|
Este artigo não tem citações em linha suficientes e/ou não adere ao formato adequado de citação. Pode ajudar a Halopedia, acrescentando citações. |
“ | O renomado IMC de Ankara tomou posse da produção de RECON após a guerra. | “ |
Recon | |
---|---|
GEN2
GEN1 Mark VI
GEN1 Mark V
|
|
Síntese da produção | |
p>Fabricante(s): | p>Grupo de materiais (GEN1) Complexo de Máquinas de Símbolos (GEN2) |
Site(s) de ensaio: |
B5D Instalação de Ensaios de Ordenação (GEN1) |
Type: |
MJOLNIR (GEN1)
MJOLNIR (GEN2) |
Role(s): |
Operações de saúde /td> |
RECON-class Mjolnir, também designada como a variante MJOLNIR Powered Assault Armor/R, é uma variante da MJOLNIR Powered Assault Armor que foi originalmente encomendada pelo Office of Naval Intelligence e desenvolvida pelo Materials Group, sendo a versão GEN2 fabricada pelo Imbrium Machine Complex.
Visão geral do GEN1
Especificações
A viseira utilizada foi a B5D-R/Optics Suite.
Existe também uma versão não-Mjolnir da variante Recon utilizada pela ONI, a ODST S-1/ONI Recon BDU.
Histórico de desenvolvimento
Um protótipo foi criado antes da Queda do Alcance concomitantemente com o Protótipo Mark VI. Tal como o Protótipo Mark VI, a armadura foi submetida a testes de campo para melhorar o modelo final. Antes de ser finalizado o Recon já foi mostrado para reduzir silhuetas de armadura sem diminuir a capacidade de sobrevivência.
A armadura Recon foi desenvolvida em paralelo com a armadura Scout no Centro de Testes de Armamento da Divisão Beta-5 do Office of Naval Intelligence em Swanbourne, Perth, Oeste da Austrália. A armadura foi concebida para fornecer ao utilizador capacidades de invisibilidade e com pouca ou nenhuma perda de resistência, especificamente reduzindo a sua assinatura infravermelha, superfícies reflectoras, e emissão de radiação Cherenkov.
Utilização
SPARTAN-B312 aplicada para utilizar a armadura Recon na sua fase de testes Mark V, e foi-lhe dada permissão para a utilizar.
p>ONI operacional Veronica Dare usou a versão S-1/ONI Recon BDU do capacete. A armadura Recon actualizada foi também utilizada pelos membros do Kilo-Five Vasily Beloi e Malcolm Geffen.
-
>p>>Mark V Recon prototype variant.
variante do protótipo Mark V Recon encomendado pelo SPARTAN-B312.
Mark VI Recon variant.
Visão geral GEN2
Especificações
O sistema de viseira dos capacetes foi alterado para um sistema de viseira APL-72. A arca tem um modulador de assinatura infravermelha, e uma cobertura de emissão de rochas X900-Boulder (IMC-spec). O pacote do reactor tem um estabilizador Bravado-120-B4 adaptado para mascarar a pegada do reactor.
Oferece estabilizadores de movimento melhorados e canais de distribuição de escudo ajustáveis para versatilidade durante o reconhecimento de campo profundo.
O capacete de Reconhecimento GEN2 também contém uma ligação ascendente de battlenet Auspex altamente classificada com rotinas de contra-cepção ONI de última geração e firewall. A própria armadura está equipada com sensores de emissão desconcertante e de actividade de apoio electrónico de plasma para missões de observação atrás das linhas inimigas.
Os greaves são um sistema fora do mercado que apresenta condutas de escudo expostas.
História do desenvolvimento
Como resultado da Comissão de Portaria do CSNU em 2553, o Complexo de Máquinas Imbrium assumiu a produção da variante Recon após a Guerra do Pacto Humano, onde refinaram e melhoraram a arquitectura existente. A variante GEN2 foi testada na Câmara de Resiliência de Anakara, tendo sido rapidamente realizada, já que em Janeiro de 2553 uma cópia da armadura estava a bordo do UNSC Infinity.
Utilização
A maior parte dos operadores indica que a armadura tem uma resiliência notavelmente mais elevada e uma margem de tempo de reacção muito mais magra.
Compatibilidade GEN2
Na era pós-guerra, os capacetes RECON personalizados e blindados permanecem em serviço com operadores individuais da ONI. Tais capacetes, equipados com conjuntos de equipamento de vanguarda furtivo e cyberwarfare, foram utilizados por equipas da ONI responsáveis por operações de saneamento de informação sobre a Terra Terra Terra Ocupada.
Informação no jogo
Halo 3
A armadura Recon foi revelada pela primeira vez no Bungie Day 2007, numa obra de arte criada por Isaac Hannaford. Isto seguiu-se à revelação do novo sistema de permutações de armaduras, embora apenas os conjuntos Mark VI, EVA e CQB tenham sido detalhados. A armadura Recon permaneceu um mistério até ao seu lançamento, quando foi revelada como um conjunto exclusivo atribuído pela Bungie aos membros da comunidade por realizações específicas que impressionaram o pessoal da Bungie. O lançamento do Halo 3: ODST no final de 2009 viu revelado o desafio Road to Recon; os jogadores que desbloquearam todos os Desafios Vidmaster através do Halo 3 e ODST foram convidados a visitar Bungie.net, após o que poderiam clicar num botão “Unlock My Recon” no seu registo de serviço.
O caminho para o Recon foi interrompido em 2012, com a transição de todos os serviços de rastreio de estatísticas Bungie.net e online para o Halo Waypoint; como tal, a armadura do Recon é agora inatingível numa cópia Xbox 360 do Halo 3 sem o uso de modding. Para compensar, 343 indústrias desbloquearam a armadura para todas as contas Xbox LIVE em duas ondas por esta altura, embora quaisquer contas feitas desde então não possam beneficiar disto.
No Halo: The Master Chief Collection edition of Halo 3, a armadura Recon (como todas as permutações Halo 3) é desbloqueada por defeito.
Helmet Descrição Requisitos de desbloqueio (Halo 3) Requisitos de desbloqueio (Halo 3) Requisitos de desbloqueio (Halo 3) MCC)
br>Recon Capacete: A variante Mjolnir VI/R foi desenvolvida em simultâneo com a armadura de assalto Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. O objectivo era aumentar a capacidade de furto sem impacto sobre a resistência. - Beneficiar da armadura Recon por Bungie (2007-2009)
- Completar todos os Desafios Vidmaster no Halo 3 e Halo 3: ODST (Setembro de 2009 – Março de 2012)
- Desbloqueado para todos os jogadores de Halo 3 em duas ondas por 343 indústrias (Não mais alcançável para novas contas)
Desbloqueado por defeito. Ombro: Ao desenvolver a variante Mjolnir VI/R, o objectivo era aumentar as capacidades gerais de camuflagem da armadura com pouca ou nenhuma perda de resistência. Isto foi conseguido com base em vários métodos experimentados e verdadeiros. Peito: Ao desenvolver a armadura de ataque Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, a ênfase foi de aumentar a capacidade de furtividade, especificamente reduzindo a sua assinatura IR, superfícies reflectoras, e emissão de radiação Cherenkov. > MCC: O objectivo da variante RECON era o de aumentar a capacidade de furtividade sem impactar a resistência. Halo: Reach
“The MJOLNIR, Prototype is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA”.
O conjunto Recon retorna em Halo: Reach, embora em grande parte sem relação com o seu predecessor Halo 3 em visual. O capacete Recon foi o tema do bónus de pré-compra do jogo, com tais compras permitindo aos jogadores utilizar o capacete Recon com o anexo UA/HUL no primeiro dia – esta variante específica do capacete não pode ser desbloqueada de qualquer outra forma. Os outros tipos de capacete de Recon, peito e armadura de ombro são desbloqueáveis no sistema de compras do jogo através da utilização de cR. Em Halo: The Master Chief Collection, o conjunto de Recon (incluindo bónus de pré-encomenda) é alcançável na Temporada 1: Nobre sistema de progressão, com uma variante adicional de braço robô da armadura Táctica/Reconômica introduzida na Temporada 5: Bigorna.
Armor Descrição Requisitos de desbloqueio (Halo: Alcance) Requisitos de desbloqueio (Halo: MCC) br>Recon helmet Os dados recolhidos destes testes de campo serão utilizados para melhorar o modelo de produção final. Coronel, 100.000 cR Temporada 1, Nível 3 ( 1) br>Recon (HUL) Externo endurecível para aquisição de MILINT; reservado para OPs sensíveis. Coronel, 75,000 cR Season 1, Tier 74 ( 1) br>Recon (UA/HUL ) Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition. Pre-order Halo: Alcance. Temporada 1, Nível 10 ( 1) br>Recon ombros O protótipo MJOLNIR reduz a silhueta da armadura sem diminuir a capacidade de sobrevivência. Cabo, 1,500 cR Temporada 1, Nível 22 ( 1) br>Tactical/Recon chest Tudo o que é necessário para encontrar tudo o que é necessário para descobrir. Warrant Officer, 1,500 cR Season 1, Tier 44 ( 1) br>Tactical/Recon chest Spartans obtêm toda a melhor tecnologia. N/A Season 5 Tier 70, 1 Halo 4
Recon foi uma das permutações da armadura a retornar, embora redesenhada para GEN2, em Halo 4. O capacete tem semelhanças com iterações anteriores, embora o peito e os ombros tenham pouca linhagem de desenho. Em The Master Chief Collection, o conjunto Recon estava disponível por defeito, embora a introdução da personalização da armadura na Temporada 4: Reclaimer viu o retorno da pele SURGE, anteriormente inutilizável no Halo 4.
Armor Descrição Requisitos de desbloqueio (Halo 4) Requisitos de desbloqueio (Halo 4) Requisitos de desbloqueio (Halo 4) MCC)
br>Recon Descrição (H4): O IMC de Ankara, de novo proprietário, tomou posse da produção RECON após a guerra. Encontro Desbloqueado por defeito. >td> Descrição do capacete (MCC): O IMC assume o padrão clássico de capacete. Descrição do ombro (CCM): Espátula modular esquerda/direita da armadura de classe Recon. Descrição do tórax (CCM): Avaliações finais realizadas na Câmara de Resiliência de Anakara. N/A
Recon Surge (SURG) skinDescription (H4): Complete a recomendação de Masterização de Carga de Pacto. Desbloqueado por defeito. Descrição do capacete (MCC) Capacete de Reconhecimento personalizado com revestimento SURGE. Descrição do ombro (CCM) Reconhecimento do spaulder esquerdo/direito personalizado com revestimento SURGE. > Descrição do tórax (CCM) Reconhecimento do chassi personalizado com revestimento SURGE. Halo 5: Guardiões
O desenho Halo 4 de Recon retorna em Halo 5: Guardiões. O capacete e a armadura corporal são desbloqueáveis através do sistema Requisition. A armadura de corpo inclui o peito e ombros Recon, os antebraços Contornados e um modelo de perna desconhecido. A actualização Memories of Reach viu a adição do capacete Recon (GEN1), com base no desenho visto em Halo: Alcance. O conjunto GEN2 Recon tem três peles; RSO, BDA e ITG.
Helmet Descrição Requisitos de desbloqueio (Halo 5: Guardiães) br>Recon GEN1 (capacete) ONI As equipas responsáveis pelas operações de sanitização de informação sobre a Terra ocupada Created- têm acesso a conjuntos de equipamento de vanguarda furtivo e cyberwarfare. Entre estas ferramentas estão capacetes RECON melhorados e blindados, feitos à medida de cada operador. >ul> - Carta REQ rara
- Unlock the limitd-time Memories of Reach helmet pack for 120,000
br>Recon GEN2 (capacete) A ligação ascendente altamente classificada Auspex no capacete RECON contém as mais recentes rotinas de contra-cilindro e firewall da ONI. Carta REQ comum br>Recon RSO (pele do capacete) A ligação ascendente altamente classificada Auspex no capacete RECON contém as mais recentes rotinas de contra-cilindro e firewall da ONI. Carta REQ incomum br>Recon BDA (pele do capacete) O uplink de battlenet Auspex altamente classificado no capacete RECON contém as mais recentes rotinas de contra-ciberintrusão e firewall da ONI. Placa REQ rara br>Recon ITG (pele do capacete) A ligação ascendente altamente classificada Auspex no capacete RECON contém as mais recentes rotinas de contra-ciberintrusão e firewall da ONI. Ultra Rare REQ card br>Recon GEN2 (body) RECON armor is fitted with emission baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines. >Carta REQ comum
br>Recon RSO (body skin) RECON armor is fitted with emission baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines. >Carta REQ incomum
br>Recon BDA (body skin) RECON armadura está equipada com sensores de actividade de apoio electrónico passivo e desconcertante de emissões para missões de observação atrás das linhas inimigas. >Carta REQ rara
br>Recon ITG (body skin) RECON armadura está equipada com sensores de actividade de apoio electrónico passivo e desconcertante de emissões para missões de observação atrás das linhas inimigas. Ultra Rare REQ card Trivia
- Em 7/7/09, os jogadores que venceram uma equipa de empregados da Bungie em Matchmaking foram premiados com uma Armadura de Reconhecimento.
- Atualizar o Vidmaster Endure Achievement irá desbloquear o capacete de Recon de Dare como “chapéu” para o avatar Xbox LIVE do jogador.
- Em 31 de Março de 2012, Bungie.net transferiu todos os Halo 3 e Halo: Reach recordkeeping para Halo Waypoint. Como parte da armadura de transição Recon foi desbloqueada por defeito para todos os perfis Halo 3 online.
li>BDA é um acrónimo militar para “avaliação de danos de batalha”, ITG é “Initial Terminal Guidance”, e RSO pode significar tanto “Range Safety Officer” (em rocketry) como “Radiation Safety Officer”.
Galeria
Na página da galeria deste artigo, ver mais imagens. Galeria normal
-
A armadura de Recon em Halo 3.
-
Captain Veronica Dare wearing an ONI-variante emitida da armadura ODST com um capacete de Recon em Halo 3: ODST.
p>e capacete de Reconhecimento do Dare com a sua viseira despolarizada.Arte conceptual do capacete de Reconhecimento para Halo: Alcance.
p>a primeira rendição do capacete de Recon que aparece em Halo: Alcance.p>a renderização do capacete de Reconhecimento em Halo: Reach.A base de Recon em jogo em Halo: Reach.
Recon, com o anexo UA/HUL, em Halo: Jogo de alcance.
p> Arte conceptual da armadura de Reconhecimento para Halo 4.Três…modelos dimensionais do MJOLNIR (GEN2) Capacete de reconhecimento e armadura do tronco.
Três…modelos dimensionais da armadura de perna Recon.
Front renderização da armadura de Reconhecimento em Halo 4.
Spartan Anthony Madsen vestindo armadura de Reconhecimento GEN2 durante a Campanha de Requiem em Spartan Ops.
Yeong-hao Holst na sua armadura de Reconhecimento em Halo: Iniciação.
Spartan Newman vestindo armadura de Reconhecimento GEN2 durante a Batalha de Ealen IV em Halo: Escalada.
O capacete de Reconhecimento no Halo 5: Guardiães Beta Multiplayer.
O capacete de Reconhecimento GEN 1 em Halo 5: Guardiões.
A Spartan-IV vestindo armadura GEN2 Recon a preparar-se para os Jogos de Guerra no reboque da época 2 do HCS.
Halo 4 skins
-
Pele por defeito.
Halo 5: Peles de guardiães
-
p>Pele por defeito.
-
pele RSO.
-
pele BDA.
p>p> pele ITG.Halo 5: Guardiães cartões REQ
-
p> Cartão REQ do capacete de Reconhecimento – Variante BDA.
Lista de aparências
- Halo 3 (Primeira aparição)
- Halo 3: ODST
- Halo: Reach
- Halo: Glasslands
- Halo: A Guerra de Quinta-feira
- Halo 4
- Halo: Iniciação
- Halo 5: Guardiães
- Halo Mythos
- Halo: Sangue Mau
li>Halo: Escalação
li>Halo: Descoberta do Posto Avançado
h2> Fontes
- ^ a b c d Halo: O Guia Visual Essencial – Página 152
- ^ a b c c d e f g Halo 4: O Guia Visual Essencial – Página 23, 163
- ^ Halo Waypoint: Projecto MJOLNIR 2
- ^ Halo 4 – Descrição do armamento
- ^ Halo: O Guia Visual Essencial – Página 45
- ^ Halo Alcance – Descrição de armadura
- ^ Imagem de Reconhecimento Pré-ordem
- ^ Halo 3: ODST – Modelo Veronica Dare
- ^ Halo: Glasslands, Capítulo 3
- ^ Halo 4 Guia Interactivo – Tipos de Armaduras: Recon
- ^ Halo 5: Guardiões – Descrição de armadura
- ^ Halo: Iniciação – Edição 2
- ^ Halo 5: Guardiões – Recon Descrição de armadura
- ^ Bungie.Net, Bungie Weekly Update: 06.11.10
- ^ Halo Waypoint: Transição Final dos Serviços Halo – Halo 3 Recon Armor
v – d – eLista de permutações de armaduras por títulos de jogos
>>/td>br> v – d – eLista de permutações de armaduras em Halo 5: Guardiões
>br>>>td>>>br>
Achilles – Assalto aéreo – Anubis – Argonaut – Argus – Athlon – Atlas – Aviador – Quebra – Buccaneer – CQB – Centurião – Challenger – Cinder – CIO – Commando – Copperhead – Cyclops – Cypher – Deadeye – Decimator – Defender – Dynast – EOD – Enforcer – Engenheiro – EVA (GEN1 e GEN2) – Fenrir – Foehammer – FOTUS – Freebooter – Goblin – GUNGNIR – Helioskrill – Hellcat – Helljumper – Hermes – Hunter – Icarus – Indomável – Infiltrator – Interceptor – Intruso – Jumpmaster – Legionário – Locus – Mako – Marauder – Mark IV – Mark V (Alfa e Delta) – Mark VI (GEN1 e GEN2) – Maverick – Polícia Militar – Nocturno – NOBLE – Nomad – Olive – Operador (GEN1 e GEN2) – Orbital – Pathfinder – Pioneiro – Piloto – Protector – Raider – Raijin – Ranger – Ceifador – Reclusa – Reconhecimento (GEN1 e GEN2) – Recruta – Rogue – Scanner – Escoteiro – Segurança (GEN1 e GEN2) – Seeker – Shinobi – Soldado – Stalker – Stinger – Strider – Teishin – Técnico – Timmy – Traçador – Rastreador – Valquíria – Vector – Ventilador – Venture – Vigilante – Víbora – Dançarino do Vácuo – Guerreiro – Mestre de Guerra – Molhador – Ira>br>>/td>
>/td> > Para uma lista completa, consulte o nosso directório Armor.v – d – d – eLista de permutações de armaduras por geração
/td> v – d – d – eGEN2
>/td> Variantes originárias de GEN1 >/td> Variantes baseadas em GEN1 Indomitável – Intruso – Intruso – Vigilante – Ira>>/td>>/tr> Novas variantes Achilles – Anubis – Argonaut – Athlon – Atlas – Aviador – Barvo – Breaker – Challenger – Cinder – CIO – Copperhead – Cyclops – Cypher – Deadeye – Decimator – Defender – Dynast – Enforcer – Engenheiro – Fenrir – Foehammer – FOTUS – Freebooter – Goblin – Helioskrill – Hellcat – Helljumper – Hermes – Caçador – Icarus – Infiltrator – Interceptor – Jumpmaster – Legionário – Locus – Mako – Marauder – Maverick – Mirmillion – Nómada – Oceanic – Pathfinder – Pioneiro – Prefeito – Protector – Raijin – Ceifeiro – Recruta – Recrutador – Ricochet – Scanner – Seeker – Soldado – Perseguidor – Perseguidor – Teishin – Técnico – Rastreador – Rastreador – Valquíria – Vanguarda – Vector – Venture – Viper – Dançarino do Vácuo – Guerreiro – Mestre de Guerra – Wetwork>/td> Forearms/Legs >>/td>>/tr> Outros Buccaneer – Olive – Shinobi – Timmy>/td> > Para uma lista completa, consulte o nosso directório de armaduras MJOLNIR.