Os Melhores Jogos de Dreamcast

Imagem original: Evan Amos

Her um facto aterrador: a Sega tem estado fora do negócio da consola há mais tempo do que estava dentro dela. E embora tenha sido o Dreamcast que finalmente fez o gigante em dificuldades, para uma plataforma que só existiu durante um par de anos deixou certamente um legado infernal para trás.

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Pensa-se que uma consola que “falhou” em 2001 teria sido há muito esquecida em 2019, mas muitos dos maiores e melhores jogos do Dreamcast ainda hoje estão a deixar a sua marca nos jogos de vídeo, desde Soulcalibur a Shenmue.

Também vale a pena lembrar: teve a maior rotina de arranque de consolas de todos os tempos. Como ouro fundido a pingar sob o luar pálido numa bacia de mármore fino.

Em honra do herói caído da Sega, reunimos esta lista dos melhores jogos para o Dreamcast, para aqueles que possam estar interessados em circular e apanhar um, ou para aqueles que uma vez o fizeram e gostariam de uma trágica viagem pela faixa da memória.

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Esta lista não classificada foi feita com base em algumas considerações essenciais. Em primeiro lugar, e mais obviamente, a maioria destes são os jogos que pensamos serem simplesmente os melhores jogos Dreamcast, aqueles que são os nossos favoritos pessoais. Mas há também jogos aqui, após duas décadas de espaço e tempo a considerar, que pensamos ter definido a experiência Dreamcast.

JET SET RADIO

Eu sei que disse que esta lista não tinha classificação, mas menti. O Jet Set Radio foi o melhor jogo Dreamcast. Sei que tinha as suas falhas em relação à dificuldade e aos limites de tempo (alguns dos quais foram abordados na porta Xbox posterior), mas as cores, a música, o estilo…este é o destilado do milénio, o portador padrão perfeito para tudo de belo e bom sobre o Sega Dreamcast. Se alguma vez se pudesse possuir apenas um jogo para este sistema, deveria/varia ser este.

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NFL 2K1

Ninguém o sabia na altura, mas NFL2K foi um dos jogos de vídeo desportivo mais importantes alguma vez feitos. Na altura do lançamento do Dreamcast, a EA Sports decidiu que não queria lançar jogos para o sistema, o que significava não Madden. Sem problemas, a Sega percebeu, por isso foram comprar o desenvolvedor Visual Concepts, que não só desafiou seriamente o Madden no espaço do futebol através dos primeiros-00s, como estão agora a matar a EA no basquetebol com a sua série NBA2K. 2K1 foi o seu segundo esforço futebolístico na consola, e não foi apenas um jogo desportivo melhor do que o primeiro, mas teve também um multijogador online, algo que durante anos não se apanharia com plataformas rivais.

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IKARUGA

Originalmente um jogo arcade, o primeiro porto de Ikaruga foi no Dreamcast, onde foi lançado apenas no Japão. Isso não impediu os ocidentais de o importarem em massa, e o que encontrariam foi um dos shmups mais inteligentes e mais bonitos alguma vez feitos. O mecanismo de mudança de cor no coração do jogo é uma ideia tão simples, mas mesmo duas décadas mais tarde ainda é tão perfeita.

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SHENMUE

Um projecto caro e amado, muito à frente do seu tempo, que bombardeou comercialmente deixando um naufrágio em chamas (e um belo legado) na sua esteira? Podemos estar a falar do próprio Dreamcast, ou podemos estar a falar apenas de Shenmue.

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Its heavy emphasis on story, and revolutionary (if also frustratingly basic) way of implementing it in a video game earned it a ton of praise at release, but also a ton of indiferference from a market that just wasn’t ready (or, let’s be honest, just didn’t care) for its quirks.

POWER STONE 2

Nunca houve, e nunca houve, outra série de jogos de combate como Power Stone. Onde a maioria dos outros lutadores se sentem confortáveis em espaços abstractos, os jogos Power Stone tentaram replicar um espaço 3D adequado para as suas arenas, incluindo alturas diferentes e objectos destrutíveis. Ambos foram uma explosão, mas o Power Stone 2 foi o melhor jogo. Além disso, aquele velho desenho de personagens Capcom é apenas para morrer.

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REZ

Like Jet Set, e Space Channel, e muitos outros jogos Dreamcast, Rez é um jogo que provavelmente já jogou noutro lugar, mas o que é importante é que foi originalmente desenvolvido tendo em mente a consola da Sega. Foi e continua a ser uma experiência sinestésica quase perfeita, especialmente se jogado com o seu periférico vibrador de porcasso.

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SPACE CHANNEL 5

Se o Jet Set Radio fosse o jogo de vídeo mais milenar, o Space Channel 5 poderia correr um segundo muito próximo. A sua mera existência é uma prova de como a biblioteca do Dreamcast poderia ser estranha e ousada, onde uma empresa poderia realmente pegar num videoclip da Janet/Michael Jackson e transformá-lo num jogo de ritmo, e depois esperar que mais de três pessoas o comprassem.

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SEAMAN

Seaman, um software que envolvia falar para um microfone num peixe com um rosto humano (o de Yoot Saito, o criador do jogo), não envelheceu particularmente bem. Mas basta imaginar o processo envolvido em obter isto de “alto como a merda” a “lançamento de tabuleiro” a “desenvolvimento real do jogo” para “certamente ok fazer Leonard Nimoy fazer a voz”, e valorizar cada passo do mesmo.

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SONIC ADVENTURE

Há uma crença comum e persistente de que os jogos Sonic 3D não prestam, mas para aderir a essa teoria é preciso ignorar Sonic Adventure, o jogo mais vendido Dreamcast de todos os tempos. Parecia espantoso, e apesar de controlar Sonic não ser tão elegante como nos jogos Sonic 2D – algo com que mais tarde os jogos Sonic 3D continuariam a lutar – para 2001, esta coisa foi um feito infernal. Poderia até ter sido a aplicação assassina de que a Dreamcast tanto precisava, se…a consola não tivesse sido morta apenas meses após o lançamento de Sonic Adventure.

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SKIES OF ARCADIA

Não há nada mais Sega do que os Céus Azuis, e não há jogo com céus mais azuis do que um literalmente colocado entre os céus azuis Sega. Um enorme JRPG com um incrível (para a época) mundo 3D, não é difícil imaginar isto a aparecer em qualquer outra consola e a vender milhões.

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SOULCALIBUR

Esta série, ainda a decorrer em 2019, não precisa de introdução, pelo que não tenho de dar uma aqui. Em vez disso, vou apenas dizer que a versão original do Dreamcast do Soulcalibur ainda é muito boa, e que escrevo sobre videojogos profissionalmente há 13 anos e ainda o escrevo, sempre, como Soul Calibur.

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SAMBA DE AMIGO

Samba de Amigo casou com um conjunto de maracas de plástico. Como funcionaram, e como foram montadas, foi o ano 2000 que chegou:

Na versão Dreamcast, cada maraca tem um cordão que é ligado a uma barra que fica à frente dos pés do jogador. A barra tem ligeiramente mais de dois pés de comprimento e tem um sensor em cada extremidade, e cada maraca tem um transmissor ultra-sónico montado no seu cordão; isto permite ao sistema triangular a posição de cada maraca. A parte do guizo pode ser desenroscada do topo de cada maracá para um jogo mais silencioso. Incluído na caixa está um tapete de plástico com duas pegadas castanhas, que ajuda os jogadores a posicionarem-se correctamente em relação à barra sensora.marvel vs capcom 2

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MARVEL VS CAPCOM 2

Eu nem sequer sei se esta é a versão Dreamcast, pode ser o gabinete de arcada, mas seja o que for, não se pode falar de MvC2 sem também dizer “Fodam-se os Knicks”.

The Dreamcast foi o lar de muitos grandes jogos de luta, tantos que três deles fizeram esta lista. Ao contrário dos outros dois, que olharam para o futuro e viram três dimensões, este é para os puristas 2D, uma vez que MvC2 tinha uma lista para os tempos, bem como algumas das melhores artes de pixel para agraciar um jogo de luta.

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CRAZY TAXI

Yet outro exemplo de Sega a alavancar o seu sucesso de “coin-op”, Crazy Taxi apareceu no Dreamcast em 2000, um ano após a sua estreia nos salões de jogos. O seu desenho fundamental – correndo à volta de uma cidade enquanto uma seta gigante lhe dizia onde ir – era tão bom que a Sega o tinha patenteado, e mais tarde levaria a EA e a Fox a tribunal por causa disso, a Simpsons Road Rage.

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Os Bests são as escolhas dos Kotaku para as melhores coisas dentro (ou fora) da Internet.

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Luke Plunkett é um Editor Sénior sediado em Camberra, Austrália. Escreveu um livro sobre cosplay, concebeu um jogo sobre aviões, e também executa cosplay.kotaku.com.

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