Deus da Guerra é, claro, um jogo PS4. É outra daquelas consolas exclusivas que nunca veremos graciosamente as nossas bibliotecas de vapor. Ou as bibliotecas da Epic Store. Ou UPla… er, fica-se com a ideia. Mas isso não é razão para desistir do sonho. Os fãs da Sony podem ter a viagem de Kratos para saborear, mas há muitos jogos no PC que oferecem experiências semelhantes às da série Deus da Guerra.
Jogos como o Deus da Guerra, Deus do Warframe, Deus do Trovão de Guerra, e aquele velho clássico, Deus Total da Guerra. Ok, nós inventamos esses (mas o director do Deus da Guerra, Cory Barlog, realmente sugeriu atrevidamente um cruzamento do Credo do Assassino recentemente).
Até que qualquer uma das anteriores aconteça, no entanto, esta selecção de aventuras ensanguentadas deve mantê-lo entretido – mesmo que nenhuma delas simule especificamente a disciplina de uma criança indisciplinada. Se é essa a experiência específica que procura, recomendamos que aguente a estreia na loja Epic Store da Heavy Rain.
Pode brincar ao Deus da Guerra no PC?
Se estiver satisfeito apenas com o combate brutal e o desejo de vaguear, então experimente alguns destes.
Para batalha de honra
O Deus da Guerra troca a jogabilidade tradicional da série por uma luta muito mais pesada de terceira pessoa. Mas já há algum tempo que temos algo parecido com isso: Ubisoft’s For Honor. Este sonho ambicioso de cavaleiros-versus-vikings-versus-samurai apresenta uma mecânica de combate detalhada que enfatiza as capacidades de precisão do combate com espada.
Mais honra? Aqui estão os melhores jogos de samurai em PC
É principalmente um jogo multiplayer, mas tem uma campanha de história transbordante de decapitações, empalação, e crânios esmagados. Jogando como várias personagens das três facções, enfrenta-se contra os exércitos dos absurdamente chamados Apollyon, enquanto ela tenta encorajar uma guerra eterna e insuperável. Isto significa quase de certeza que não há tempo para ter bebés, pelo que um análogo do novo companheiro de Deus da Guerra é absolutamente inexistente. Afinal de contas, não há glória em tomar conta de crianças.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
No novo Deus da Guerra, Kratos ficou sem deuses gregos para se dizimar brutalmente, e por isso mudou-se para o panteão nórdico. Se gosta de Vikings e de neve, então, precisa de dar uma olhadela ao Hellblade – a múltipla tragédia de inspiração nórdica da Teoria Ninja.
Temporary measure: Será que o Hellblade tem permadeath?
O último Deus da Guerra é todo arenoso e sério, mas não tem nada sobre o Hellblade. A Protagonista Senua está presa numa batalha perpétua com a psicose e tem de a ajudar a ultrapassá-la. Vozes na sua cabeça visam dissuadi-la a ela e a si em cada passo da sua viagem. Isto torna a sua busca para resgatar a alma do seu amante da deusa Hela ainda mais assombrosa.
Na forma como luta contra uma gama sinistra de criaturas do outro mundo, resolve puzzles, e retém a maldição que ameaça assassinar Senua a partir de dentro. Sim, é material pesado. Tão pesado como Mjolnir, o martelo de Thor, de facto.
Bayonetta
Os jogos originais do Deus da Guerra são amplamente considerados alguns dos melhores jogos de hack-and-slash. Mas sabes quem faz hack-and-slash realmente, realmente bem? Os jogos de platina. Bayonetta é considerado o pico da violência hiperpaced nos jogos e a melhor versão do mesmo pode ser encontrada em Steam. Com uma sedosa e suave 60fps e visuais HD mais nítidos do que qualquer uma das lâminas de Kratos, pode admirar a estética gótica e grotesca de Bayonetta em toda a sua glória em plumas no PC.
A protagonista titular é uma bruxa capaz de usar o seu cabelo para invocar demónios. Sim, se pensou que a trama do deus da guerra era banana, descobrirá que é logicamente sólida em comparação com Bayonetta. A história inspira-se na Divina Comédia de Dante, enviando Bayonetta numa viagem através de vários reinos infernais. No caminho, ela passa grande parte do seu tempo a disparar anjos na cara usando armas que guarda nos seus sapatos de alta roda. Não, não estamos a inventar nada disto, e sim, é realmente tão bom como soa.
DmC: Devil May Cry
God of War foi originalmente criado para provar que os criadores ocidentais podiam fazer combate, bem como os estúdios japoneses. Na altura, o sistema de combate mais cobiçado do Japão podia ser encontrado em Devil May Cry. Vários anos mais tarde, outro estúdio ocidental decidiu experimentar as suas mãos em combate ao estilo japonês, mas desta vez iriam tirar muito mais do que a inspiração do Devil May Cry. O estúdio britânico Ninja Theory fez DmC (sim, o povo Hellblade), uma versão distintamente não oriental da história de Dante, mas com tanto talento como o original de Capcom.
Melhor o diabo que conhece: Leia também a nossa crítica do Devil May Cry 5, também
Nesta versão, Dante é transformado de um assassino de demónios impossivelmente frio para um jovem punk cheio de atitude. Em vez de uma história construída a partir de melodrama, o enredo de DmC parece tomar uma dose de alucinógenos desde o momento em que se selecciona ‘Start’ no menu principal. Isto pode parecer uma receita para o desastre, mas o estilo único de DmC e o seu combate incrivelmente incisivo combinam-se para criar um dos maiores jogos de hack-and-slash da geração anterior. Parece que os estúdios ocidentais podem realmente igualar o Japão no seu próprio jogo.
Rise of the Tomb Raider
Em Rise of the Tomb Raider, a sequela do reinício da série em 2013, Lara começa a sua viagem numa subida traiçoeira a uma montanha íngreme e nevada. Neve. Como nas novas paisagens nórdicas de Deus da Guerra? Sim, esse tipo de neve. De qualquer modo, uma avalanche quase a faz cair para a morte, mas esse é o menor dos seus problemas.
Lara vai à caça da Fonte Divina – algo que o seu pai procurava antes de morrer na sua busca da imortalidade. Vê, também há um pai neste jogo! E ele está morto, tal como a mulher de Kratos! É praticamente o mesmo jogo, ver.
Algo mais que o Rise of the Tomb Raider faz que é semelhante ao Deus da Guerra de 2018 é dar-lhe áreas centrais, onde pode montar um acampamento e recuar facilmente para lugares onde já se aventurou antes, permitindo uma exploração mais profunda depois de ter ganho melhor equipamento. Veja, é como o novo Deus da Guerra. Só porque tem armas não significa que sejam mundos à parte.
Esta característica foi co-autoria de Matt Purslow e Ben Maxwell