitério para Uro e isso simplesmente não é suficientemente bom para mim. Tem exactamente o mesmo problema que The Royal Scions, o que não está a afectar o tabuleiro. Você lança-o, por vezes tira uma carta, e depois o seu adversário apenas o ataca e ele morre.
Para mim, este baralho parece apenas uma colecção de cartas, em vez de algo com um plano de jogo coeso. Claro, as cartas são poderosas, mas isso nem sempre será suficiente.
Outros têm ganho com ele, e vimos duas cópias no Top 8 do GP Lyon. O campeão mundial de equipas loldajoe qualificou-se para o Tour 2 dos Jogadores com esta versão de Christian Hauck.
Bant Ramp (Standard)
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Instantâneo (6)
Encantamento (4)
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Não vou fingir que sou um perito em Bant, mas a minha primeira alteração ao convés seria cortar Narset e substituí-lo por Dream Trawlers. O meu objectivo é ganhar jogos e o Dream Trawler faz isso muito bem.
Que o Stonecoil Serpent no sideboard é uma tecnologia doce para o espelho.
O melhor baralho do Standard é provavelmente o Temur Clover. Aaron Gertler dominou completamente o DreamHack Anaheim com ele e BBD, Brad Nelson e LSV conseguiram todos dez vitórias no Mythic Point Challenge.
Temur Clover (Standard)
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Artefacto (5)
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A minha versão é ligeiramente diferente. Sou um grande fã do Nissa e sou pró-activo enquanto tenho cartas fortes no meu aparador que posso realmente trazer durante o aparador.
Este baralho quase empurrou o Controlo U/W para fora do metagame por si só, e tem um sólido jogo vermelho. É realmente forte, e o meu primeiro classificado para o melhor baralho no formato, mas também é extremamente complicado de jogar na perfeição.
Já cobri U/W Blink e Temur Reclamation noutros artigos, ambos têm bons e maus matchups. Blink perde para Clover e Reclamação tem de lutar através de inúmeros Teferis. No lado positivo, Temur tem um grande matchup de Clover e Bant, que parecem ser os dois decks mais populares. Certifique-se apenas de que o seu sideboard tem um plano contra o Veto de Dovin para os jogos de post-board. Robber of the Rich e Nightpack Ambusher são óptimos quando o seu adversário concentra a sua atenção na sua Wilderness Reclamações.
Então, o que é que eu recomendaria que jogasse no Standard este fim-de-semana? Em geral, nada se destaca realmente e pode ganhar ou perder com tudo, por isso uma boa estratégia é apenas jogar o baralho que conhece melhor. Outra boa estratégia é tentar surpreender as pessoas com algo para o qual não estão preparadas, e penso que a Reclamação Temur e as estratégias de Sacrifício estão a fazer isso muito bem neste momento.
Minha Top 3 Escolhas para Standard Este fim-de-semana
Temur Trevo
Temur Reclamação
Rakdos Sacrifice
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